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처음 게임 아이콘이 막대기 모양인 것을 보고 단순한 그래피티 게임인줄 알았는데, 들어가보니 전혀 그렇지 않더라고요! 초보자 튜토리얼에서는 이동 방법과 스킬 사용법을 가르쳐주었습니다. 서두르고, 손가락으로 화면을 쿡쿡 찌르고, 캐릭터가 뛰어다니고, 적들이 쫓아오는데, 내가 어디에 있는지조차 찾을 수 없었어요 😭
가장 재미있는 것은 첫 번째 수준이었습니다. 시스템은 나에게 부족을 방어하라고 요청했습니다. 나는 이것이 쉽지 않다고 생각하여 앞으로 달려가 반대편에 있는 검은 막대기 더미와 싸웠다. 내 영웅은 휘두르면 꽤 멋져 보이는 특대 도끼를 들고 있었지만 누구도 때릴 수 없었습니다. 반대편의 몬스터들은 그의 주위에 떼를 지어 모여들었다. 나는 당황해서 곧바로 집으로 달려갔다. 그 결과 나는 적들을 집으로 유인했습니다. 부족의 작은 집이 산산조각이 났다... 시스템이 "고향 파괴"를 촉발했고, 나는 무슨 일이 일어나고 있는지 파악하기도 전에 패배했다. 그때도 계속 궁금했어요. 그들을 방어하기 위해 여기에 온 것은 분명 나였습니다. 내가 다시 도망치면 왜 더 나빠질까요?
나중에 포럼에서 몇몇 상사들이 이 게임에는 "당기고 움직이는 것"이 ​​필요하다고 말하는 것을 보고 나는 무모한 사람처럼 서두르면 안 된다는 것을 깨달았습니다. 몇 번 다시 시도해 봤는데, 탑 뒤에 숨어서 스킬을 사용하고, 적의 체력이 남아있을 때까지 기다렸다가 올라가서 제압하는 것이 정말 좋다는 것을 알았습니다. 그 거대한 무기는 정말 과장됐어요. 내 손에 있는 사람 키보다 몇 배는 더 컸다. 휘두르면 화면 전체가 진동하는 듯한 느낌이 들었습니다. 한번은 막대기 하나로 적 3명을 쓰러뜨린 적이 있습니다. 너무 기뻐서 의자에서 뛰어 내릴 뻔했어요!
이제 조금씩 플레이 실력이 좋아지고 있습니다. 영웅을 업그레이드하고 장비를 축적해야 한다는 것을 알고 있으며, 그러한 기술 조합을 연구하기 시작했습니다. 비록 아직은 그룹에게 지는 경우가 많지만, 부족을 구출할 때마다 특별한 성취감을 느낍니다🥹
이 게임은 생각보다 정말 재미있네요. 화면은 단순한 막대기 그림이지만 전투는 매우 생동감 넘칩니다. 무기는 크고 미끄럽고, 적들은 파도를 타고 당신을 향해 돌진합니다. 긴장감과 재미가 동시에 느껴집니다. 핵심은 나 같은 제로 크립톤 초보자에게 무료이고 매우 친숙하다는 것입니다.
나를 데려갈 수 있는 늙은 선수가 있나요? 이제 나는 초기 단계에서 자원을 절약하고 무작위로 소비하지 않아야 한다는 것을 알고 있습니다. 이전 신인작전이 너무 낭비된 느낌이 많이 듭니다. 온라인에 후반부 영웅 매칭 방법을 가르쳐주시는 사장님이 계십니다! 미리 감사드립니다~