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요즘 모바일 게임 시장에는 다들 스킨만 바꾼 카드 게임뿐이야. 상자 열고 뽑고, 빨간 점 알림 때문에 손목 터널증후군 걸릴 지경이야. 뽑기 보장은 외가 집까지 돌아가고, 월간권, 전투 패스, 시즌 패스까지, 한 세트 콤보 다 쓰면 지갑이 얼굴보다 더 텅텅 비어. 너네들 싱글 게임 안 해본 거야, 아니면 뭐야? 결제 후 완전 소유, 한 번으로 조용히 즐기기, 콘텐츠 충분 제공, 이 기본적인 조작이 지금 오히려 희귀한 품목이야?
이 게임 얘기로 돌아가면, 순수한 방 탈출 퍼즐 게임이에요. 체력 바도 없고, 일일 미션도 없으며, 막히면 그냥 막히는 거고, 누구도 한정 이벤트로 돈 내서 아이템 사라고 강요하지 않아요. 스토리도 꽤 흥미진진해요. 여자 용사 수잔이 해적 보물상자를 얻고, 그 안에는 세계 나침반과 구조 요청 쪽지가 들어있다가, 다시 잃어버린 영토로 돌아가죠. 그 유령선, 거대한 문어, 여주 마녀가 저주한 백작의 전설 등, 분위기가 한껏 살아있고, 퍼즐을 풀 때는 마치 오래된 지도 위에서 실타래를 풀듯이 짜릿한 재미가 있어요.
핵심은 이 게임의 진행 방식이 착하다는 거예요. 5분만 해보고 유료로 챕터를 잠금 해제하게 만드는 그런 식이 아니라는 거죠. 장면 모델링도 느낌이 살아 있고, 퍼즐 디자인도 합리적이에요. 머리를 안 쓰면 분명 막히겠지만, 공략을 보는 걸 부끄러워할 필요는 없어요. 결국 싱글 게임이니까, 하고 싶은 대로 하면 되죠. 저는 어쨌든 공략을 보면서 스스로를 바보라고 욕하지만, 진짜 즐거워요.
지금 어떤 대기업들은, 충전 메뉴를 아예 네 입에 억지로 넣고 싶어 할 정도야. 캐릭터를 뽑으려면 648, 무기는 또 648, 스킨도 또 한 번, 결국 게임 방식은 똑같아, 자동 전투에 전력으로 누르기, 이게 게임이야? 이건 전자 대출이지! 너희들은 그냥 그렇게 해, 플레이어들이 이 과금 컨베이어 벨트에 질리면, 나중에 《밀실 탈출 18》 같은 올바르게 레벨을 만드는 게임이 진정한 보물이라는 걸 알게 될 거야. 그때 너희가 뭘로 돈을 벌어 볼래?
어쨌든 이 게임 나는 클리어했어, 한 푼도 안 내고, 광고도 하나 안 봤어, 순수하게 퍼즐과 스토리를 즐겼어. 국산 싱글 게임 중에서 이런 성의 있는 작품을 만나기 힘든데, 나는 싱글 게임 헌터로 인정했어. 진짜로 머리 쓰는 경험을 하고 싶은 친구들은 그냥 질러, 밉상인 뽑기 게임에 돈 쓰지 말고, 판매형 싱글 게임이 바로 게임 본래의 모습이야! 👍