
언뜻 보기에 이 게임은 삼각관계의 전술을 갖춘 고전적인 3가지 직업 MMO처럼 보이지만, 실제로 플레이해 보면 개발 라인이 상당히 깊다는 것을 알 수 있습니다. Yuan Shen의 설정은 수치가 더 잘 작동하도록 만드는 것으로 간주될 수 있습니다. Yuan Shen의 상태가 상승함에 따라 백분율 보너스는 사람을 때리는 피해로 직접 피드백되며, 더 중요한 것은 Yuan Shen이 주인공의 공격력을 상속한다는 것입니다. 즉, 백지상태라 할지라도 영혼을 끌어올리는 한 다른 사람들과 경쟁할 수 있다는 것입니다. 이 디자인은 실제로 경기장에 배치할 때 매우 특별합니다.
그런데 이번 버전을 보면 가장 큰 변화는 메달 오브 레전드(Medal of Legend)와 소울 오브 더 드래곤(Soul of the Dragon)이라는 두 라인이 도입된다는 점이다. 새로 추가된 이 두 가지 시스템은 전투력을 높이는 도구일 뿐만 아니라 악마 전사와 영혼 총 클론을 잠금 해제할 수 있는 도구입니다. 이는 전투 로직에 또 다른 변수 계층을 추가한다는 점에서 다소 흥미롭습니다. 과거에는 세 직업 간의 전투가 기본적으로 포지셔닝, 스킬 예측, 자원 교환에 관한 것이었습니다. 이제 추가 클론이 전투에 참여하므로 전체 출력 리듬이 완전히 변경되었습니다. 특히 정령총 클론이 나오면 즉시 그룹으로 전투를 벌일 때 한 명의 플레이어가 더 전투를 벌이는 상황을 즉각 만들어낸다. 이것은 전투기에 대한 판단력과 작전의 세부 사항을 테스트하기 시작합니다.
내 개인적인 느낌은 버전 업데이트가 직업적 강점에 매우 분명한 영향을 미친다는 것입니다. 전사를 예로 들어 보겠습니다. 과거에는 단지 필드에 진입해 저항의 물결을 일으켰지만, 이제는 드래곤 소울의 백분율 속성이 중첩되어 전사들이 더 오랫동안 최전선에 머물 수 있게 되었습니다. 또한 복제 메커니즘은 전사에게 추가 출력 경로를 제공하여 이전보다 더 교활하게 만듭니다. 하지만 마법사가 반드시 약한 것은 아닙니다. 결국 악마전사 클론의 폭발은 마법사의 본체 스킬과 잘 연결되어 지속적인 제어가 가능해 늑대가 많고 고기가 적은 현재 전사들의 리듬을 억제할 뿐이다. 이 버전은 가위바위보 회전과 비슷합니다. 전투는 앞서 버전의 장점인 핵심 논리를 누가 이해하느냐이다.
하지만 경쟁 게임에서 가장 이해하기 어려운 것은 수치 구성이라고 생각합니다. 이 게임은 초반에 충분한 주괴를 제공하며 재충전은 10번입니다. 경쟁 환경에 미치는 영향이 정말 크다고 생각합니다. 그러나 다른 관점에서 보면, 열악한 장비로 높은 수준의 전투를 벌일 때 리듬에 의지하여 이를 보완해야 하는 것은 바로 이 수치적 차이 때문이다. 예를 들어 1차 보스 보스의 자원을 잡아서 전수되는 메달을 통해 메달 공명을 일정 수준까지 쌓으면 장비 격차를 완전히 줄일 수 있다. 보스와 싸워 주괴를 모은 후 한두 가지 개발 라인에 특화되어 투기장에서 크립토니안들과 많은 시간을 보낼 수 있었던 민간인 계정을 여러 명 본 적이 있습니다. 이 버전은 더 이상 누가 더 많은 돈을 가지고 있고 누가 무적인지에 관한 것이 아니라 누가 변화에 더 빨리 적응할 수 있는지에 대한 것입니다.
제가 특히 좋아하는 점 중 하나는 버전 업데이트가 이전에 보류되었던 경력을 천천히 부활시킬 것이라는 점입니다. 이전 버전에서는 마법사의 콤보 공격 상황이 확실히 개선되었습니다. 소울 레벨이 높아지면 공격력이 계속 증가하고, 마법사의 스킬 배수가 일정 비율로 증폭되며, 버스트 창은 점점 더 안정적이 됩니다. 이것을 게임적 사고로 표현하면, 후반 단계의 포탑 코어를 올리기 위해 자원을 할당해야 하고, 그런 다음 팀 조정은 비전과 당김을 위해 그에 집중해야 한다는 것을 의미합니다. 게임에는 일반 게임처럼 전술 보드가 없지만, 갱단 전투를 벌이는 경우 기본적으로 팀마다 다른 플레이 시스템을 볼 수 있습니다.
그래서 나는 가끔 팔황제(Lord of the Eight Desolations)가 단순한 행업 게임이 아니라는 느낌을 받습니다. 정말로 경쟁적으로 플레이하고 싶다면 버전에 따라 다릅니다. 업데이트 공지에 포함된 각 시스템 변경 비율을 주의깊게 살펴보고, 그것이 직업 출현율에 미치는 영향을 추론한 후, 일주일 동안 자원 할당 방향을 결정해야 합니다. 기술적으로 무능한 것이 아니라, 버전이 어떤 방향으로 추진되고 있는지 이해하지 못한 경우가 많습니다. KPL에서 본 것과 똑같습니다. 버전의 강력한 팀은 항상 변경 사항을 완전히 이해한 팀이 됩니다.
버전 환경에 대해 고민하는 것을 좋아하고 예측과 BP 사고에 의존하여 게임을 플레이하려는 사람이라면 이 게임은 정말 플레이할 가치가 있습니다. 세 가지 직업과 영혼, 클론이 포함된 이 전투 게임플레이 세트는 탄탄한 기반을 갖추고 있으며, 버전 업데이트도 꽤 부지런히 이루어지기 때문에 여러분이 그렇게 많은 시간을 들여 연구한 루틴이 갑자기 쓸모없게 될 것이라고는 말할 수 없습니다. 지금 들어가면 명예훈장 개정안도 따라잡을 수 있고, 연구할 여지도 꽤 많을 겁니다. 어쨌든 저는 매일 온라인에 접속합니다. 보스와 싸우는 것 외에도 경기장에 쪼그려 앉아 피해량을 측정합니다. 나는 도움말 전투로 개발한 새로운 플레이 방법을 구현했습니다. 성취감은 게임에서 완벽한 팀전을 보는 것보다 나쁘지 않습니다.
직설적으로 말하면 버전 변경은 이 게임의 가장 큰 재미입니다. 더 잘 이해할수록 플레이할 수 있는 상한선이 높아집니다. 관심이 있으시면 새로운 지역에서 시도해 볼 수 있습니다. 어쨌든 초반에는 많은 양의 주괴를 받게 됩니다. 영혼이 발달하고 아바타가 협력하는 버전의 리듬을 먼저 경험해 보고, 잘 플레이할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 🌝