
먼저 한 가지 기본 논리를 명확히 하자: 이 게임은 단일 함종으로 모든 것을 해결할 수 있는 것이 아니며, 서버 간 전투 환경에서는 진영 연계가 더 중요하다. 하지만 너가 꼭 우선순위를 나누고 싶다면, 현재 버전에서 내 순위는 항모>전함>구축함>순양함이다. 서두르지 말고 내 말 끝까지 들어봐.
먼저 항공모함부터 말하겠습니다. 많은 초보자들은 항공모함이 출력이 느리다고 생각하지만, 최정상급 왕자들 간의 서버 간 전투의 흐름은 사실 일반 서버보다 초반 압박에 더 의존합니다. 제가 지금 사용하는 주력은 렉싱턴으로, 완전히 강화하면 항공 값이 2200까지 올라가고, 첫 번째 공습에서 상대 후열 순양함의 체력을 안정적으로 40%까지 깎을 수 있습니다. 중요한 점은 그녀의 함재기가 확률적으로 '방화 장갑' 디버프를 발동시킬 수 있다는 것인데, 이 효과는 상대편에 전함이 있을 때 특히 효율적입니다. 동일한 자원 조건에서 항공모함의 기대 피해량이 전함보다 약 18% 높고, 안정적으로 반격을 피할 수 있습니다. 단점도 분명한데, 상대 구축함이 가까이서 공격하면 중단될 위험이 있어 반드시 호위함과 함께 운용해야 합니다.
다음으로 전함에 대해 말하자면, 비스마르크는 내가 처음 시작할 때의 주력이다. 장점은 체력이 많고, 중간 라인에서의 견고함이 게임 전체 3위라는 점이다. 스킬 '장갑 파괴 포격'은 전방 구축함에게 추가 30% 피해를 준다. 하지만 문제는 명중률이다. 실험으로 같은 전력의 순양함을 공격하면 약 83% 명중을 기록하지만, 회피가 높은 구축함을 공격하면 61%에 불과하다. 이 차이는 매우 치명적이다. 서버 간 전투에서 상대가 회피 위주의 편성을 갖추면, 전함의 공격이 명중하지 않으면 그만큼 무용지물이 된다. 평민 플레이어가 2번째 핵심으로 사용하기에는 적합하지만, 유일한 주요 딜러로는 적합하지 않다.
구축함 이 아이는 많은 사람들이 단순한 도구라고 생각하지만, 사실 Z1은 스킬을 개조하면 매우 강력합니다. 그녀의 '어뢰 돌진'은 전함의 40% 장갑을 무시할 수 있어, 현재 한국 서버 랭킹 1위를 차지한 철벽 진형을 상대로 특히 유리합니다. 하지만 구축함은 체력이 너무 약해, 같은 전력 대비 생존 시간은 전함의 57%에 불과합니다. 저는 하나 정도 키우는 것을 추천하지만, 자원 투입은 주력 공격력의 30%를 넘지 않게 하세요. 후열 세 번째 자리에 배치하고, 상대 항모가 한 차례 공격을 마친 후 진입시키면 가장 효과적입니다.
마지막으로 순양함에 대해 말하자면, 솔직히 조금 민망합니다. 화력은 전함보다 못하고, 생존력은 항공모함보다 떨어지며, 유일한 장점은 스킬에 '집중 포화 마크'가 있어 팀 전체 치명타를 올릴 수 있다는 점입니다. 하지만 이번 버전의 서버 간 전투 흐름은 빠른 인원 감소 위주라, 순양함의 버프가 완전히 발휘되려면 세 턴이 필요합니다. 대부분의 전투가 네 턴 안에 끝나기 때문에, 전용 함선을 가진 오이겐 프린츠를 뽑지 않는 이상, 순양함을 먼저 키우는 것은 추천하지 않습니다.
정리하자면, 만약 가성비 최고의 시작을 묻는다면, 항공모함으로 시작하고, 구축함 하나를 두 번째 육성으로 배치하며, 전함으로 전열의 내구도를 보충하고, 순양함은 잠시 포기하는 것이 좋습니다. 신규 서버에서 크로스 서버 시작 전 2주 동안은 자원을 모두 항공모함과 구축함에 투자하세요. 이 두 카드는 최강자의 영역에서 상위 50위 안에 들 수 있습니다. 첫날부터 네 개를 키우는 것은 따라 하지 마세요, 전투력이 허울뿐인 경우가 많고 나중에 실제 전투에서 쓰러집니다. 형님들, 실제 테스트 데이터가 다르다면 댓글로 공유해 주세요. 저는 지금 새 자료편 그 독일 전함을 테스트 중인데, 데이터 나오면 다시 업데이트하겠습니다. 🚢