
형님들, 제가 지금 앱스토어에서 게임을 검색하다가 "Key of Time"이라는 모바일 게임을 발견했습니다. 유럽식과 미국식 턴제 시스템을 갖추고 있습니다. 상당히 심각해 보입니다. 그런데 서론을 살펴보니 줄거리, 모험, 몬스터 산란, 애완동물, 경쟁, 집... 착해요, 스튜 냄비에 다 쑤셔넣었는데 추억이 '빅맥'이겠군요. 나는 우리 시대를 생각하지 않을 수 없습니다. 어떻게 우리가 그렇게 많은 트릭을 가질 수 있었습니까?
그때는 아직 홍백 컴퓨터 시대였고, 옐로카드에는 콘트라, 탱크배틀, 메이플스토리 등이 가득 쌓여 수백 KB를 채우고 있었다. 콘트라는 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, BABA의 세 가지 생명만 가지고 있으며, 눈을 감고 지나갈 수 있을 때까지 등에 업고 다닙니다. 몇 개의 픽셀만 있으면 여름 내내 놀아도 질리지 않습니다. 나중에 컴퓨터 게임이 인기를 얻었고 Sword and Fairy가 CD로 출시되었습니다. 줄거리는 나를 울게 만들었고, 미로를 걷는 동안 나는 어지러웠다. 하지만 영화 같은 3A 명작에서는 그런 감동을 더 이상 찾아볼 수 없다.
이제 모바일 게임은 어떻습니까? 매 턴마다 업데이트 패키지가 몇 기가바이트에 불과하며, 일단 들어가면 빨간색 점, 작업, 기간 한정 활동이 많이 있습니다. 돈을 쓰지 않으면 새벽까지 기다려야 한다. "Key of Time"의 서문에서 언급된 모든 것은 당시 게임의 영혼입니다. 애완동물 잡기, 저는 디지몬을 생각합니다. 링 경쟁에서는 The King of Fighters 97이 생각납니다. 농가이지만 Ranch Story와 비슷합니다. 그런데 지금 그걸 다 합치면 왜 이렇게 답답할까요?
솔직하게 말하면, 제작진은 콘텐츠가 많을수록 플레이어에게 더 좋을 것이라고 느낄 수도 있습니다. 하지만 당시 우리는 각 게임마다 핵심 게임플레이가 하나만 있었고, 계속해서 연구한 끝에 잘 플레이할 수 있었습니다. 요즘 이 휴대폰에는 수많은 게임이 설치되어 있고, 메모리도 점점 커지고, 그래픽도 점점 눈부시게 변하고 있지만, 클릭해서 몇 분씩 플레이할 때마다 포기하게 됩니다. 게임이 안 좋아서가 아니라, 여러 가지 할일 목록으로 인해 마음의 불이 꺼진 것입니다.
그런데 "Key of Time"의 "유럽과 미국 스타일의 턴제 시스템"은 조금 설렘을 줍니다. 결국 요즘은 턴제 게임도 드물고 자동 전투와 원버튼 끊김 방식이 대부분이다. 만약 정말로 구식 JRPG 같은 것을 만들 수 있고, 줄거리가 더 촘촘하고, 일일 로그인과 최초 입금 선물 패키지를 처리하지 않는다면, 저는 기꺼이 기회를 주고 싶습니다. 결국 욕은 했지만, 마음속으로는 컨트롤러를 들고 친구들과 TV 앞에 옹기종기 모여앉았을 때의 느낌을 되살려줄 게임이기를 바랐다.
그 당시에는 스마트폰이나 클라우드 저장이 없었습니다. 진행 상황을 잃으면 처음부터 다시 시작해야 했습니다. 요즘은 모든 것이 편리해졌지만 그토록 힘들게 얻고 소중히 여기던 즐거움이 사치가 되었습니다. 좋아요, 더 이상 고민하지 말고 먼저 이 "시간의 열쇠"를 다운로드해서 살펴보겠습니다. 그런 일이 발생하면 어떻게 되나요? 그때 스스로 설명하듯이 국내 모바일 게임에도 기회를 줘야 한다. 🚬😁