
결론부터 말하자면: 이 게임에는 절대 쓰레기 직업은 없지만, 초반 진행 속도 차이는 정말로 핸드폰을 던지고 싶게 만들 수 있습니다. 저는 전사, 마법사, 레인저를 각각 처음부터 시작해서 세 번씩 테스트해봤는데, 같은 무과금, 같은 메인 퀘스트 진행으로 48레벨 정도에 도달했을 때 차이가 확연히 벌어졌습니다.
전사, 이 직업은 초반에 가장 안정적인 선택이다. 스킬 수치판이 가장 눈에 띄지 않아 보여도, 방치형 게임에서 가장 두려운 것이 무엇일까? 잠자기 전에 방치하고 일어나서 캐릭터가 도중에 죽어 있는 것을 발견하는 것이다. 전사는 기본적으로 피해 감소와 회복 패시브를 가져서, 방치 지속력이 다른 직업보다 훨씬 높다. 내가 직접 테스트한 바로는 48레벨 전사가 4급 야외 지역에서 8시간 방치했는데, 단 한 번도 접속 끊김이나 실패 없이 수익을 최대화했다. 게다가 보스를 상대할 때 스탠딩으로 피해를 무시하고 맞을 수 있어, 세밀한 조작 요구가 거의 없으며, 직장인이 백그라운드에서 켜두기만 해도 된다.
마법사, 이건 좀 난처하네요. 궁극기로 필드를 정리하는 건 확실히 시원하지만, 치명타 숫자가 튀어나올 때 나는 거의 내가 선택받은 자라고 착각할 뻔했어요. 그렇지만 마법사의 체력은 얼마나 약한가요? 같은 레벨, 같은 장비, 같은 지도를 돌 때 생존율은 대략 전사의 60% 정도밖에 안 돼요. 초반에는 자원이 부족해서 물약을 보충하려면 나무와 돌을 꽤 많이 써야 해요. 실시간으로 조작을 지켜본다면 괜찮지만, 이것은 방치형 게임이잖아요, 형님. 누가 매일 화면 앞에 앉아서 수동으로 움직이겠어요? 마법사는 중후반에 기술을 통해 높은 폭발력을 낼 수 있지만, 초반 조용히 성장하는 경험은 정말로 초보자를 포기하게 만들기 쉽습니다.
다음으로 레인저에 대해 말하자면, 이 직업은 하한은 낮지만 상한은 높은 대표적인 직업이다. 초반에는 딜이 불안정하고, 단일 대상에게는 약간의 장점이 있지만, 포위 공격을 당하면 당황하기 쉽고, 몹을 한꺼번에 처리하는 효율은 비교적 낮다. 하지만 장점은 스킬에 치명타 보너스가 있다는 것이며, 건축 노동자 중에서 우선 손뼉치기를 올리고 치명타 스킬을 강화하면, 중반에는 꽤 멋진 3연사를 날릴 수 있다. 내 소속 레인저가 46레벨에 궁수 라인으로 전직한 이후에는 약탈전에서 상대 자원 차량을 잡는 속도가 매우 빠르며, 특정 목표를 노린 약탈을 좋아하는 플레이어에게 적합하다.
만약 당신이 처음 시작하는 사람이라면, 첫 번째로 전사를 선택하는 것을 추천합니다. 이유는 아주 간단합니다: 이 게임은 자원 축적과 메인 스토리 진행이 연동되어 있어서, 메인 스토리가 막히면 아무 것도 의미가 없거든요. 전사는 가장 편하게 눈덩이를 굴리는 방식으로 진행할 수 있게 해줍니다. 도시가 고급 음식을 생산할 수 있을 정도로 성장하면, 나중에 기회를 봐서 잠시 취향을 바꾸기 위해 레인저를 키우는 것도 충분히 가능합니다. 마법사는 버전 업데이트나 후반부 자원 남용을 기다리면서 접근하시는 게 좋습니다. 물론 당신이 진짜 미모를 중시한다면, 제 말은 무시하셔도 됩니다.
맞다, 내 데이터를 보충하자면, 같은 초당 피해 2000 정도일 경우, 48레벨 전사는 6시간 동안 보급 없이 버틸 수 있고, 레인저는 대략 3시간마다 한 번 죽으며, 마법사는 너무 자주 죽어서 30분마다 한 번씩 봐야 한다. 약탈전에서 단독 처치 성공률은 전사가 70% 정도, 레인저는 낮은 전투력을 상대로 80%까지 올 수 있지만 동급 전사를 만나면 쉽게 뒤집힐 수 있고, 마법사는 단독 처치는 못한다고 봐야 하며, 팀원 뒤에서 처치만 챙기는 것은 가능하다.
마지막으로 한마디 덧붙이자면, 직업 선택은 항상 너의 도시 발전 방향과 맞춰야 한다. 전사는 건축 방어구를, 레인저는 목재 채집 속도를, 마법사는 그 정도 자원 보너스가 있어도 미미하다. 전쟁광이 되고 싶으면 전사 중심으로 약탈을, 농사꾼이 되고 싶으면 레인저를 부하로 두어라. 결국 여긴 에이븐 타운이니, 지혜와 야망의 균형이 핵심이다. 직업은 이 게임에서 단지 도구일 뿐이고, 도시 건설이 항상 최우선이다.
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