
공평하게 말하면 현재 모바일 게임 시장은 정말 많이 변했습니다. 나는 Symbian 시대까지 거슬러 올라가 모바일 게임이 작은 Java 게임에서 이제 다양한 Unreal Engine 걸작으로 발전하는 것을 지켜보았습니다. 기술의 발전에 대해서는 정말 할 말이 없습니다. 그런데 지금 앱스토어를 열면 상위 100위 안에 모두 카드 그리기, 스킨 그리기, 조각 모으기에 관한 내용이 있다는 것을 알고 계셨나요? 3일 플레이하면 질리고, 일주일 플레이하면 삭제하고 싶을 정도입니다.
솔직히 최근에는 새로운 모바일 게임을 거의 플레이하지 않습니다. 오랜 친구가 "Chivalry 2"를 사용해 보라고 추천한 후에야 누군가가 실제로 우리 오래된 플레이어가 가장 원하는 종류의 순수한 게임을 만들고 있다는 것을 알게 되었습니다.
2개의 진영과 8개의 종파로 구성된 "Chivalry 2"의 핵심 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 당시 PC게임의 파벌적 분위기를 느낄 수 있다. 당신을 방해할 체력 포인트가 없으며, 출근하고 출근하도록 강요하는 일일 작업도 없습니다. 원할 때 때리고, 원할 때 쉴 수 있습니다. 이런 실시간 전투는 매우 탄탄한 느낌을 주며, 스킬의 연결도 원활하게 이루어집니다. 개발팀이 ACT 요소에 신경을 많이 썼다는 게 느껴지고, 한번의 클릭으로 끊을 수 있는 그런 것이 아닙니다.
특히 장비의 가치를 영구적으로 보존한다는 설정이 마음에 듭니다. 오늘날의 게임도 그렇지 않습니까? 버전이 업데이트되는 순간, 여러분이 열심히 노력한 장비는 즉시 쓰레기가 될 것입니다. 그러나 "Chivalry 2"는 장비 업그레이드와 플레이어 거래를 완전히 무료로 제공합니다. 장비 시장은 플레이어의 손에 달려 있으며, 잘 플레이하면 정말 돈을 벌 수 있습니다. 이것은 일종의 금 농장 스튜디오가 아니라 실제 게임 내 경제 시스템입니다. 민간인 플레이어는 자신의 비전과 경험으로 전환할 수 있습니다.
마운트 훈련도 내 취향에 매우 적합합니다. 특히 아름다운 여성들과 함께 타는 기능이 있습니다 ... 30 세 남성에 대해 이야기 해 보겠습니다. 그는 또한 게임에서 낭만적일 수도 있습니다. 그는 게임에서 아내를 데리고 2인용 탈것을 타고 풍경을 볼 수 있습니다. 그것은 감정에 포인트를 추가하고 모든 것을 이해합니다. 이 게임의 그래픽은 궁극의 사실주의 스타일이 아닌, 불꽃놀이, 달빛, 검의 그림자 등 복고풍 무협 로맨틱 스타일로 분위기를 잘 담아냈습니다.
나를 가장 사로잡는 것은 갱단의 싸움과 포위 공격입니다. 오늘날의 새로운 모바일 게임은 어떻게 감히 그렇게 큰 장면을 만들 수 있습니까? 플레이어가 게임을 이기지 못하면 환불을 받을까 봐, 크립톤 골드 보스가 민간인의 표적이 될까봐 그냥 PC 같은 경기장으로 바꿨습니다. 하지만 <기사도 2>에는 여전히 어깨를 나란히 한 형제의 열정이 남아 있다. 40인 진영이 헤징할 때 스킬의 효과음과 지휘의 포효가 모두 헤드폰에 담겨 있다. 대학 기숙사에서 밤새 갱단끼리 싸우던 시절로 돌아가는 느낌이다.
서버 간 전장 역시 예상보다 전략적이다. 좋은 장비가 있으면 아무 생각 없이 박살낼 수 있다는 뜻은 아니다. 진형조정, 전문기술연계, 지휘관의 현장판단 등 각 고리는 매우 중요하다. 며칠 동안 와일드한 팀과 고정된 팀으로 플레이했는데, 내 인상은 매우 분명했습니다. 실행력은 뛰어나지만 전략에 중점을 두지 않는 팀은 암묵적으로 협력하지만 장비는 평균 수준인 팀에 대해 역습을 할 수 있는 경우가 많습니다. 이런 종류의 경쟁 게임을 딥(deep)이라고 합니다.
충전 모드는 숨겨진 트랩 제로의 종류가 아닌 0입니다. 장비 거래가 시작되었고, 일반 플레이어의 생산량이 베테랑 플레이어에게 넘어갔습니다. 싸움이 끝날 때마다 형제들은 여전히 도시에 가판대를 세우고 거래를 했습니다. 정말 옛날 게임 커뮤니티 같았어요.
물론 <기사도 2>가 완벽하다고 말하는 것은 아니다. 여전히 만족스럽지 못한 피드백 문제가 있습니다. 초기 진입 기준점은 현재 주류를 이루고 있는 브레인리스 모바일 게임에 비해 조금 높습니다. 하지만 솔직히 말하면, 싱글 플레이어 게임에도 인앱 구매가 필요한 이 시대에도 정직한 무협 온라인 게임을 만들고, 크로스 서버, 갱 배틀, 거래 시스템, 개발 콘텐츠를 모두 온라인으로 만들고자 하는 팀이 여전히 있습니다. 이것은 그 자체로 존경할 만한 일이다.
모바일 게임 시장에는 정교한 그래픽을 갖춘 조립 라인 제품이 부족했던 적이 없습니다. 아쉬운 점은 게임의 재미를 다시 느낄 수 있는 작품이다. Chivalry II를 사용하면 열 살짜리 플레이어인 제가 소속감을 찾을 수 있습니다. 카드를 그리는 데 지쳤고 실제 검술과 형제애를 경험하고 싶다면 실제로 시도해 볼 수 있습니다. 😌
Hangzhou Liujin 팀은 제 마음속의 무술 판타지를 포착해냈습니다. 그들이 이 게임을 계속해서 잘 운영하고 자본에 납치되거나 단기적인 KPI에 의해 취향이 바뀌지 않기를 바랍니다. 그럼 세상에서 서로 만나고 기사도 봉사에서 만나요. 🏮