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먼저 제 소개를 하겠습니다. 저는 향수를 불러일으키는 휴대용 컨트롤러이고 GBA, PSP, NDS 중 어느 하나도 놓치지 않습니다. 오늘은 원작소설 코너에 뭔가를 쓰고 싶었는데, 자리에 앉자마자 휴대폰에 '해피 트레인 어드벤처'가 정신이 없었다. 아니, 추천해야 하고, 이 모바일 게임의 오리지널 버전과 리마스터 버전에 대한 느낌을 이야기해야 합니다.
GBA에서 어떤 철도 파견 게임을 했던 기억이 아직도 생생합니다. 픽셀 악당이 스위치를 움직였고 기차는 원을 그리며 달렸습니다. 가이드도 없고, 메모장으로 시간표를 계산하는 것은 나 자신에게만 의존해야 할 것이다. 이제 "해피 트레인 어드벤처"를 열면 그림이 훨씬 더 현대적이고 만화 기관차는 여전히 뿌릴 수 있으며 BGM도 즐겁지만 첫 번째 레벨에서는 어이가 없었습니다. 계획 난이도는 올해의 하드 코어에서 완전히 물려받았으며 훨씬 더 무자비합니다! 두 열차가 동시에 출발하여 선로가 겹칩니다. 한 번에 하나의 열차만 운행한다면 시간이 충분하지 않을 것입니다. 동시에 달리고 싶다면 각 경로의 속도 차이와 대기 지점을 마음 속으로 정확하게 시뮬레이션해야 합니다. 나는 오래된 플레이어로서 실제로 첫 번째 레벨을 7~8번 다시 시작했습니다. 레벨을 통과하기 전에 마침내 그것을 알아 냈습니다. 그 순간 정말 청춘이 돌아온 것 같았어요.
현대 복제품의 함정에 대해 이야기합시다. 원작 게임에는 바이아웃 시스템이 있으며 물리적 제한이 없습니다. 막히면 밤새도록 실수를 하려고 노력할 수 있습니다. 이 모바일 게임은 무료임에도 불구하고 플레이를 하면 광고가 나오고, 체력이 부족하면 기다려야 합니다. 하지만 다른 각도에서 생각해보면 그래픽이나 조작성, 리듬감 모두 모바일에 더 어울리는 것 같습니다. 언제 어디서든 꺼내서 2분씩 세어보세요. 이는 옛날 게임플레이에 현대 기술을 따뜻하게 접목시킨 것이라 할 수 있습니다.
솔직히 말해서, "해피 트레인 어드벤처"의 개발자들은 이런 종류의 게임을 먹으며 자랐을 것입니다. 그렇지 않으면 이런 "고통스럽고 행복한" 레벨 디자인을 만들 수 없을 것입니다. 첫 번째 레벨은 플레이어에게 다음과 같이 알려줍니다. 레벨을 통과하려면 손의 속도에 의존하는 것이 쓸모가 없습니다. 침착하게 숙제를 할 때처럼 계획을 세워야 합니다. 의사결정과 요약 능력을 시험하는 이런 취향은 오늘날의 패스트푸드 게임에서는 매우 드뭅니다.
당신도 핸드헬드 시대에서 온 사람이라면 꼭 다운받아서 사용해보시길 강력히 추천합니다. 이에 비해 클래식은 기억 속 따뜻한 노란색 필터이고, 레플리카는 대비를 더한 컬러 사진이지만, 중심에 있는 기차는 여전히 평행선 위에서 우리를 기다리고 있다.