
최근 포럼에서 이 게임에 대한 많은 논의가 있었습니다. 일년 내내 다양한 io 게임을 즐겨온 노인으로서 제 의견을 공유하고 싶습니다. 먼저 결론부터 말씀드리자면, 이 게임은 크게 히트한 게임은 아니지만, 목표로 하는 '쉬운 경쟁' 부문에서 나름의 특징을 갖고 있습니다. 🕹️
그림/테마: 이것은 가장 눈에 띄는 하이라이트입니다.
여름 워터파크, 다양한 색상의 풍선 미끄럼틀, 튀는 물, 이빨과 발톱으로 미끄러지는 만화 캐릭터... 전체 톤은 "더위를 식히고 해소"하는 것을 목표로 합니다. 공상과학 갱스터 레이싱 게임플레이와 비교하면 이 테마는 너무 귀엽고 인지도가 높습니다. 이 "보고 두 번 플레이하고 싶다"는 비주얼에 많은 플레이어가 흥분했습니다. 시작하기 쉬웠고 시각적 성능은 발표 기간 동안 게임의 강력한 촉진제가 되었습니다. 🌊
게임 방법: 핵심은 단순한 손 속도 비교가 아닌 "루트 게임"입니다.
소품을 먹어서 커지는 기존 IO 게임 플레이 방식을 이 게임에서는 단순화했습니다. 대부분의 경우 곡선 파이프에서 활공하고 있습니다. 사람을 때릴 때에는 각도와 타이밍이 매우 중요하며, 무모함보다 위치 선정이 우선합니다.게임 후반부에서는 정말 정확한 플레이어가 슬라이드의 경사와 분기점을 계산하고, 생각 없이 돌진하는 대신 측면에서 흐르는 물의 흐름을 사용하여 가속하고 추월한다는 것을 알게 될 것입니다. 연산 로직은 간단하지만 상한은 낮지 않습니다. 소품의 새로 고침 위치는 상황에 큰 영향을 미칩니다. 좋은 점을 먼저 취해야합니다. 단순히 누구의 네트워크 속도가 다른지 비교하는 것보다 더 재미있습니다. 🛝
Krypton Gold/Fairness: 좋은 평가를 주어야 합니다. 이 게임은 현재 결제 포인트가 0개입니다. 이는 순전히 기술과 인지도에만 의존한다는 의미입니다. 스킨 외형은 모두 게임 내 화폐로 잠금 해제되므로, 쓰러진 후 상대의 몸에 "크립톤 골드가 나를 더 강하게 만듭니다" 스티커가 떠도 답답함을 느끼지 않을 것입니다. 그러나 이 역시 문제를 야기한다. 후속 작업에서는 돈을 버는 방법을 고려해야 합니다. 우리는 이후 단계에서 그 가치를 부풀리지 않기를 바랍니다. 그렇지 않으면 우리가 마침내 쌓아온 인기를 잃게 될 것입니다.
소셜: io 게임의 고전적인 "룸 시스템"을 사용하는 것은 약간 까다롭습니다. 방에서 몇 마디 대화를 나눌 수 있지만 기본적으로 아무도 채팅에 관심이 없습니다. 핵심적인 즐거움은 '날아다니는 사람을 맞힌다', '선두를 잡는다'는 순간적인 성취감에서 나온다. 본질적으로 가볍고 캐주얼한 경쟁 게임입니다. 하드코어 흑백 RPG와는 다르다. 이 게임에서 깊은 우정을 쌓을 것이라고 기대하지 마세요.하지만 한 가지 단언할 수 있는 점은 경기 간 대기 시간이 매우 짧아 점심시간이나 출퇴근 등 단편적인 시간에 매우 적합하다는 것입니다. 이 게임은 로딩하는 데 반나절이 걸리는 많은 "걸작"보다 플레이어를 더 잘 이해합니다. 🎮
일반 의견: 그래픽은 만족스럽고 게임 플레이는 얕지만 깊으며 크립톤 골드는 전혀 없습니다. 이것이 "작은 인기"의 기초입니다. 짜증나지 않고 언제든지 몇 분 동안 플레이할 수 있는 게임을 찾고 있다면 "I Slip Fast"는 플레이해 볼 가치가 있습니다. 추울지 여부는? 관건은 관계자가 앞으로도 계속해서 새로운 풀과 모델을 선보일 수 있느냐에 달려 있다. 결국 io 게임은 패스트푸드가 되어가고 있고, 플레이어의 손실은 늘 그들의 머리 위에 칼이 걸려 있는 셈이다. 이번 여름에는 시원하게 보내기에 괜찮습니다. 적어도 '소박한 행복'의 핵심을 담고 있습니다.
결론은 여전히 동일합니다. 블록버스터 게임은 아니지만 여름 및 가벼운 경쟁 요구에 적합한 좋은 작은 게임입니다. 캐주얼한 경쟁을 좋아하지만 너무 바쁘게 시간을 보내고 싶지 않은 플레이어에게 권장됩니다. 🤔