
Nokia가 아직 호두를 깰 수 있었을 때 나는 Symbian 시스템에서 다양한 Java 게임을 플레이했습니다. 그 당시 작은 픽셀맨은 달릴 때 꼼짝 못 했지만 재미가 없다고 생각했습니다. 이후 스마트폰이 대중화되고, 모바일 게임도 점점 많아지고, 그래픽도 점점 정교해졌지만 늘 뭔가 부족하다는 느낌을 받았습니다.
"아레스 바이러스"를 만나기 전까지는요.
자랑할 생각은 없지만, 이 게임이 처음 나왔을 때 그냥 아무렇지도 않게 해보았어요. 결국, 우리는 종말 이후의 생존 주제를 많이 보았습니다. "폴아웃"과 "메트로 엑소더스" 중 어느 것이 3A의 걸작이 아닌가요? 그런데 샤먼에 있는 개발자인 Celadon이 정말 인상 깊었어요.
솔직히 말해서 처음 게임을 열었을 때 10년 전 휴대용 콘솔을 플레이하는 느낌으로 돌아간 줄 알았습니다. 그런 오버헤드 2D 영상과 대재앙의 황량한 배경음악이 어우러지면서, 어쩐지 침대에 숨어 몰래
저에게 가장 인상 깊었던 것은 실제로 게임 속 마을 사람들이었습니다. 픽셀 악당이지만 모두 살과 피를 가지고 있습니다. 나는 노파가 약을 찾는 것을 돕기 위해 지도 전체를 뛰어다닐 것입니다. 나 또한 어떤 NPC의 말에 위험을 무릅쓰고 나갈까 말까 한참 동안 대피소에서 머뭇거리곤 했다. 그 당시 나는 이 게임이 재미를 위한 것이 아니라 종말 속에서 약간의 인간적 손길을 느끼기 위한 것이라는 것을 이해했습니다.
마을 사람들이 모이는 장소에서 좀비를 청소해야 했던 한 레벨이 기억납니다. 놀다가 뒤를 돌아보니 작은 사람들이 나에게 손을 흔들어 고맙다고 손짓하는 모습이 보였고, 왠지 눈이 뜨거워졌다. 어쩌면 그때 포럼에서 만났던 형제들을 생각하고 있었는지도 모르겠습니다. 게임에서와 마찬가지로 그들은 자신들이 픽셀화된 악당일 뿐이라는 것을 알았지만 여전히 기꺼이 서로를 도왔습니다.
지금도 가끔 열어서 플레이하고 포럼에서 그 해의 게시물을 찾아봅니다. 이 게임을 해본 많은 사람들은 오랜 친구가 되었고, 가끔 "형님, 아직 살아 계시나요? "라고 농담을 하기도 합니다. 이 게임이 나에게 가르쳐 준 것은 폐허에서는 무기보다 소중한 것은 만남이라는 것이다😌
새벽 3시가 되니 잠자리에 들 시간입니다. 다음에는 청자와 함께 지혜와 용기로 싸웠던 시절에 대해 이야기해보겠습니다. 그것은 또 다른 이야기입니다.