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10년 넘게 온라인 게임을 해 온 노장으로서 평점을 매길 때마다 사실상 나 자신과 경쟁하는 셈이다. 오늘은 여러분의 요청에 부응하여 '프로페시 월드'라는 게임에 대해 이야기를 해보겠다. 그런데 나만의 채점 기준을 공유해본다. 개인적인 의견이며 참고용일 뿐입니다.
내 채점 시스템은 매우 간단합니다. 그림/게임 플레이/돈/사회적 상호 작용, 4개 차원 각각 25점, 만점 100점입니다. 특별히 고급스러운 예술적 스타일이 좋은 그림이라고 할 수 있는 것이 아니라 그것이 게임의 포지셔닝과 관객의 기대에 부응하는지 여부입니다. "Prophecy World"는 2.5D PC 게임의 포트입니다. 휴대폰으로 실행하면 싸구려 이식 같은 느낌이 들지 않습니다. 캐릭터 모델링과 장면 컬러링은 10년 전 열광했던 세계의 분위기를 그대로 담고 있습니다. 하지만 빛과 그림자 처리를 추가하더라도 현재 주류인 신작 게임들과 비교하면 여전히 세대차이가 있다는 점은 말씀드리고 싶습니다. 결국, 진정성은 때때로 아트 자산이 Unity 엔진의 사전 설정 셰이더를 사용하여 직접 렌더링된 다음 온라인에 게시될 수 있음을 의미합니다. 이 측면에 17점을 주겠습니다. 감성은 그만한 가치가 있지만 객관적으로 말하면 충분히 세련되지 않습니다.
게임 플레이 부분에는 뭔가가 있습니다. 분노 변신의 디자인은 매우 흥미롭습니다. 전투 중 분노가 쌓인 후 변신하는 시각적 임팩트와 두 시스템 간의 스킬 전환이 전투 리듬을 매우 흥미롭게 만든다. 많은 방치형 게임처럼 오랫동안 가만히 있지는 않습니다. 도시를 정복하고 영토를 정복하고 동일한 서버에 수천 명의 사람들이 있다는 홍보는 사실입니다. 야생에서 보스를 위해 싸우면 휴대폰이 꽁꽁 얼어붙는 경우가 많았지만, 내 옆에 수백 명의 살아있는 사람들이 서 있는 것을 생각하면 설렘이 생생하다. 그러나 문제도 분명하다. 이 게임은 개별 플레이어에게 특별히 우호적이지 않습니다. 자원과 장비 드랍의 분포는 기본적으로 대규모 길드 쪽으로 기울어져 있습니다. 가끔씩 온라인에 접속하는 직장인들은 경쟁을 조직할 기회를 찾지 못합니다. 게다가 자동 길 찾기 및 유휴 시스템은 특별히 스마트하지 않으며 일부 작업에는 수동 클릭이 필요한 경우가 많습니다. 테스트 중에 플레이하다가 잠이 여러 번... 게임성 측면에서는 18점을 주고 싶습니다.
크립톤 금에 관해 몇 마디 더 말씀드리고 싶습니다. 충전 모드는 "0"으로 적혀 있지만, 정말 비용이 0으로 플레이할 수 있다고는 생각하지 마세요. 이것을 이해하는 사람들은 이해할 것입니다. 가격이 그리 비싸지 않다고 광고하고 있지만 실제 경험해 보면 일부 웹게임에 비해 훨씬 부드러운 편입니다. 첫 번째 보증금과 함께 제공되는 물건은 매우 실용적이며 돈을 쓰지 않고는 완전히 지탱할 수 없을 정도로 부서질 가능성은 없습니다. 하지만 솔직히 말해서 충분한 시간을 투자하지 않는 한, 제로 크립톤을 주의 깊게 훈련하더라도 여전히 중간 및 낮은 크립톤 플레이어보다 훨씬 뒤처지게 됩니다. 대부분의 오래된 플레이어는 이런 종류의 오래된 IP로 게임을 할 수 있는 재정적 수단을 가지고 있으며 관계자들은 지갑을 어디에 파야할지 분명히 알고 있습니다. 제 평점은 16점입니다. 사기는 아니지만 너무 성실할 것이라고 기대하지 마세요.
소셜 차원은 아마도 이 게임의 가장 큰 장점일 것입니다. 10년 전 엔드게임 시절의 옛 동료들이 이곳에서 재회할 가능성이 높다. 길드에서 "이러저러한 지역의 노인들이 다시 모였다"라는 글을 홍보하는 서버를 본 적이 있습니다. 감정으로 묶인 이런 응집력은 요즘 새로운 게임에서는 배울 수 없습니다. 공성전, 갱 미션, 팀 던전 등 전통적인 소셜 게임플레이의 기본이 결합되어 채팅 채널이 상당히 활기차고 분위기가 가득합니다. 하지만 순수 신인의 경우 기존 갱단의 관계망이 실제로 상당히 폐쇄적이어서 처음 가입할 때 적응할 수 없다는 느낌을 받을 것이다. 20점을 준다.
전체 점수는 67점 정도이고 감성 보너스까지 고려하면 70점 정도밖에 안 된다. 10년 전에 PC 게임 '예언'을 했다면 이 모바일 게임은 정말 눈물나게 할 게임을 찾아낼 것이다. 친구들에게 매력을 느끼는 신인 플레이어라면, 이런 사회적 생태와 게임 플레이 리듬을 예전 시대의 분위기와 함께 받아들일 수 있는지 먼저 명확하게 생각해 보시길 권합니다.
순전히 주관적입니다. 논쟁하지 마십시오. 당신이 논쟁한다면 당신이 옳습니다. 아무튼 저는 평가할 때 감정적인 점수를 절대 주지 않는데 이번에는 객관적이지 못할 수도 있다는 점을 인정합니다. 😌