
그때는 지금만큼 만족스러운 게 없었다! 1990년대 오락실에서 '폭력 킬러' 게임을 하려고 2위안을 썼던 기억이 난다. 강철 파이프를 휘둘러 차 유리를 깨뜨렸지. 몇 대 맞고 나서 사장이 다가와 내 어깨를 두드렸다: "젊은이, 그만해, 그만해. 이미 유리를 구멍에 박았잖아. 이 기계랑 거래하고 싶은가?" "😅
이제 완벽해졌다—"룸 디스트럭션 시뮬레이터"는 자유롭게 부술 수 있다. 막대기가 부족하면 권총으로 바꾸고, 권총이 부족하면 바로 저격소총으로 가라. 방 전체를 원하는 대로 부술 수 있고, 하중 지지 벽도 명확하게 배치되어 있다. 어젯밤, 자정까지 플레이하며 거실 소파를 산산조각 내고, 저격총으로 샹들리에를 부숴버렸는데, 그 짜릿함이 그때 아케이드에서 몰래 부수는 것보다 훨씬 더 만족스러웠다!
하지만 솔직히 이런 종류의 파괴 게임에는 어느 정도 유산이 있습니다. 예전에 PC에 "Violent Syndicate"라는 게임이 있었는데(사실은 "Sweeping Army"였나요? 아니요, "Violent Motorcycle"이었나요? 그건 인정하지 않습니다). 진지하게 말하면, 그건 "Red Faction"이어야 했습니다. 당시에는 폭발물을 사용해 건물을 폭파할 수 있었고, 물리 엔진이 훌륭해서 벽돌을 하나하나 튕겨 나갔습니다. 안타깝게도 그때는 컴퓨터 사양이 형편없었고, 집을 폭파하는 것은 마치 슬라이드쇼처럼 느껴졌습니다. 지금은 몇 번의 탭만으로 집 전체를 폭파하는 스릴을 경험할 수 있습니다. 이 기술 발전은 베테랑 플레이어들에게 깊은 감동을 줍니다.
이 게임은 어디서 이렇게 똑똑한 걸까요? 단순히 무작위로 부수는 게 아니라; 스트레스를 해소하는 리듬도 있습니다. 유리 깨지는 소리를 들어보세요—부서지는 소리, 칩을 씹는 것보다 치유에 더 가깝습니다. 나무가 깨지는 희미한 소리는 옛 FC 게임 "Battle of Tanks"가 기지를 파괴했을 때의 소란을 떠올리게 합니다. 개발자가 하이난 출신 회사라고 했기에, 프로그래머들이 매일 초과 근무하며 답답함을 느끼고 모두가 분노를 표출할 수 있도록 이 게임을 만든 건가 싶었습니다. 하하하!
무엇보다도, 이 게임은 무료입니다—전혀 요금이 없습니다! 예전에는 불법 복제 디스크를 플레이할 때 도시 관리팀을 피해 숨어야 했지만, 이제는 무료로 나눠주고 있습니다. 저는 이미 제 공간을 만들기 위해 세 개의 라이프스타일 앱을 삭제했습니다. 저만 쳐다보지 말고—화를 풀 곳도 없는 형제들이니, 빨리 하나 만들어 보세요. 집을 부숴버린 후, 집에 있는 그 짜증나는 커피 테이블을 다시 보세요—바로 꽤 귀엽다고 생각하지 않나요? 😏