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솔직히 말해서, 우리 같은 세대 중 누가 세이판 시절에 에뮬레이터로 루비/사파이어를 돌리지 않은 사람이 있겠어? 그때 화면도 작았고, 픽셀이 모자이크처럼 흐려도 우리는 3일 3밤 동안 번쩍이는 피츄를 잡았잖아. 나중에 용돈 모아서 정품 카트리지를 사서 NDSL에 꽂는 순간, 인생이 완전해진 느낌이었지. 이제 신작 게임에서 '3D 고화질 리얼리스틱', '무결 지도' 같은 걸 외치면, 첫 반응은 사실 좀 웃기다는 거야——솔직히 말해서, 당시 우리가 풀숲에서 몬스터를 기다리며 머릿속으로 그려낸 장면이 실제로 이렇게 구현될 수 있었다면, 아마 꿈에서조차 웃으며 깼을 거야.😄
하지만 농담은 농담이고, 이번에 《포켓냐옹야옹》에서는 정령을 거대화하고 신수를 합성하는 시스템을 게임플레이에 넣었더라고, 덕분에 나 같은 옛 유저는 마음이 근질근질해. 예전에는 체육관 깨고 사천왕 상대하는 정도였는데, 이제 한정 시간 사냥이라니 진짜 짜릿하게 들려, 360도 시점으로 지도 달리는 건 말할 것도 없고, 이제 '벽 때문에 길이 안 보여서 답답한' 상황도 없네. 솔직히 말해서, 만약 이 게임이 '포켓 월드' 같은 탐험과 수집욕을 그대로 재현할 수 있다면, 설령 무료 모드에 광고가 조금 들어가더라도 나도 불교인처럼 매일 게임 돌아다니며 즐길 수 있을 것 같아.
결국 우리가 그리워하는 건 그 모자이크 그래픽이 아니라, 박사님에게서 처음 포켓몬 볼을 받을 때의 이유 없는 진지함이거든. 이 게임이 그 느낌을 다시 찾아주길 바래. 그리고 형님들, 아래 댓글에서 한번 얘기해보자, 너희 첫 포켓몬 게임은 뭐였어?🤔