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영화 구역에 계신 친구들 안녕하세요, 오늘은 다른 구역에 잠시 들러서 '도시 블록버스터'와 관련된 모바일 게임 하나를 이야기해 보겠습니다. EA Mobile의 《심시티: 나는 시장이다》, 본질적으로 《SimCity BuildIt》 중국어 버전입니다. 새 게임은 아니지만 전 세계 다운로드 수가 매우 많습니다. 3D 화면, 해변, 비행장, 도쿄와 파리의 랜드마크 같은 요소들은 같은 종류 게임들 사이에서 여전히 인지도가 있습니다. 종합 평점은 먼저 7.5/10으로 주고, 아래에서는 화면, 게임 방식, 과금, 소셜 네 가지 측면으로 이야기하며, 동종 게임들과 가로 비교도 잠시 하겠습니다.
그래픽 부분에서는 제가 8점을 줄 수 있습니다. 진짜 3D 시점으로, 건물은 카메라가 가까워졌다 멀어졌다 하면서 보여지고, 낮과 밤의 변화, 해안선, 비행장 등 지역을 넘는 경관도 꽤 자연스럽게 구현되어 있습니다. '도시 섬' 시리즈와 비교하면, 이 게임의 도시 질감이 더 현대적이고, 건물 비율도 실제 도시와 더 비슷합니다. 'The Sims FreePlay'와 비교하면, 이 게임은 도시 계획과 거시적 배치에 초점이 맞춰져 있고, 작은 인물을 조작하며 일상을 보내는 게임은 아닙니다. 단점으로는 후기 단계에서 건물이 많아지면, 휴대폰 발열과 로딩 속도에 약간 부담이 됩니다.
게임 방식은 제가 7.5점을 주겠습니다. 핵심은 여전히 예전 방식 그대로입니다: 주거지 건설, 서비스 배치, 공장 유치, 상업 활동, 전력·물·오염·교통·소방·경찰·교육·오락의 균형 유지. 《도시 섬》이나 《Megapolis》와 비교하면 건설 연계가 더 명확하고, 랜드마크 수집과 비행장 시스템도 목표 지향적입니다. 장점은 초반 계획에 대한 피드백이 매우 만족스럽고, 도시가 조금씩 확장되는 성취감이 있다는 점입니다; 단점은 후반에 창고가 심하게 부족하고, 자재 대기 시간이 길며, 토지 확장도 느려서 '시장'에서 '창고 관리자'로 변하기 쉽다는 것입니다.
과금 측면에서는 6.5점. 무료로 다운로드할 수 있지만, 인앱 구매가 많아서 건물 가속, SimCash 구입, 상자 열기, 시장 경쟁 등에서 자주 마주치게 된다. '카툰 팜'과 비교하면 과금 요소가 더 앞에 배치되어 있고, 많은 순수 과금 SLG와 비교하면 그렇게 과하지는 않다. 과금 없이도 플레이할 수 있지만 느린 속도를 감수해야 하고, 빠르게 레벨업하거나 랜드마크를 건설하려면 지갑에 부담이 생긴다.
사회성은 7점입니다. 시장 클럽, 거래, 시장 대회가 있습니다.