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먼저 배경을 설명하자면, 저는 사이판 시대부터 모바일 게임을 즐겨왔습니다. 그 당시 JAVA 게임인 《天地道》도 반복해서 7~8번은 클리어했죠. 이후 전략 시뮬레이션 장르가 모바일에서 점점 배제되면서, 전부 카드 수치 쌓기와 자동 전투의 반복套路이 되었습니다. 그래서 이 순수한 SRPG를 보니 마음이 조금 감회가 있었습니다.

게임 자체로 돌아가면, 《归离九阙》는 가상의 역사 속 아홉 종족의 전쟁을 다루고 있으며, 주인공 이루는 몰락한 왕족의 후예입니다. 이야기 시작은 다소 진부한 편으로, 공주의 복수기 정도? 하지만 플레이해보면, 이 스토리에 나름의 가치가 있음을 알 수 있습니다. 게임에는 많은 분기 선택이 설정되어 있는데, 가짜 선택이 아니라 진짜로 이후 전개에 영향을 줍니다. 저는 첫 번째 플레이에서 '인군 루트'를 선택했는데, 며칠간 몇 번 마음이 흔들려 거의 전체 부족을 큰일 날 뻔 했어요😅

전략 시뮬레이션 플레이 방식은 정통 턴제이며, 직업 상성, 지형 보너스, 스킬 연계가 모두 포함됩니다. 조작은 이동, 공격, 스킬 사용의 전통적인 방식이지만, 이런 클래식함이 오히려 오래 즐길 수 있게 합니다. 게임 난이도는 낮지 않은데, 가장 기억에 남는 것은 5스테이지로, 적 암살자가 항상 제 후열의 힐러를 공격해서, 위치를 잘못 잡으면 전멸하게 됩니다. 솔직히 여기서 거의 두 시간 동안 최적의 진형과 위치를 고민했습니다.

그래픽 측면에서는 일러스트가 꽤 섬세하고, 캐릭터 얼굴 표현이 좋습니다. 전투 특수 효과는 과장되지 않고 차분하게 볼 수 있는 스타일로, 과대평가도 과소평가도 아닌, 단독 게임 시대의 분위기를 느낄 수 있습니다. 음악은 대작이라고 할 정도는 아니지만, 몇 곡의 주제곡은 의외로 감각적이며, 특히 메인 화면 곡은 오래 반복해서 들어도 좋습니다.

특히 칭찬하고 싶은 점은 이 게임의 완성도입니다. 싱글 플레이 스토리만 있으며, PVP도 없고, 강제 SNS 연동도 없으며, 스태미너 제한도 없습니다. 원하는 만큼 오래 플레이할 수 있고, 갑자기 결제 이벤트가 나타나 플레이를 방해하지 않습니다. 게임 내 인앱 결제 요소가 전혀 없고, 완전히 무료이며, 제작진이 진심으로 좋은 작품을 만들고자 했다는 점이 느껴집니다. 이런 시대에 이런 깔끔한 작품을 만나는 것이 정말 어렵습니다 🙏

물론 문제 없는 것은 아닙니다. 몇몇 스테이지는 안내가 부족하고, 일부 메인 퀘스트 조건이 너무 모호해서, 공략을 안 보면 쉽게 헷갈립니다. 스토리 중간중간 다소 늘어지는 부분이 있고, 주인공의 사고방식이 가끔 답답하게 느껴질 때도 있습니다. 조작 인터페이스는 전통적 배치라, 처음 입문하는 친구들은 익숙하지 않을 수 있습니다. 하지만 이런 것들은 작은 문제일 뿐, 전체적인 경험에는 영향을 미치지 않습니다.한 독립 SRPG 모바일 게임으로서 솔직히 말하면, 저는 이 게임의 핵심 매력이 '선택'이라는 한 단어에 있다고 생각합니다. 단순히 좋고 나쁨의 문제가 아니라, 이상과 현실 사이에서 반복적으로 저울질하게 만드는 점이 현재의 패스트푸드 게임에서는 거의 보기 어렵습니다. 예전에 우리는 《염룡기사단》에서 팀원을 희생해서 보물을 얻을지 고민했었는데, 지금은 휴대폰에서도 비슷한 느낌을 찾을 수 있습니다.

저는 이미 세 번째 회차를 클리어했고, 여전히 다른 세력 루트와 숨겨진 결말을 시도하고 있습니다. 어떤 사람들은 이 게임의 규모가 크지 않다고 말하지만, 저는 큰 세계에서 한 사람의 이야기를 잘 전달할 수 있다는 것만으로도 충분히 진지하다고 생각합니다.

이런 게임이 더 많아지길 바라고, 또한 우리의 게임 환경이 단기적인 수익을 추구하지 않고 콘텐츠를 정성껏 만드는 개발팀도 받아들일 수 있기를 바랍니다.

이제 그만하고 네 번째 회차를 하러 가야겠네요. 이번에는 완전히 다른 길을 가서 항상 제가 죽게 만드는 부장을 구할 수 있을지 볼 겁니다😤

마지막으로 한마디 인증하자면, 이 게임이 20년 전에 나왔더라면 절대 신화로 불릴 수 있었을 게임입니다. 오늘날에 놓아도 한 마음으로 천천히, 한 스테이지씩 즐길 가치가 충분히 있습니다. 진짜로요. 🎮