
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 게임을 안정적으로 통과하려면 빠른 반응이 아니라 모든 클릭이 원하는 위치에 도달하도록 하는 것이 중요합니다. 좀비의 크기는 실제로 시각적으로 보이는 것보다 약간 작습니다. 특히 발가락 부분이 그렇습니다. 틈새의 가장자리를 밟으면 실제로 죽지 않을 수도 있습니다. 이는 작은 이점이 될 수 있습니다.
직접 수십번 브러싱한 후 몇 가지 실용적인 포인트를 정리해보았습니다.
첫 번째는 클릭 리듬의 문제입니다. 많은 사람들이 클릭하기 전에 발이 땅에 거의 닿을 때까지 기다리는 데 익숙합니다. 이는 잘못된 것입니다. 좀비는 고정된 빈도로 움직입니다. 땅에 떨어지려는 화면 하단의 발을 바라보며 클릭하면 자연스럽게 반박자 속도가 느려집니다. 올바른 방법은 다른 발이 땅에서 떨어지는 순간에 집중하고, 정신적으로 아주 짧은 간격을 세고 직접 클릭하는 것입니다. 이 느낌이 맞다면 걷는 속도가 훨씬 빨라지고 연결된 점 사이의 간격이 두 그리드 너비의 간격을 안정적으로 뛰어넘을 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
두 번째는 공백과 폭탄의 우선순위 차이이다. 장애물이 나타나면 폭탄을 우선적으로 공격하세요. 폭탄은 순간적으로 발사되고, 그 간격은 실제로 속도를 늦추는 데 사용되기 때문입니다. 틈을 밟으면 삐어서 피가 날 수도 있고, 미끄러져도 죽지 않을 수도 있습니다. 폭탄을 밟으면 그 자리에서 폭발합니다. 그러므로 길에 갈림길이 보일 때 지름길을 택하지 마십시오. 폭탄을 피하려면 두 단계라도 밟으세요. 통과할 때 우회하는 것을 두려워하지 마십시오. 한 번 죽고 다시 시작하면 손실이 더 커집니다.
세 번째 스키 표면의 핸들링은 대부분의 사람들이 넘어지는 부분입니다. 실제로 스키 구간에 숨겨진 판단이 있습니다. 화면을 클릭하지 않는 한 좀비는 자동으로 일정 거리만큼 미끄러집니다. 이 거리는 고정되어 있습니다. 많은 사람들이 스키장에 도착하자마자 미친 듯이 점들을 연결하는데, 이로 인해 너무 자주 왼발과 오른발을 바꾸다가 그 자리에서 바로 넘어지는 경우가 많습니다. 제가 시도한 가장 안정적인 방법은 스키장에 들어가기 전에 속도를 반 비트 늦추고 좀비가 한 발을 땅에 딛고 미끄러지도록 한 다음 한 번만 클릭하여 다음 단계로 이동하도록 한 다음 속도를 일정하게 유지하고 욕심을 내지 않는 것입니다.
이 두 가지 기술을 결합하면 전체 게임 시간을 약 20% 단축할 수 있습니다. 지금 내가 가장 빠른 기록은 결승선까지 3분 50초인데, 속도를 늦추기 위해 틈을 밟기도 했다.
주요 위치에도 약간의 트릭이 있습니다. 손가락이 시야를 가리고 있다고 느끼면 휴대폰을 옆으로 돌려서 재생할 수 있습니다. 클릭 영역 결정은 세로 화면과 동일하지만 시야각이 더 넓고, 더 앞쪽에 있는 장애물의 분포를 볼 수 있어 사전에 경로를 계획하는 데 매우 유용합니다. 특히 길고 연속적인 장애물 구간에서는 수평 스크린을 통해 한 위치 더의 거리를 예측할 수 있으며, 그 전진량은 안정적인 클리어런스에 매우 중요합니다.
이 게임의 가장 기만적인 점은 캐주얼 게임처럼 보인다는 것입니다. 실제로 각 게임의 지형은 무작위이지만 지형을 구성하는 모듈은 고정되어 있습니다. 수십 개의 게임을 실행한 후에는 겉보기에 위험해 보이는 조합에도 실제로는 정해진 해결책이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 예를 들어, 간격 뒤에는 스키 표면이 있습니다. 이 조합에서는 항상 작은 점프를 한 다음 즉시 손을 떼고 좀비가 스스로 미끄러지도록 해야 합니다. 또 다른 예는 두 대의 자동차가 연속적으로 주행하는 구간이다. 사실 중간에 안전돌기가 있어야 합니다. 그 범프 근처에는 폭탄이 없을 것입니다. 차가 지나갈 때까지 미리 서서 기다려야합니다.
마지막으로, 점수를 높이는 약간의 트릭입니다. 별 3개 등급을 받고 싶다면 중앙에 있는 좀비 머리 소품을 먹어야 합니다. 그러면 포인트가 많이 추가됩니다. 그리고 일부 화려해 보이는 차선 변경 조작은 점수를 추가하지 않으며 단지 시간 낭비일 뿐입니다. 그러므로 명확한 목표를 염두에 두어야 합니다. 삼성의 경우 소품을 찾아 최단 경로로 이동하세요. 스피드 패스의 경우 안전한 경로를 찾아 직선으로 이동하세요. 양쪽 끝에 욕심을 부리지 마세요.
이 게임은 사실 꽤 흥미롭습니다. 농담을 하고 농담을 하기 위한 캐주얼 게임인 것 같습니다. 플레이한 후에는 모든 단계가 매우 제어 가능하며 전복은 기본적으로 탐욕 때문이라는 것을 알게 될 것입니다. 리듬을 일정하게 유지하고, 모듈 규칙에 대해 긍정적으로 생각하고, 나머지는 습관에 맡기십시오. 당신이 나보다 더 빨리 달릴 수 있기를 바랍니다. 더 좋은 경로 아이디어가 있다면 공유하고 함께 최적화해 주세요.