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솔직히 말해서, 제 나이대의 휴대폰 게임 고수로서, 카드 게임 리메이크나 선협류 게임에 익숙해져서, 안심하고 이틀 이상 즐길 수 있는 중국풍 턴제 게임은 별로 없습니다. 하지만 《촉산전기》라는 게임은 진짜 의외였습니다. 과장도 없고 비판도 아니고, 시작 몇 번의 전투만으로도 예전에 심바폰을 가지고 몰래 전술을 고민하던 감정을 다시 느끼게 해줬습니다.

가장 감동적인 것은 역시 재현도가 높다는 점입니다. 호주루(还珠楼主)의 《촉산검협전》은 정말로 현판 소설의 시초 텍스트였는데, 지금은 젊은 세대는 거의 모를 겁니다. 당시 저도 한 페이지씩 다 읽었고, 게임 속 산선, 보물, 문파, 검阵은 원작의 느낌을 많이 살렸습니다. 단순히 선협 콘텐츠를 얹어 끼워 넣은 수준이 아니었습니다. 시작할 때 익숙한 이름들을 보자, 중년임에도 눈가가 조금 뜨거워지는 느낌이었습니다. 😌

게임의 핵심은 턴제 전투이지만, 포커싱은 자동전투가 아니라 머리를 쓰는 전략 시스템입니다. 수백 명의 산선 오렌지 장수를 자유롭게 조합할 수 있고, 보물과 심법도 다양한 조합이 가능합니다. 공격 순서, 분노 순환, 상성 관계 모두 직접 고민해야 합니다. 제가 처음 결검 천계에 올라갔을 때, 한 조합에 제 인생을 의심할 정도로 제압당했고, 집에 돌아가 한 시간 동안 조합을 바꿔서야 겨우 역전할 수 있었습니다. 이런 두뇌 싸움은 사실 요즘 모바일 게임에서는 거의 보기 드뭅니다. 대부분은 전력 차이가 압도적이라, 이렇게 스탠딩 조합과 공격 순서로 승부를 뒤집는 경우는 적습니다. 어느 날 크로스 서버전에서는 우리 측 전투력이 낮아 상대가 수십만이었지만, 보물 침묵과 심법 분노 감소를 조합해 30턴까지 끌며 역전했습니다. 상대는 아마 핸드폰을 부술 뻔한 마음이었을 거예요 😂

게임은 단독 플레이만이 아니라 진영 대결, 크로스 서버 결투, 길드 대전도 꽤 활기찹니다. 혼자 해도 외롭지 않고, 여럿이 하면 더 재미있습니다. 길드의 형님들도 나이가 많으신데, 매일 7시 30분에 접속해 길드전을 진행하며 지휘를 하면, 길드 채팅에 따라 팀원이 움직이는데, 그 모습이 학교 때 PC방에서 대전하던 시절이 떠오르게 합니다.

또 하나 좋은 점은, 이 게임 과금 방식이 0, 즉 무료라는 점입니다. 과금 포인트는 주로 시간을 투자하거나 머리를 써서 전략적으로 진행해야 합니다. 당시 저는 무과금이라 메인 퀘스트와 이벤트로 실용적인 조합을 만들어, 일부 첫 충전 계정과도 대등하게 5:5로 싸울 수 있었습니다. 이런 느낌은 예전에 휴대용 게임기를 하면서 인앱 구매가 없었던 것처럼 깔끔했습니다.물론 다시 말하자면, 세상에 공짜 점심은 없고, 게임 안에서 일부 새로운 법보를 얻는 건 확실히 노력이 필요해요. 하지만 진심으로 노력하고 싶게 만드는 게임, 돈으로 수치를 억지로 맞추는 게임이 아닌 게임, 요즘 시대에서는 이미 성의 있는 게임이라 할 수 있죠.
마지막으로 시스템 최적화를 칭찬하고 싶어요. 저는 운영체제 5.0의 핸드폰을 쓰는데, 저사양 기기에서도 잘 돌아가요. 그래픽은 화려한 효과를 추구하지 않고, 전체적인 국풍 수묵 스타일이 멋있어요. 화면 가득 날개 달린 탈것 + 살룡도 패면서 하늘을 가르는 시대에, 이렇게 절제된 느낌이 오히려 귀하게 느껴져요. 😏
과장하지 않고 비판하지 않고, 《촉산전기》는 하룻밤에 폭발적인 쾌감을 주는 게임은 아니에요. 하지만 선협 장르를 좋아하고, 턴제 전략 게임과 뇌를 쓰는 대결을 중시한다면, 한동안 마음을 가다듬고 즐기기에 충분히 가치가 있어요. 어쨌든 대형 게임사의 화려한 방식에는 이미 질렸기 때문에, 깔끔하면서도 깊이 있는 올드 스쿨 선협 게임에서 조용히 수련하는 게 꽤 좋아요.
참, 요즘 우리 길드장이 인원을 모집하고 있대요. 다음 크로스 서버 길드전을 준비한다고 하네요. 이 글을 보고 게임에 들어오고 싶은 사람이 있다면, 게시판에서 저한테 한마디 해요. 사다리 타기, 검진 조직하기, 제가 예전에 연구한 유화삼재진도 아직 전수하지 않았으니까요. 😎