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먼저 제 입장을 말씀드리겠습니다. 저는 15년 동안 플레이해 온 싱글 플레이어 헌터입니다. '첫 충전', '월간 카드', '조각'이라는 단어를 보면 키보드를 부수고 싶어집니다. 당신은 오리지널 God King을 플레이하고, 나는 틈새 솔로 게임을 하며, 우리는 서로 간섭하지 않습니다. 하지만 이 게임 "피크 챌린지"는 예외입니다. 독립형 게임에 대한 나의 가장 순수한 사랑을 생각나게 하기 때문입니다.
언뜻 보면 이 게임은 실제로 의상을 만들고 레벨을 거쳐 전투력을 얻는 일반적인 기술 세트처럼 보입니다. 게임 플레이에는 획기적인 혁신이 없지만, 가장 좋은 점은 짜증나게 만드는 온라인 게임 소셜 하이재킹이 많이 없다는 것입니다. 팀을 구성하고 다른 사람을 기다릴 필요도 없고, 길드에 로그인할 필요도 없으며, 월드 보스를 만나기 위해 알람 시계를 설정할 필요도 없습니다. 온라인에 있을 때는 혼자이고, 놀다가 지치면 전화를 끊고, 더 이상 놀고 싶지 않으면 그만둡니다. 전투력 순위도 없고, 월드 채널 수다도 없고, 물리적인 한계가 꽤 넓다는 느낌도 든다.
온라인 게임을 할 때 가장 큰 느낌은 무엇입니까? 피곤해요. 직장인들은 피곤할 만큼 피곤해 밤에는 월드 오브 워크래프트에서 부업을 해야 한다. 그 "친구들"은 모두 그들의 이익에 관련되어 있습니다. 오늘은 책을 가져오고 내일은 장비를 만들어달라고 부탁하겠습니다. 직설적으로 말하면 그것은 모두 사회적 압력이다. 이틀 동안 온라인에 접속하지 않으면 길드에서 쫓아내고, 고정팀이 해체되며, 월드 채널에는 귀하의 부정적인 댓글이 넘쳐날 것입니다. 게임도 해야만 살아남을 수 있을 것 같은 사회 전문가. 나는 무엇을 그리고 있나요?
그리고 이 게임을 통해 오랫동안 볼 수 없었던 편안한 경험을 찾을 수 있었습니다. 레벨을 연습하고, 스타일을 생각하고, 몬스터와 싸우고, 장비를 닦는 것뿐입니다. 모든 것은 자신의 아이디어에 따라 움직입니다. 예를 들어, 저는 현재 "냉동 + 치명타"라는 사악한 스타일을 연구하고 있습니다. 큰 피해를 주지는 않지만 몬스터를 얼려버리는데 아주 멋있습니다. 이것을 온라인 게임에 넣으면, 당신의 인기 없는 기술에 아무도 협조하지 않을 것이기 때문에 분명히 물거품이 될 것입니다. 하지만 이 게임에서는 상관하지 않습니다. 충분히 멋지다고 생각합니다.
이는 독립형 게임과 온라인 게임의 본질적인 차이점을 언급해야 합니다. 온라인 게임의 핵심은 인간관계입니다. 좋은 온라인 게임에서는 친구를 사귀게 되지만, 나쁜 온라인 게임에서는 친목을 도모해야 합니다. 독립 실행형의 경우 귀하와 게임 제작자 간의 대화입니다. 화면을 넘어 아이디어를 토론하고, 경험하는 것은 디자이너가 정리한 나만의 이해입니다. 다른 사람의 리듬을 따를 필요도 없고, 대군 버전을 따라갈 필요도 없으며, 존재하지 않는 "진보"에 대해 걱정할 필요도 없습니다. 당신이 해야 할 일은 그 순간의 모든 전투를 즐기고, 각 스킬의 공개 시점을 숙고하는 것뿐입니다. 아무 일도 일어나지 않으면 화면을 빨간 점으로 채우고 충전 선물 팩을 팝업으로 표시하는 온라인 게임에서는 이런 몰입감을 줄 수 없습니다.
나는 "Peak Challenge"의 기술적 내용이 일부 3A 걸작과 비교할 수 없으며 그래픽도 최고 수준이 아니라는 것을 알고 있습니다. 게임 플레이 측면에서도 뭔가를 하나로 꿰매었다고 느끼는지는 중요하지 않습니다. 그러나 그것은 한 가지 옳은 일을 합니다. 돈을 쓰거나, 사교 활동을 하거나, 온라인으로 체크인할 필요 없이 조용히 타워 전체를 통과할 수 있습니다. 요즘에는 이런 게임이 흔치 않습니다. 마치 10년 전으로 시간 여행을 떠나 독립형 게임을 플레이하는 느낌과 같습니다. 게임에 들어가서 잠시 조용히 플레이한 후 종료할 수 있습니다. 화를 내거나 공허함을 느끼지 않고 마음이 평화로워질 것입니다.
간단히 말씀드리자면 결국 플랫폼 수수료로 판단하면 이 게임의 장점은 꽤 있지만, 초당 수천 대의 데미지를 깎는 스릴을 경험하고 싶다면 생각조차 하지 마세요. 스킬의 조합과 성장에 더욱 신경을 씁니다. 초반에는 다소 지루할 수도 있지만, 겪고 나면 조작하고 이해하기가 더 좋아지고, 플레이를 하면 할수록 재미있다는 것을 알게 될 것입니다.
몇 년 동안 플레이한 후에 나는 점차적으로 진실을 이해하게 되었습니다. 게임은 인생과 같습니다. 좋은 사람이 되기 위해 활기찬 서클에 꼭 끼어들 필요는 없습니다. 어떤 디지털 세계에서 혼자만의 휴식을 찾을 수 있다면 그것은 정말 소중한 일입니다. 주말에도 깨끗한 밤을 선사해준 '피크챌린지'에게 감사드립니다.
그게 다야. 캐릭터의 최대 데미지를 테스트하기 위해 새로운 스킬을 추가할 예정입니다. 이 장르는 큰 사람들이 무시합니다. 오늘은 꼭 지워야 해요. 😍