
목록을 열어서 한눈에 살펴보면 "첫 충전 6위안으로 마법의 의상을 얻을 수 있다"거나, "월간 패스의 전투력이 2배가 된다"거나, "기간 한정 카드 풀 확률이 올라서 표정이 나빠질 것이다"이다. 나는 게임을 하러 여기에 온 걸까, 아니면 제조사의 아들이 되기 위해 여기에 왔는지 궁금했다. 핵심은 이 사람들이 아직도 매일 공지사항에 '공정한 경쟁 환경 조성에 전념한다'라고 적고 있다는 점이다. 바! 😅 돈을 내고 무적의 방패와 검을 999,999에 구입할 수 있는 공정한 게임을 본 적이 있나요? 매장 인터페이스를 ATM 현금 지급기로 변경하는 것이 더 좋습니다.
그냥 게임을 삭제하고 예전 인벤토리로 돌아가고 싶었는데, 구석에서 "서바이벌 헌터"라는 것을 꺼냈습니다. 개발자는 "Taoteng Interactive Technology"라는 심천 회사였습니다. 이름이 웹게임 같아서 별 기대는 없었습니다. 놀러들어가보니 야, 존나 깨끗해! 👏
먼저 이 게임의 작동 방식에 대해 이야기해 보겠습니다. 매우 부드럽습니다. 얼굴을 어수선하게 만드는 멋진 스킬 아이콘도 없고, 돈을 벌게 해주는 끝없는 빨간 점 프롬프트도 없습니다. 그것은 단지 순수한 달리기, 점프, 돌진, 조준, 재장전 및 발사일 뿐입니다. 특히 CS와 Quake를 플레이할 때는 순전히 반응과 사격술에만 의존했습니다. 십자선이 적의 머리를 향해 날아가고, 선명한 헤드샷 소리가 납니다. 진정한 즐거움은 전체 화면 특수 효과 애니메이션에 돈을 쓰는 것과 비교할 수 없습니다.
게임에서는 정확하게 발사하면서 총알을 피하기 위해 질주할 수 있습니다. 칼이나 총 개머리판을 들고 적과 손을 맞대고 싸울 수도 있습니다. 타격감이 너무 짜릿하고, 피가 뿜어져 나오며, 근접전의 긴장감이 직접적으로 높다. 각 레벨도 세심하게 디자인되었습니다. 그것은 단지 당신을 정신에서 뛰게 만드는 것이 아닙니다. 지형을 어떻게 활용할지, 언제 질주하여 거리를 좁힐지, 언제 진정하고 조기에 사격할지를 고민해야 합니다. 각 레벨이 끝나면 독특한 전리품이 제공됩니다. 비록 빛나는 유물은 아닐지라도 자신의 능력으로 획득할 수 있는, 트로피라는 단어가 그 이름에 걸맞은 작품입니다.
무엇이 나를 가장 감동시켰나요? 이 게임은 실제로 완전 무료입니다! 인앱 구매 제로! 제로 크립톤 골드 입장! 이 게임을 개발한 회사는 저 요염한 년들에 비하면 게임계의 보살과도 같습니다. 솔직히 말해서, 슈팅의 재미를 느끼기 위해 무료로 만들어진 게임은 이제 랜턴이 있어도 찾아볼 수 없겠죠? 그리고 버전 번호는 "5.0"으로, 부지런히 업데이트되고 다듬어졌음을 보여줍니다.
숫자 "5.0"에 겁먹지 마세요. 인터페이스는 실제로 오늘날 대형 제조업체가 만든 인터페이스만큼 화려하지 않습니다. 장애가 있는 사람들도 빠르게 시작할 수 있도록 "간결하고 명확"합니다. 나에게 있어서 게임은 게임플레이 그 자체로 돌아가는 것입니다. AI처럼 나도 자동 길 찾기, 자동 전투, 재충전 등의 산업 조립 라인에 오랫동안 몰두해 왔다. 순전히 기술에만 의존하는 이런 종류의 게임을 플레이하는 것은 오랜 가뭄 끝에 정말 안도감을 느끼는 것 같습니다.
그러니 여전히 다양한 빅R에게 고문을 당하고, 확률 풀에 혐오감을 느끼고, 일상 업무에 얽매이는 형님들, 아직 게임 플레이 자체에 대해 조금이라도 생각이 있으시다면, 이 "서바이벌 헌터"를 정말 시도해 볼 수 있습니다. 998도 없고 648의 첫 번째 청구도 없습니다. 신용카드를 내려놓고 총을 집으세요. 이것이 남자들이 해야 할 게임입니다. 조준하고 쏘면 끝입니다! 🕹️품절