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먼저 제 소개를 하겠습니다. 나는 "그래픽이 아름답기만 하면 눈을 감고 게임에 뛰어들 것이다. 설령...글쎄, 가이드조차 찾을 수 없을 정도로 인기가 없는 게임이더라도" 나는 전형적인 오타쿠이다. 오늘 이야기할 '악마와 도'는 사실 내 친구 암웨이가 초반에 실패한 산물이다. 하지만 저는 그것을 클릭해서 살펴보았습니다. 사랑하는 이 스탠드업 그림이 제 영혼을 직접 훔쳤습니다! 😇
그 느낌 아시죠? 캐릭터 인터페이스를 연 순간, 배경음악이 끝나기도 전에 이미 그 요정 같은 마법 캐릭터의 눈빛에 나는 깜짝 놀랐다. 머리카락이 휘날리고, 옷자락이 바람에 휘날리는 호를 연상케 하고, 무기에 새겨진 룬마저도 이야기를 읽을 수 있을 것 같다... 그때 마음속으로 이렇게 평하기 시작했다. "이것이 2023년에도 찾아볼 수 있는 미학인가?" "아내한테 인사할게요!!" (줄을 그어 지움)
솔직히 말해서 저는 완전히 우연히 턴제 게임에 빠져들게 되었습니다. 결국 제가 평소에 카드 뽑고 화면 핥는 걸 좋아하는 편인데, 전투 시스템이요? 존재하지 않으면 자동으로 전화를 끊습니다(속삭임). 하지만 "악마와 도"의 오행마법무기 게임 플레이는 실제로 나를 두 시간 동안 공부하게 만들었습니다... 물론, 연구의 주된 이유는 더 많은 수직 그림 자세와 전투 음성을 잠금 해제하는 것이었습니다! 😅 다양한 속성을 지닌 마법무기가 몸에서 빛을 내며 색깔이 변합니다. 예, 저는 스크린샷을 찍고 배경화면으로 사용하기 위해 30분 동안 이러한 조명 효과를 바라봤습니다.
그리고 아, 이 게임에는 실제로 10연속 무승부나 최초 재충전 페이스 팝 광고가 없습니다. 우리의 2차원적인 말로는 "크립톤 금 냄새가 없다"는 뜻이다. 나는 제로 크립톤 햄스터입니다. 처음에는 땅바닥에 눌려 문질러질 줄 알았는데, 결국 이벤트에서 받은 재료를 이용해 크리티컬 공격복을 만들게 되었습니다. 너무 기뻐서 그 자리에서 한 대사가 떠올랐다. "이것이 인연의 힘! (크러쉬락)" 하하하하하.
그런데 장비 제작 시스템도 매우 흥미롭습니다. 저는 수치를 맞출 줄 아는 대단한 사람은 아니지만, 제가 만든 모든 장비의 스크린샷을 찍었습니다. 장비마다 스타일이 다르고, 심지어 부활절 달걀이 있는 작은 극장도 있기 때문입니다. 왕관 설명에 성우 농담이 숨겨져 있는데, 갑자기 특정 시리즈를 더빙한 성우가 생각나네요... 알겠습니다! 최고의 특성을 뽑는 것보다 '나도 2차원적인 사람이구나'라는 느낌이 더 좋다. 🤝
이제 저는 게임에서 여러 동료를 만났습니다. 모두가 매일 팀을 꾸려 던전을 클리어하는 동기는 반은 장비, 반은 모여서 "오늘 우리 딸이 이런 패션을 입는다!"라고 불평하는 것입니다. "당신의 영혼 짐승의 특수 효과는 특정 애니메이션의 마법진과 같습니다!" 보시다시피 이것은 운명입니다.
한마디로 '악마와 도'는 나에게 단순한 게임이라기보다 손으로 그린 ​​플레이 가능한 그림책이자 라이트노벨 시리즈에 가깝다. 전투를 두 번 클릭할 수 있지만 줄거리의 모든 대화 줄과 모든 온라인 캐릭터의 스크린샷을 찍어 10,000 단어 팬픽을 만들 수 있습니다. 당신도 그림을 먼저 본 다음 게임 플레이를 보고 그림 스타일이 맞는 한 감히 인생을 바꿀 수 있는 사람이라면 꼭 시도해 보시기를 권합니다. 어쨌든 리휘를 위해 구덩이에 들어갔는데, 결국 '일용간장비'라는 구덩이에 누워 빠져나오지 못했다. 🌊
마지막으로 마음속으로 한 말씀 드리고 싶습니다. 요즘 예술로 인해 진지하게 플레이할 수 있는 게임이 많지 않으니, 소중히 여기고 해보자는 것입니다. 우리 악마와 타오 유니폼의 상사들도 매우 열정적이며 새로운 사람들이 오면 안내해 줄 사람이 있습니다. 오셔서 성우 이야기, 스탠드업 애니메이션 이야기, 줄거리 불평, 전투 등등... 그런 건 중요하지 않아요! 그냥 좋아 보이면 그게 다야! 🎨✨
(인사) 위는 마법병기의 빛에 자신을 잃은 2차원 오타쿠의 진심 어린 말이다.