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결론부터 말씀드리자면, 이 게임은 캐쥬얼한 공 먹기 게임처럼 보이지만 실제로는 약간의 두뇌력이 필요한 가벼운 경쟁입니다. 관계자들은 "귀여운 드래곤"을 플레이어들이 직업이라고 부르는 몇 가지 숨겨진 유형으로 나누었습니다. 밤새도록 테스트를 했고, 솔로 랭크와 커스터마이징을 모두 시도해봤습니다. 세 가지 핵심 드래곤의 장단점을 명확하게 설명하겠습니다. 읽어보고 나면 개발 방향을 결정할 수 있어요.
그레이트 화이트 드래곤은 꾸준하고 꾸준한 탱크 유형입니다. 공 흡착 범위는 작은 용보다 약간 높습니다. 실제 측정 결과, 동일한 화면 내에서 잡을 수 있는 공의 가장자리가 약 15% 더 넓어졌습니다. 장점은 내결함성 비율이 높고, 초보자가 당황할 때에도 리소스를 흡수할 수 있다는 점입니다. 그러나 단점은 분명합니다. 닷지 동작에는 뒤로 스윙이 있으며 왼쪽과 오른쪽을 눌러 회전할 때 몸이 분명히 "무뚝뚝"합니다. 장애물이 가득한 좁은 골목 레벨을 만났을 때 상대의 리듬이 자신보다 빠르면 공을 가로채는 모습만 지켜볼 수 있습니다. 정리하자면, 그는 움직이는 선장에 적합하지만 도둑은 아닙니다.
녹색 피부 드래곤은 테스트 서버에서 가장 공격적인 유형으로 속공 암살자로 자리잡고 있습니다. 이동 속도 보너스는 8%로 추정되며, 공을 먹을 때 삼키는 애니메이션은 백룡보다 0.5초 짧습니다. 고득점 게임에서는 이번 시간 우위가 치명적이다. 모두가 똑같은 큰 황금 공을 잡을 때 먼저 착지하면 당신이 선두에 있게 됩니다. 하지만 가격 대비 성능 비율이 그다지 좋지는 않다고 말씀드리고 싶습니다. 체력 바의 성장은 극히 낮고 장애물에 갇히는 데 걸리는 시간은 다른 드래곤보다 길다. 해파리처럼 감속 버프를 실수로 먹으면 기본적으로 화면이 회색으로 변하게 됩니다. 초보자는 이 게임을 플레이할 때 쉽게 자폐증에 걸릴 수 있는 반면, 숙련된 플레이어는 이 게임을 플레이하여 상대방을 대머리로 만들 수 있습니다.
세 번째는 핑크드래곤 입니다. 밸런스형이라고 많이들 말씀하시지만 운에 좌우되는 컨트롤 흐름이라고 생각합니다. 특수 스킬은 '교태의 포효'로, 0.8초 안에 가까운 적 드래곤의 입에 공을 던질 수 있다. 이것은 드래곤 주얼리 히든을 위한 전투 모드에서의 천공 스킬이지만, 트리거 범위는 매우 가깝고 일반 공격 흡수 범위보다 4~5자리 좁습니다. 단체로 플레이할 때는 얼굴에 붙어야 하는데, 암살자 못지않게 위험하다. 가격대비 성능은 정말 좋은데 하한선이 너무 낮네요. 당신이 능숙해지기 전에 당신의 포효는 기본적으로 비어 있으며, 이는 백지 상태와 같습니다.
가성비만 따진다면 개인적으로 초보자분들의 주문은 화이트드래곤 1순위, 핑크드래곤 2순위, 그린스킨 순으로 운영능력에 따라 결정하겠습니다. 추천 페이지의 귀여운 일러스트에 속지 마세요. 이번에는 불의 혀의 수치가 꽤 나쁩니다. 그레이트 화이트 드래곤의 방패 성장으로 인해 중급에서 많은 부활 코인을 절약할 수 있습니다. 게다가 일상 굴착 효율도 생각보다 그린 스킨이 정말 좋지 않네요. 같은 레벨의 녹색 스킨으로 보라색 버로우 포인트를 파헤쳐 보았습니다. 평균적으로 녹색 피부는 10번 중 2번의 실수를 했고, 백룡은 그 중 절반만 범했습니다.
마지막 알림입니다. 이 게임의 체력 메커니즘은 매우 제한적입니다. 하루에 최대 8라운드까지 "투어" 모드를 플레이할 수 있습니다. 8라운드 이상 플레이하면 아무런 혜택도 얻지 못하지만, 순위에 숨겨진 버프는 삼켜지게 됩니다. 따라서 더 많이 플레이하는 것보다 드래곤을 선택하는 것이 더 중요합니다. 이러한 종류의 가치로 인해 귀하의 계획이 탈선되지 않도록 하십시오. 공을 많이 줍기 위해 열심히 노력하는 사람은 아무도 없으며, 최종 결산에서 캐릭터 불이익으로 인해 2위를 차지할 뿐입니다. 그러면 너무 화가 나서 전화기를 떨어뜨릴 수도 있습니다. 다른 측정 데이터가 있는 경우 아래층에 추가할 수 있습니다. 아무튼 이 게임의 데이터 분포는 상당히 이상합니다. 어쩌면 당신의 측정이 나와 완전히 다를 수도 있습니다.