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사실 저는 1년 내내 KPL과 LPL 게임석에 있었던 사람으로서 어떤 전략 게임이든 '버전 답변'을 생각하며 보는 것에 익숙합니다. Flounder Studio의 "영웅 성장 플랜"이 최근 빅 버전 업데이트되었습니다. 업데이트 공지를 읽고 깜짝 놀랐습니다. 이거 알몸의 '아레나 밸런스 패치' 아닌가요? 😏
이전 버전에서는 모두가 별 생각 없이 황제 각본을 선택하고, 중앙 집중화된 자원에 의존하여 이를 분쇄했으며, 기본적으로 초중기에는 무적이었습니다. 당시 LPL에서 팀을 이뤄 중간에 무작위로 슛을 던지는 포케 라인업 같은 느낌인데 전혀 말이 안 됐다. 이번 업데이트에서는 기획이 확실히 일부 변경되어 초기 직접 생산량이 약화되고, 황실고시에서 관료가 될 확률도 조정되어 농사에 집중할 수 없게 되었습니다. 몇 가지 게임을 테스트해 본 결과 단순히 "오타쿠 황제"라면 갑자기 죽기 쉽다는 사실을 발견했습니다. 주변 왕자들의 AI가 더욱 공격적으로 변했습니다. 현재 정글 버전과 마찬가지로 아무것도 하지 않으면 천천히 죽게 됩니다. 📉
가장 놀라운 점은 새로 추가된 Jianghu ID 연결 메커니즘입니다. 과거에는 샤커 라인과 차오탕 라인이 완전히 2차원이었지만 이번 버전은 평판 시스템을 공식 승격에 묶어 프로 선수처럼 '자원 전환율'을 계산해야 한다는 뜻이다. 다른 사람과 대화하는 토론 흐름을 따라가다 보면 훈련 시간의 일부를 포기해야 할 것입니다. 이는 영웅을 선택할 때 카운터 상대가 초반 라인파워를 희생해야 하는 것과 같은 논리이다. 혜택은 정확하게 계산되어야 하며, 잘못된 발걸음을 내딛으면 잘못된 발걸음을 내딛게 됩니다. 🐾
그래도 여전히 밸런스 위험이 조금 걱정됩니다. 장애가 있고 Mingchen Script를 플레이하는 사람들은 게임에서 발전하는 데 시간이 오래 걸렸습니다. 이제 우리는 뒷마당의 불에 주목해야 합니다. 시작의 어려움은 프로 선수와 동등합니다. 그런데 생각해보니 이게 전략게임의 매력이 아닐까? 새 버전에서는 야생지역 자원의 갱신 시간이 변경된 것처럼 버전의 리듬에 적응할 수 있다면 바닥을 잡고 포인트를 높일 수 있습니다. 이 버전의 깊은 논리를 이해하지 못했다면 빠르게 Mingchen 스크립트를 플레이하고 틈새에서 살아남는 게임을 경험해 보는 것이 좋습니다. 정말 대단해요. 🏆