
솔직히 말해서 저는 이 게임이 진열대에 있는 것을 보고 몇 초 동안 깜짝 놀랐습니다. 방탈출 시리즈가 18세대에 출시되었습니다. 시간은 너무 빨리 흐릅니다. 자바 버전의 방탈출 게임을 심비안 머신으로 플레이하던 그날 밤을 생각하면 10년이 순식간에 지나갔습니다. 그 당시에는 여전히 픽셀 그래픽, 1024x576 화면이 있었고 슬라이더 폰 키의 클릭 소리는 퍼즐을 푸는 음향 효과를 동반했습니다. 지금도 생각하면 그리워요.
자랑하지 말고, 이 "Escape Room 18 Mobile Maze"는 화면 성능에 정말 공을 들였습니다. 개발자 Shenzhen Martian Interactive Entertainment Co., Ltd.는 이번에는 사람들을 속이지 않았습니다. 유령선의 짙은 안개부터 잃어버린 영토의 황량한 장면까지, 빛과 그림자의 변화와 장면의 디테일이 매우 편안한 레이어링을 이루었습니다. 특히 유령선 갑판의 그을린 자국과 이끼는 제작진이 예술적인 아이디어를 갖고 있다는 것을 확실히 느낄 수 있으며 단순히 플레이어를 속이기 위해 무작위로 텍스처를 그리는 것이 아닙니다.
퍼즐 디자인에 있어서는 이 시리즈의 베테랑 플레이어로서 전체적인 난이도는 중상급 수준으로 조절되어 있다고 생각합니다. 다행스럽게도 게임 내 단서 연계가 비교적 자연스럽고 난이도 때문에 하드코어한 논리 점프가 없습니다. 막히는 부분이 있으면 분명 있겠지만, 환경의 디테일을 주의깊게 관찰한 후 아이템 바를 다시 살펴보면 아이디어가 자연스럽게 나올 것입니다. 이런 추론의 부드러움은 솔직히 말해서 유사한 퍼즐 게임 중에서 최고입니다.
줄거리는 시리즈의 일관된 신비한 모험 스타일을 이어갑니다. 이번에는 Susan과 Ghost Captain의 단서를 중심으로 진행됩니다. 잃어버린 영토의 무대가 다시 돌아왔습니다. 시리즈의 베테랑 플레이어로서 꽤 친숙합니다. 첫 번째 장의 유령선 장면은 리듬이 정말 좋습니다. 길을 탐색하는 것부터 단서를 발견하는 것, 긴급 상황에 직면하는 것까지 모든 과정이 엉성함은 없습니다. 이것은 다음 장을 훨씬 더 기대하게 만듭니다. 세계 나침반과 조난 메모 설정도 긴장감 넘친다. 적어도 현재로서는 스토리 라인의 매력이 완전히 지속 가능합니다.
이 측면을 최적화하는 것은 실제로 언급할 필요가 있습니다. 오래된 태블릿에서 실행해 보았는데, 발열 조절이 꽤 잘 되었고, 화면 줌과 드래그도 아주 매끄러웠습니다. 퍼즐 게임에서 가장 큰 두려움은 작동 중단으로 인한 드라마틱한 느낌으로 전체 몰입 경험을 직접적으로 망칠 수 있다는 것입니다. 이 5.0 플랫폼에서 이 정도까지 처리할 수 있다는 사실은 개발자들이 여전히 게임 경험에 대해 매우 우려하고 있음을 보여줍니다.
그런데, 오늘날의 모바일 게임 환경에서 퍼즐 게임은 골드 기반의 카드와 카드 뽑기 활동에 의해 거의 완전히 압도되고 있습니다. 솔직히 말해서, 이 업계에서 1년에 한 게임의 리듬을 유지하는 것은 고사하고 독립 실행형 경험과 일회성 구매를 제공할 의향이 있는 게임 제조업체가 점점 줄어들고 있습니다. 비록 Martian Interactive Entertainment가 큰 회사는 아니지만, 이 시리즈가 18편의 영화를 제작할 수 있었다는 사실은 베테랑 플레이어들에게 보기 드문 동료애와 끈기입니다.
물론 개인적인 아쉬움도 좀 말씀드리겠습니다. 단지 이 게임의 진행 속도가 전작에 비해 조금 빨라졌을 뿐입니다. 일부 플레이어는 빠른 속도로 진행되는 퍼즐 해결 과정을 좋아할 수 있지만, 나와 같은 오래된 골수는 실제로 느린 탐색과 생각을 멈추는 것이 필요한 큰 지도 퍼즐 해결 방법을 선호합니다. 물론 이것도 내 개인적인 취향이다. 오늘날의 젊은 선수들은 이러한 빠른 발전 방식을 선호할 수 있습니다. 자랑이 아니라 상업적인 측면에서 보면 매우 현명한 선택입니다. 결국, 새로운 플레이어가 기존 상자에 담긴 맛을 맛볼 기회를 갖기 전에 먼저 게임을 플레이해야 합니다.
정리하자면, 이 작품은 시리즈의 일관된 안정된 수준을 유지하고, 화면 성능이 향상되었으며, 줄거리가 잘 구성되어 있습니다. 그것은 자격을 갖춘 또는 심지어 우수한 퍼즐 속편입니다. 방탈출 시리즈의 베테랑이시라면 꼭 예약하셔야 할 작품입니다. 이 시리즈를 접해본 적이 없다면, 이 세대부터 시작하는 것은 어렵지 않습니다. 결국, 순전히 줄거리와 퍼즐에만 의존하는 모바일 게임의 수는 한 손에 꼽힐 정도입니다.
이와 같은 순수한 퍼즐 게임을 만들려는 스튜디오가 아직 있는 동안 이를 소중히 여기십시오. 시간은 우리가 상상하는 것보다 훨씬 빠르게 흐릅니다. 휴대폰으로 픽셀을 고르던 시절처럼 눈 깜짝할 사이에 추억 속 한 장면이 됐다. 😌