
오늘은 음악 이야기는 하지 않고, 《悠唐天下》라는 게임을 빌려서 평소 내가 점수를 어떻게 정하는지 이야기해보려 한다. 결국 항상 게시판에서 '이 게임 몇 점이지?'라는 질문을 보는데, 사실 점수 매기는 건 꽤 주관적인 일이지만, 그래도 틀이 있어야 하지 않겠나? 😄
나는 보통 네 가지 차원에서 나눠서 본다: 그래픽, 플레이, 과금, 소셜. 각 차원 만점 10점에 개인적인 체감점수를 조금 더해서 마지막에 가중 평균을 낸다. 그래픽은 미술 스타일, 모델링 세밀도, UI 편안함을 본다; 플레이는 전략 깊이, 조작의 부드러움, 콘텐츠 양을 본다; 과금은 결제 방식이 강제적인지, 무료 플레이어 경험을 본다; 소셜은 팀 구성 상호작용과 플레이어 생태를 본다.
《悠唐天下》를 예로 들면, 3D 판타지 타워 디펜스인데, 그래픽은 7점 줄 만 하다. 모델링 흐리지 않고, 스킬 효과도 화려한 편이고, 종족과 오행 속성이 시각적으로 구분된다, UI 배치도 꽤 편리하다. 하지만 동적 조명과 디테일 감각은 일류 대형사와 비교하면 차이가 있어서, 놀라운 수준은 아니지만 저렴해 보이지도 않는다.
플레이 차원에서는 7.5점 준다. 이건 단순히 타워를 깔기만 하는 디펜스가 아니라, 플레이어가 1명의 주인공과 5명의 영웅을 조작하며, 위치 배치와 오행 상극이 전투에 영향을 미치고, 진형 시스템도 편대 구성에 대한 생각을 늘린다. 더 재미있는 건 자동 전투가 있어서 방치파와 손조작파가 각자 선택할 수 있으며, 전략 속도를 스스로 조절할 수 있다. 영웅 육성은 여러 인물을 동시에 키워야 해서 자원 배분에 신중해야 하므로, '조합 연구'를 좋아하는 나 같은 플레이어에게 친숙하다.
과금은 현재 게임 요금제가 0이라고 되어 있어, 무료+인앱 구매 방식이다. 내가 평가하는 건 '돈 안 쓰고도 플레이 가능한가'이다. 편대 육성으로 보면, 조금 열심히 하면 육성 재료를 얻을 수 있지만, 여러 캐릭터를 동시에 육성한다는 것은 희소 자원 부족을 의미하고, 후반에 버전 인기 편대에 도달하려면 이벤트를 통해 장기적으로 모아야 할 수도 있다. 그래서 과금 차원에서는 6.5점 준다, 강제 과금은 아니지만 인내심이 부족한 플레이어는 진행이 막히는 느낌일 수 있다.
소셜은 현재 두드러지지 않고, 주요 경험은 경쟁 플레이와 랭킹에 있다. 강제 길드나 강제 협력이 없어서 사회 불안 플레이어에게 친절하지만, 시끄러운 걸 좋아하는 플레이어는 상호작용이 적다고 느낄 수 있다. 이 항목은 6점 준다, 상호작용은 있지만 압도적으로 강제하지 않는 유형이다.
종합하면, 내 기준으로는 대략 7점 정도 준다.그것은 명작이라고는 할 수 없지만, 타워 디펜스 장르에서 오행 조합과 진법 시도는 나름 아이디어가 있다. 특히 평점 문제는 ‘무료인지 유료인지'나 ‘그래픽이 좋은지 나쁜지'에만 집중해서는 안 되고, 게임이 당신에게 경험하게 하고자 하는 것이 무엇인지, 그리고 그것을 제대로 달성했는지를 봐야 한다. 유탕천하는 당신이 즐기길 바라는 것이 전략 조합과 장기 육성인데, 이 두 가지는 준수 이상으로 잘 되어 있어서 나에게는 한 번 해볼 가치가 있는 작품이다.
물론 사람마다 점수에 중점을 두는 부분은 다르다. 어떤 사람은 조작감이 최우선이고, 어떤 사람은 캐릭터 외모를 중시하며, 어떤 사람은 그냥 작은 팀으로 함께 플레이하고 싶어한다. 그래서 내 평점은 참고용일 뿐이며, 여러분이 게임을 받으면 직접 몇 판 해보고 평가를 적는 것이 가장 설득력 있는 점수이다. 🎮