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먼저 흥미로운 점에 대해 이야기하겠습니다. 게임을 볼 때 항상 "버전 답변"에 대해 이야기합니다. 사실, 독립형 카드 게임에도 고유한 "경쟁력"이 있습니다. 실시간으로 아무도 당신과 대결하지 않지만 BOSS를 상대하는 것은 고정된 솔루션으로 어려운 던전을 플레이하는 것과 같습니다. 새로운 DLC에서 약사의 직업은 "적은 진격하고 우리는 후퇴"하는 것에 매우 기계적으로 초점을 맞추고 있는데, 이는 게임의 리듬과 정확히 같은 개념입니다. 생각 없이 독을 쌓을 수는 없으며, 카드 순서를 계산하고, 비용을 조절하고, BOSS의 버스트 라운드를 처리하기 위해 카드를 예약해야 합니다. 이는 KPL과 동일하며, 드래곤을 잡기 위한 궁극의 CD와 카드 비전을 계산합니다🧐
그리고 이 게임의 가장 양심적인 점은 충전 모드가 0이므로 값을 올리기 위해 카드를 뽑을 필요가 없다는 점입니다. 요즘 소위 전략 모바일 게임들 상당수는 솔직하게 말하면 골드를 겨루는 라인업일 뿐, 밸런스를 논할 방법이 없다. Night of the Full Moon과 같은 순수 카드 기반 게임은 e스포츠의 "공정한 경쟁"에 더 가깝습니다. 모두가 똑같이 시작하고 결과는 전적으로 버전에 대한 이해와 현장 의사 결정에 달려 있습니다.
신규 DLC 아포세카리 출시 후 여러 세트의 구조를 시도해 보았는데, 집단 데미지와 단일 솔루션의 밸런스가 잘 잡혀 있다고 느꼈고, 특정 장르가 무작정 무너지는 상황은 없었습니다. 이것은 일부 MOBA 모바일 게임보다 낫습니다. 적어도 모든 캐릭터가 플레이할 수 있는 공간이 있습니다(웃음). 영화나 TV 섹션에서 이 게임에 대해 이야기하는 것은 다소 주제에서 벗어났지만, 게임 리플레이를 보는 것이 지겹고 조용히 두뇌를 사용하고 싶다면 이 "1인 플레이가 가능한 작전 게임"을 실제로 시도해 볼 수 있습니다 😂
잠자리에 들기 전에 한 가지 더 추가할 사항: 어두운 동화 내러티브 스타일은 의외로 강렬한 게임을 본 후 휴식을 취하는 데 적합합니다. 귀가 아프거나 휴대폰이 태워지지 않으며 순수한 전략적 행복입니다. 두뇌를 사용하고 싶은 게임 관찰자에게 권장됩니다.