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저는 평소 KPL, LPL을 오랫동안 지켜보는 사람으로서, 주로 이야기하는 것은 버전, BP, 라인전 디테일과 팀 전투 포지셔닝입니다. 솔직히 처음 감정 문학 게시판에서 누군가가 《낚시 마스터(혜택 많음)》에 대해 이야기하는 것을 봤을 때, 저는 잘못된 장소에 들어온 줄 알았습니다. 하지만 게임을 해보니, 그것이 확실히 자체적인 경량 경쟁 환경을 가지고 있다는 것을 알게 되었고, 단지 MOBA와는 다른 장르일 뿐이었습니다.
결론부터 말하자면, 이것은 하드코어 e스포츠는 아니지만, 만약 당신이 낚시를 여가 경쟁으로 한다면, 그 안에는 자원 관리, 목표 선택, 폭발적인 능력 창이 있다. 포대는 영웅 풀과 같고, 날개와 스킨은 룬 장비와 같으며, 물고기 떼는 지도 자원과 같다. 언제 큰 물고기에 집중할지, 언제 작은 물고기를 잡아 본전을 회수할지, 언제 특권을 사용해 리듬을 잡을지는 모두 경기 속 운영과 꽤 비슷하다.
밸런스 측면에서, 저는 주로 두 가지를 봅니다. 포탑 스킨과 날개가 단순히 특수 효과 차이일 경우, 이는 순수 외형으로 경쟁 공정성에는 문제가 없습니다. 하지만 서로 다른 포탑이나 날개에 숨겨진 배율이 있거나, 특권이 중첩되어 포획 효율에 영향을 준다면, 이것은 조작과 타이밍의 게임이 아니라 수치 압박이 됩니다. 소개글에서는 많은 포탑과 날개 특권을 중첩해서 사용할 수 있다고 되어 있는데, 이런 설계는 캐주얼 게임에서는 흔합니다. 하지만 플레이어 간 자원 경쟁이 관련될 경우, 공식 측에서 수치를 투명하게 공개하는 것이 좋습니다. 체감으로 추측하게 해서는 안 됩니다.
복지 코드 dd666, dd123은 입문 장벽을 낮추는 편이며, 교환 방식도 간단해서 게임을 열고 오른쪽 상단 설정에서 입력하면 됩니다. 초보자들에게는 먼저 복지를 받고 나서 깊게 할지 결정하는 것이 더 합리적입니다. 과금 모드는 0으로 되어 있어서 무료로 할 수 있다면 물론 좋지만, 이후 폭발 확률과 자원 순환이 버틸 수 있을지는 모르겠습니다.