
먼저 핵심 내용부터 말씀드리겠습니다. 이 게임은 단편화된 우리 시대에 맞춰 제작된 모바일 전쟁 체스 게임입니다! 한 명의 플레이어가 줄거리를 줄거리로 밀어붙이고, 지저분한 순위와 길드전도 없고, 뒤처질 염려도 없습니다. 레벨은 15분 이내에 완료할 수 있습니다. 버스를 기다리는 동안 작은 레벨을 완료할 수 있고, 점심 시간 동안 2~3개의 챕터를 진행할 수 있습니다. '지하철에서 꺼내서 게임 몇 개 하고 화면 잠그고 나가'라는 리듬에 딱 들어맞는다.
가장 인상 깊었던 것은 내 마음을 사로잡은 줄거리의 양이었습니다! Liu Bei의 세 번의 초가 방문부터 Baidi City, Tuo Gu, 그리고 Zhuge Liang의 남부 및 북부 탐험까지 수백 단계가 단계별로 진행되며 전체 여정은 Shu Han의 관점에서 이루어집니다. 플레이를 하다 보면 마치 어려운 시기에 체스를 두는 사람이 된 듯한 느낌이 듭니다. 레벨 디자인도 매우 특별합니다. 아무 생각 없이 하는 게임이 아닙니다. 일부 고전 전투에서는 게임을 깨기 위해 많은 생각이 필요하지만 레벨을 통과하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 난이도 곡선은 저와 같은 semi-AFK 모바일 게임 플레이어에게 딱 맞습니다.
주말에는 여전히 자동 전투를 플레이하고 전화를 끊고 줄거리를 볼 수 있습니다. 평일에는 수동으로만 도전할 수 있습니다. 두 모드 간의 원활한 전환이 정말 편안합니다. 그래픽은 중국 스타일의 수묵화이며, 스킬 특수 효과는 매우 화려하며, 전투 중에 사운드 트랙이 실제로 빛납니다. 지하철에서 헤드폰을 끼고 고개를 저을 뻔했어요(저처럼 그러지 마세요).
그런데 이 게임에는 바이아웃 시스템이 있습니다! 인앱 구매도 없고, 카드 그리기도 없고, 물리적인 제한도 없습니다! 일회성 구매 후에는 모든 레벨이 완전히 개방됩니다. 각종 648로 심한 구타를 당한 직장인들에게 이는 그야말로 모바일게임 업계에 신선한 바람을 불어넣는 일이다. 계산을 해본 결과 이 게임의 콘텐츠는 3~4개의 독립형 워 체스 게임과 동일하며 가격 대비 성능 비율이 매우 높다는 것을 알았습니다.
내가 불평해야 할 유일한 점은 줄거리에 너무 많은 내용이 포함되어 있다는 것입니다! 원래는 본편을 끝내고 자려고 했는데 "두 장 사이에 유찬 장을 추가했다"고 해서 1시 30분까지 잠을 못 잤다. 다음 날, 직장에서 팬더 눈을 썼다고 동료들에게 비웃음을 받았습니다. 슈한의 비극적 매력이 너무 크다고 할 수 밖에 없고, 일단 북방 원정대가 다가오면 음모를 멈출 수 없다😭
마지막으로, 음악 코너에 올려져 있지만 이 게임의 BGM이 정말 좋다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 주제곡이 줄거리의 클라이맥스와 딱 맞아서 울컥하고 싶어진다. 간단히 말해서, 저처럼 바쁘고 심도 있는 게임을 즐기고 싶다면 꼭 한 번 해보시라고 권하고 싶습니다. 과하지 않도록 알람을 설정하는 것만 기억하세요!