
솔직히 S1부터 게임을 지켜봐온 오랜 시청자로서 S15 시즌 뱅뱅레기온 업데이트 공지를 보고 첫 반응은 "좋은 놈, 공룡왕이 또 바뀌겠다"였다. 새 시즌은 항상 어떤 선수는 기쁘고 다른 선수는 슬픈 시즌입니다. 이번 테마 시즌의 밸런스 조정은 언급할 가치가 있다고 생각합니다. 결국 이는 다음과 같은 BP의 아이디어와 게임의 리듬과 직접적인 관련이 있습니다.
먼저 새롭게 추가된 공룡형 두딘의 디자인부터 살펴보겠습니다. 기획자들이 단순하고 투박하게 가치를 쌓는 대신 '기계적 억제'를 하려고 했다는 것을 알 수 있다.
이번에 업데이트된 드래곤 유닛에서 조금 흥미로운 점은 티라노사우루스 렉스와 벨로시랩터의 위치 선정과 커팅입니다. 티라노사우루스 렉스 유닛의 디자인 아이디어가 위치전의 핵심에 편향되어 있다는 느낌이 듭니다. 한 번의 타격으로 세상을 결정하는 느낌이 있습니다. 이를 중심으로 추진 시스템을 구축해야 한다는 것은 분명합니다. Velociraptor는 이동성과 괴롭힘 능력이 더욱 뛰어납니다. 암살자 같은 콩의 옛 버전의 풍미가 있으며, 당기기와 공격에 적합합니다.
이 디자인에는 아무런 문제가 없지만 현재의 경쟁 환경에 배치된다면 라인업 풀이 직접 잠길지 의문입니다.
현재 예선 진행 속도가 실제로 매우 빠르고, 레이닝 기간도 매우 짧으며, 자원 그룹 및 중후반 운영 비중이 지속적으로 증가하고 있다는 점을 아셔야 하기 때문입니다. 이런 빠른 공격과 반작전적 환경에서 티라노사우루스 렉스의 스탠스 출력 환경은 사실 방어하기가 매우 어렵습니다. 상대의 제어 체인이 충분히 안정적이면 집중 사격으로 쉽게 제거할 수 있어 팀 전투에서 공백 기간이 발생합니다. 반면에 벨로시랩터의 높은 기동성은 현재의 당기는 리듬에 더 잘 적응할 수 있습니다. 일부 베테랑 팀 선발 어시스트와 결합하면 진입 타이밍을 잘 파악하면 뒷줄의 엉뚱한 어시스트가 매우 불편해질 것입니다.
그래서 처음에는 고사양 게임에서는 벨로시랩터의 적응성이 티라노사우루스 렉스보다 좋을 수도 있고, 프로 무대에서는 BP 우선순위가 더 높을 것으로 예상됩니다. 이로 인해 랩터스 시스템이 쉽게 대중적인 선택이 될 수 있는 상황이 발생하고, 티라노사우루스 시스템이 효과적이기 위해서는 보다 정교한 팀워크가 필요합니다. 즉, 신규 플레이어 사이의 인기는 자연스럽게 계층화될 것입니다.
하지만 제가 더 관심을 갖는 점은 이번 업데이트 물결의 핵심이 실제로는 '두딘카 풀'의 생태계를 활성화하는 것이라는 점입니다.
이전 버전에서는 많은 선수들이 벤치에 앉아 버전의 리듬을 따라가지 못해 탈락할 뻔했다. 하지만 이번 시즌 다이노소어 본드에 합류한 후 두딘의 슈팅 로직이나 에너지 사이클 중 일부가 재조정된 것을 발견했습니다. 예를 들어, 원래 어색하게 배치되었던 일부 제어형 어시스트는 이제 벨로시랩터의 어썰트 시공간과 결합되어 이전 경쟁 환경에서는 상상하기 어려웠던 매우 안정적인 첫 번째 콤보를 형성할 수 있습니다.
버전 업데이트를 통해 전반적인 전투 리듬을 조정하는 이러한 접근 방식은 프로 무대의 '버전 답변'과 약간 비슷합니다. 기본적으로는 이러한 균형 속에서 게임 내 킬 피드백 속도를 높이고, 초반과 중기에는 대결의 강도를 높이며, 후반에는 모두가 팀전의 파도를 저지하는 '방광 게임'을 피하기 위해 모든 수단을 동원한다는 계획이라고 볼 수 있다. 대신, 더 많은 기술 교환과 운영 게임을 장려합니다.
경기를 관전하는 관점에서 볼 때, 이러한 변화는 실제로 경기를 더 보기 좋게 만들 것입니다. 더 많은 결정이 있을 것이고, 리듬이 더 빡빡해지고, 더 이상 이전처럼 정신이 없을 것이기 때문입니다.
물론 이 버전이 완벽하다고 말하는 것은 아닙니다. 포럼과 그룹에서 받은 예비 피드백에 따르면 여러 단위의 수치 하한은 여전히 너무 높습니다. 신규 공룡본드의 패시브 스태킹 효과가 일부 구성 요소 조합에서 좀 너무 강해 중저권 구간에서 '생각 없이 새 카드를 선택해 승리하는' 추세로 이어질 수 있는데 이는 좋은 징조가 아니다. 합리적인 운영 전략을 통해 플레이어는 결과를 결정하기 위해 버전 메커니즘에만 전적으로 의존하기보다는 세부 운영의 격차를 확대할 수 있어야 합니다.
이번 웨이브는 밸런스가 엇갈린다고밖에 할 수 없지만 전체적으로는 용감한 시도다. 결국 경쟁 게임에서 가장 원하지 않는 것은 고인 물 웅덩이입니다.
지금은 "톤을 정하라"고 말하기에는 너무 이르다. 이 새로운 유닛의 상한선이 프로 플레이어의 손에 있는지 실제로 확인하려면 8월 6일 버전이 공식 출시되고 일주일 후 게임 데이터가 나올 때까지 기다려야 합니다.그때까지 벨로시랩터 시리즈의 성능이 터무니없을 정도라면 긴급 밸런스 패치가 나올 가능성이 높다고 봅니다. 어쨌든, 더 화제가 되려면 큰 변화가 필요합니다. 지휘관님, 랭킹 경험이 있으신 분은 그때 채팅을 해주시기 바랍니다. 😏