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얘들아, 오늘은 경주 얘기는 하지 말자—우리 나이를 드러내는 이야기를 하자. 예전에는 내가 갈라진 바지를 입고 TV에서 원작 울트라맨을 틀었을 때, 스마트폰이 없었다. 흑백 TV 신호가 너무 나빠서 한 손으로 안테나를 잡고 다른 손으로 TV를 촬영해야 했다. 그럼에도 불구하고 혈류가 뛰고 식사를 마칠 수 있었다.
나중에 조금 더 커져서 일주일치 아침 식사를 모아두고 오락실에 가서 울트라맨 아케이드를 했어요. 한 번에 동전 하나씩 주고, 서툰 플레이어들은 보통 3분 만에 무릎을 꿇고 괴물들에게 눌려 땅에 문지르는데도 여전히 내려오지 못하죠. 옆집 남자는 단 한 개의 동전으로 레벨을 클리어할 수 있어요—그의 등은 신 같아요. 그때 나는 계속 꿈꾸었어요, 언제쯤 집에서 누워서 울트라맨을 할 수 있을까? 하지만 진짜 침대에 누워 휴대폰을 하던 시대가 되었을 때는 대머리였어요.
본론으로 돌아가서: 며칠 전만 해도 '울트라맨 포 올: 갤럭시 히어로즈'가 출시되었습니다. 공식 라이선스가 부여되었고, 이 향수만으로도 점수가 최고치입니다. 처음 입장했을 때 변신 효과음이 켜졌고, 그 자리에서 소름이 돋았습니다. 비주얼은 정말 돈이 많이 들었습니다. 라이트 스킬을 시전하면 화면이 입자 효과로 가득 차 있습니다. 당시 픽셀 블록 울트라맨과 비교하면, 랜드 오브 라이트 폭파팀이 은하 특수효과 슈퍼스타로 업그레이드된 것 같습니다.
하지만 맛이 바뀌었냐고 묻는다면? 솔직히 영혼은 여전히 존재한다. 과거 아케이드 게임은 혼자 싸움이었고; 죽으면 동전을 넣어야 생존했다; 지금은 모바일에서 형제애 협력을 강조하며, 울트라맨들이 힘을 합쳐 괴물과 싸우고, 서로를 지원하며, 궁극기를 함께 발휘한다. 아케이드에서는 "밟아라, 빨리 밟아라"고 외치는 것은 그냥 허튼소리였지만, 이제 팀에서 마이크를 열면 모두 진정한 동료들이다. 시대가 변했다. 과거에는 오락실을 하면 학교 하교 일정을 잡았고; 이제는 매치메이킹이 새벽 2시에 시작되고, 여전히 전 세계의 빛의 전사들을 만날 수 있다.
물론 옛날 게임들은 매우 하드코어하다—두 번 공격하면 체력이 줄고, 저장도 하지 않고, 오랫동안 울게 된다. 이 모바일 게임은 중년 플레이어에게 매우 친숙하다—노가다 없이도 콤보를 쓸 수 있고, 장비는 돈을 쓰지 않으며, 0위안 플레이어도 천천히 변신할 수 있다. 어떻게 말하자면, 예전에는 30위안 플라스틱 변신 장치를 사용해 빛을 내는 척했지만, 이제는 휴대폰으로 빛의 나라의 일원으로 변신할 수 있다.
이 글을 감정 문학 섹션에 올린 이유는 진심으로 따뜻함을 불러일으키기 때문입니다.우리 어릴 때 '나는 울트라맨이야'라고 외치며 골목길을 미친 듯이 달리던 아이들, 지금은 사무실 칸막이에서 글을 쓰거나 공사장에서 벽돌을 나르지만, 게임 속에서 변신하는 그 순간만큼은, 헤이, 누가 세계를 구하고 싶어하지 않는 소년이 아니겠어? 너도 텔레비전을 보며 쪼그리고 뛰던 시대를 겪어봤다면 내가 무슨 말을 하는지 알 거야.
마지막으로 젊은 친구들에게 한 마디, 아빠가 그때 쫓던 '인터넷 스타'가 어떻게 생겼는지 알고 싶어? 《전민 울트라맨: 은하 영웅》을 한 번 봐, 돈도 안 들고, 옛 세대의 정의감도 배울 수 있어. 자, 자, 베테랑이 안내할게, 팀을 짜서 시작해, 괴물을 보면 겁내지 말고 바로 달려들어!🌝