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친구 Amway, 저는 "Clash of the Queens"를 플레이하기 전에는 원래 이런 COK 모바일 게임이 농장을 경영하고 싸우고 돈을 지불하여 보스가 되는 것에 지나지 않는다고 생각했습니다. 하지만 실제로 동맹에서 몇 번 플레이해 보니 전혀 그렇지 않다는 느낌이 들었습니다. 특히 요즘에는 MOBA와 치킨싸움이 시장의 절반을 차지하는 등 모바일 e스포츠가 점점 인기를 끌고 있다. 그에 반해 이런 종류의 전쟁 전략 게임은 전술 게임의 깊이 측면에서 좀 흥미롭습니다.
생각해 보세요. 게임에서 플레이어 관리, 팀 전투, 리소스 교체 등을 흔히 볼 수 있습니다. 이 게임에서는 언제 채집을 시작할지, 광석을 먼저 채굴할지, 이번 웨이브에서 상대 주력을 포획할지, 주력이 왼쪽에 있는 척하여 상대를 속여 도시를 이동할지 등을 아군과 논의해야 합니다. 그곳에서 팀원들과 함께 공부하는 것은 마치 훈련 경기를 하는 것과 같습니다. 운영 수준에서는 그다지 많지 않지만 의사 결정 게임은 실제로 MOBA 게임보다 열등하지 않습니다. 내가 왜 그렇게 관여했는지 물어 보셨나요? 몇 명의 아군에게 명령하여 거대 보스의 도시를 성공적으로 포위하거나 미끼 전술을 사용하여 상대의 주력을 속여 성공하도록 할 때, 팀이 집을 훔쳐 승리하는 것을 보는 스릴과 약간 비슷하기 때문입니다.
그리고 특히 우리 게임 팬들을 놀리는 점이 하나 있습니다. 즉, 게임에는 절대적인 1대 5가 없다는 것입니다. 버전이 아무리 강력하더라도 특정 영웅은 여전히 ​​Donghuang과 Zhang Liang의 통제할 수 없는 통제를 두려워할 것입니다. 여기에서도 마찬가지입니다. 아무리 강력한 보스라도 여러 연맹의 우발적인 공격을 받으면 전복될 수 있습니다. 이는 우리가 자주 이야기하는 밸런스 문제에도 해당됩니다. 단일 전투력이 항상 절대 우위를 보장할 수는 없습니다. 때로는 더 나은 비전, 더 정확한 타이밍, 더 똑똑한 외교가 승자가 될 수도 있습니다.
따라서 이것은 영화 및 TV 팬 섹션이지만 버전 변경을 연구하고 플레이어가 게임에서 가장 합리적인 결정을 내리는 방법을 관찰하고 싶다면 "Clash of the Queens"를 시도해 보는 것이 좋습니다. 결국, 팀으로 플레이하기 위해 소환사의 협곡에 있을 필요는 없습니다. 성 문 앞에서 동맹 간의 충돌이 발생하는 것은 매우 흥미롭습니다. 마치 게임을 직접 지휘하는 듯한 느낌이 듭니다. 어쩌면 중독될 수도 있습니다. 😏