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먼저 결론을 말씀드리자면, MOBA와 치킨 게임만이 경쟁력이 있다고 생각한다면, 정말 우습게 볼 필요가 없습니다. 하지만 "퍼즐 해결 속도 서클"이나 "메커니즘 크래킹 챌린지"에 주목했다면 이러한 유형의 게임의 핵심 경쟁력은 실제로 정보 격차와 운영 정확성이라는 것을 이해하게 될 것입니다. 이것은 또 다른 형태의 라인이 아닌가요?
'불멸의 의식'에 대한 첫인상은 초반 단점이 있지만 풀매니지먼트를 갖춘 컴백 게임이라는 점이었습니다. 천보시대 살인 사건의 배경인 암울한 야멘과 관청은 그야말로 대형 '야생지 지도'일 뿐이다. 퍼즐을 푸는 과정은 그저 엉뚱한 조각조각이 아니라, 현장에서 상대 정글러의 정글 경로를 읽는 것과 마찬가지로 단서를 통해 살인자의 행동 논리를 추론하는 것입니다. 단서는 장면의 세부 사항에 숨겨져 있으며 일부 메커니즘의 발동 조건은 상당히 숨겨져 있습니다. 처음 플레이할 때 "막히게" 되기 쉽습니다. 역풍 게임과 마찬가지로 불안이 클수록 핵심 소품을 찾을 가능성이 줄어듭니다.
내가 좋아하는 것은 "리뷰 가치"입니다. 퍼즐 게임은 한 번 지나고 나면 지루해지는 것을 가장 두려워하지만, "불멸의 의식"에서는 사건의 반전이 진보적이며, 특히 여러 줄의 서술과 소품 조합 논리가 관련되어 있습니다. 이는 버전 업데이트 후 인기가 없는 영웅을 위해 새로운 콤보가 개발되는 것과 같습니다. 레벨을 한 번 클리어한 후에만 메커니즘을 이해하고 두 번째 플레이 후에야 궁금해하게 됩니다. 이를 깨기 위한 더 짧은 경로가 없을까요? 특정 소품이 특정 프로세스를 건너뛸 수 있나요? 이것이 바로 스피드러닝의 기반입니다. 향후 공식적으로 로컬 타이머나 레벨 스코어를 추가할 수 있다면 '퍼즐 레이싱' 플레이어 커뮤니티를 완벽하게 지원할 수 있을 것이라고 생각합니다.
언급해야 할 균형도 있습니다. 이 게임에는 현재 전통적인 PVP가 없지만 퍼즐 난이도 곡선은 매우 특별합니다. 초기 야멘 장면은 적당한 난이도의 "초보 튜토리얼"입니다. 중간 단계에서는 집안의 장기 밀도가 갑자기 채워지고 관찰 요구 사항이 급격히 증가합니다. 지하 궁전 부분에서는 거의 모든 퍼즐이 플레이어의 기억력과 공간적 상상력을 테스트합니다. 이는 이 버전이 빅코어 슈터에서 리듬 기반 정글러로 전환된 것과 유사합니다. 관성에 의존하는 대신 "플레이 스타일"을 조정해야 합니다. 드문 것은 어렵기 때문에 어렵지 않다는 것입니다. 모든 퍼즐 논리는 중국 스타일의 맥락을 기반으로 합니다. 서구적인 코드나 현대물리학도 없을 것이고 몰입도가 매우 높을 것이다.
KPL 게임을 시청하는 데 익숙한 플레이어를 위해 한 가지 더 말씀드리고 싶습니다. 이 게임의 추론 과정은 어시스턴트가 비전을 사용하여 팀 전투를 지휘하는 것을 보는 것과 매우 유사합니다. 당신이 찾은 모든 단서는 안개를 여는 비전입니다. 깨진 편지, 절반의 비취 펜던트, 문 축의 긁힌 자국과 같이 겉보기에 관련이 없어 보이는 항목은 결국 완전한 전술 체인으로 함께 묶일 수 있습니다. 특히 결국 사건이 역전되는 순간, 이전의 모든 '쓸데없는 조작'이 종말을 위한 길을 닦고 있다는 느낌을 받게 될 것이다.
플랫폼 라벨은 5.0입니다. 에뮬레이터여야 할까요, 아니면 일부 모바일 게임 플랫폼이어야 할까요? 이는 작동 경험에 영향을 미치지 않습니다. 퍼즐 풀기에는 높은 장비가 필요하지 않지만 단편적인 시간에 "게임을 플레이"하는 데 매우 적합합니다. 무료 게임인 만큼 "불멸의 의식"의 텍스트 품질과 메커니즘 디자인은 성실하다고 볼 수 있습니다. 공무원이 향후 맞춤형 퍼즐이나 순위를 열 수 있다면 확실히 '지적 경쟁' 하위 부문 트랙에 진입할 수 있습니다.
대체로 경쟁을 너무 좁게 이해하지 마십시오. 진정한 경쟁 정신은 자신의 인지적 한계에 끊임없이 도전하는 것입니다. "The Ritual of Immortality"는 16가지의 이상한 상황을 제공하고 그 답을 마음속에 숨깁니다. 이것이 최고의 게임이 아닌가요? 4월 29일에 출시된 이 게임은 두뇌를 사용하고 싶은 모든 남성은 물론, 고강도 대결에서 잠시 벗어나 '작전'을 연습하고 싶은 플레이어에게 추천합니다. 🔍⚙️