
한밤중에 일과를 끝내고 소파에 앉아 잠시 멍하니 있었다. 서른 살이다. 사이판 시절의 뱀 게임과 JAVA 미니게임부터 지금까지 쭉 게임을 해왔고, 휴대폰도 세 번씩 바뀌었으며, 게임도 점점 정교해졌지만, '켜면 좀 더 오래 있고 싶다'는 느낌은 오히려 줄어들었다.
최근에 《시간의 열쇠》를 하고 있는데, 베이징 루오팅 테크놀로지가 만든 유럽식·미국식 풍의 턴제 RPG야. 무료 다운로드이고, 실행 플랫폼이 5.0이라고 되어 있어도 돌아가더라고. 솔직히 처음에는 큰 기대를 하지 않았어. 요즘 모바일 게임 시장이 오픈 월드 경쟁 아니면 뽑기와 2차 게임 경쟁이잖아, 턴제 RPG는 약간 올드해 보이거든. 근데 막상 해보니까, 옛날 이불 속에서 《파이어 엠블렘》《파이널 판타지》를 하던 시절이 떠오르더라. 🕰️
그 플레이 방식은 매우 다양하다: 스토리 임무, 장면 탐험, 몬스터 사냥 전투, 펫 포획, 경기장 경쟁, 집 육성, 기본적으로 거의 다 들어가 있다. 지금 보면, 이런 설계는 반드시 호감을 주는 것은 아니다. 왜냐하면 많은 젊은 플레이어들은 단일 점에서 극치를 추구하는 것에 더 익숙하기 때문이다. 예를 들어 경쟁만 하거나, 스토리만 보거나, 캐릭터만 키운다. 하지만 나는 오히려 이렇게 생각한다.