"좀비 위기 - 도시 발발" 최종 검토
<코드가 있는 경우 전체 텍스트 읽기 모드를 사용하세요> 게임 유형: 어드벤처 액션 최근 Jing Zhongyue는 독특한 액션 어드벤처 게임을 제작했습니다. 저는 개인적으로 이런류의 게임을 매우 좋아합니다. 스크린샷을 읽은 후 즉시 다운로드하여 사용해 보았습니다. 이제 합격했으니 과감히 이 리뷰를 공개합니다(아래 사진은 모두 인터넷에서 가져온 것이므로 스크린샷을 찍지 않겠습니다). "Zombie Crisis - City Outbreak"는 Jing Zhongyue가 2011년 말 플레이어에게 선보인 액션 어드벤처 게임입니다. Gameloft의 1세대 및 2세대 "Zombie Horror"를 플레이한 플레이어로서 개인적으로 이 두 게임에 비해 "Zombie Crisis"가 더 좋다고 생각합니다. 단연코 올해 최고의 액션 게임입니다! 10시간이 넘는 강렬하고 흥미진진한 줄거리는 정말로 멈추고 싶게 만들었습니다. 1. 그래픽과 아트 개인적으로 액션 어드벤처 게임에서는 그래픽과 액션 디자인이 더 중요하다고 생각해서 하나씩 평가해보겠습니다. 그래픽: 스크린샷을 봤을 때 이 게임의 그래픽은 평범하다고 생각했는데, 실제로 게임을 플레이해 보니 그래픽이 정말 돋보였습니다. 사실적인 화면 스타일은 일반적인 롤플레잉 게임에서 볼 수 있는 다양한 화려한 효과가 없고 전체적인 화면이 상대적으로 어두우나, 게임의 전체적인 무섭고 긴장된 분위기와 완벽하게 일치하며 성능이 상당히 완벽하다고 할 수 있습니다. 액션 : 주인공이 칼 휘두르기, 총 쏘기, 굴리기, 상자 끌기 등 꽤 많은 액션이 일관되고 자연스럽습니다. 생생하고 몰입감이 강하며 몰입감이 강해 시종일관 긴장감과 설렘을 느낄 수 있다. 그래서 저는 이 항목에 9.7점을 주었습니다. 
2. 스토리 구성: 게임 전체는 주인공 잭이 생화학적 재난 속에서 아내를 찾는 과정을 이야기합니다. 개인적으로 전체적인 스토리 모드는 할리우드 스릴 넘치는 호러 블록버스터를 보는 것과 같다고 생각합니다. 전체적인 스토리는 매우 컴팩트하고 촘촘하게 맞물려 있고, 군더더기 없이 느껴지게 하는 부분이 없습니다. 이야기의 긴장감과 이완감도 잘 어우러진다. 하지만 여전히 완벽하지 않다는 아쉬움이 남아 있고, 이것이 나를 가장 힘들게 하는 이유다. 결국 주인공 잭의 아내가 세상을 떠났기 때문이다. 하지만 불완전성이라는 것도 있고, 어쩌면 비극이 사람들의 마음을 감동시킬 수도 있습니다. 어쩌면 또 다른 엔딩을 만들 수도 있습니다. 그래서 저는 9.9점을 주었어요! 
시스템 무기: 게임에 등장하는 무기는 칼, 권총, 산탄총(CS에서 흔히 폭력총이라고 부르는 것), 경기관총, 중기관총, 로켓 발사기 등 매우 풍부하다고 할 수 있습니다. 총 20개가 넘는다고 하는데, 다 모아 놓지 못해서 아쉽네요. 무기마다 특성이 다릅니다. 제가 가장 추천하는 것은 산탄총과 중기관총입니다. 로켓 발사기는 꽤 강력하고 데미지 범위가 넓지만, 개인적으로 항상 사용하기가 좀 어색하다는 느낌이 있어서 3위로 만족할 수밖에 없습니다. 다양한 총기류도 개조 가능합니다. 예를 들어, 안정성이 좋지 않은 일부 무기는 수정 후 많이 개선될 수 있습니다. 탐색 및 퍼즐 해결: 게임 내에서 탐색할 수 있는 장소가 많이 있습니다. 다양한 캐비닛, 상자 및 기타 장소를 뒤질 수 있습니다. 때로는 생명의 상한선을 높이는 약을 발견하면 놀랄 수도 있습니다! 하지만 그 중 일부는 경찰청의 영웅 메달과 같이 여전히 너무 깊이 숨겨져 있다고 생각합니다. 미리 알지 못하면 정말 찾을 수 없습니다.전반적으로 게임에는 여전히 퍼즐 해결 요소가 부족합니다. 이 부분이 심화된다면 완벽할 것 같습니다. QTE: 솔직히 모바일 게임에서 QTE 시스템을 본 것은 이번이 처음이기도 합니다. 한마디로 멋지다! 전투에서 특정 조건에 도달하면 BOSS를 QTE할 수 있습니다. QTE가 성공해야만 BOSS를 진정으로 죽일 수 있습니다. 하지만 때로는 QTE가 필요한 여러 몬스터를 동시에 만나는 것이 다소 위험할 수 있으며, 하나씩 처치해야 합니다. 과제: 사실 저는 이 측면을 평가하기에 적합하지 않습니다. 왜냐하면 제가 여전히 유지하고 있는 대부분의 과제는 별 2개 정도이기 때문입니다. 쉽게 말하면 공격하는 몬스터를 모두 죽이는 것이 도전이다. 간단한 것 같지만 실제로는 매우 어렵고, 제 느낌으로는 별이 추가될 때마다 난이도가 그에 따라 높아질 것입니다. 모드: 게임에는 일반적인 스토리 모드 외에도 무한 모드와 생존 모드가 있습니다. 무한 모드에는 총알이 무제한입니다. 아직 켜지 않았어요. 스토리 모드에서 영웅 메달 12개를 모아야 열 수 있습니다. 레벨을 클리어하면 서바이벌 모드를 켤 수 있습니다. 이 모드에서는 몬스터들이 계속해서 공격해 오고, 처음에는 무기가 제한되어 있고, 형편없는 칼과 권총만 있습니다. 그 이후에는 무기의 수가 서서히 증가합니다. 이는 우리 플레이어의 작동을 테스트하는 것입니다. 처음에는 잘 이해가 안 되다가 갑자기 좀비들에게 물려 죽었습니다. 그래서 저는 9.6점을 주었어요! 
조작 게임의 전반적인 조작은 상당히 편리합니다. 가상 버튼이 있는 터치 스크린 버전을 플레이하고 있습니다. 이동, 공격, 조사, 총기 교체, 미니맵 개폐, 약 복용 등을 누르는 것이 매우 편리합니다. 그래서 저는 9점을 주었어요. Jing Zhongyue의 이 게임은 이전 게임에 비해 크게 개선되었습니다. 모바일 게임 중 최고라고 할 수 있습니다. 게임의 내용은 상당히 넉넉하고, 개발자의 의도가 느껴지네요. 이 리뷰를 마치기 직전에 Jing Zhongyue가 2세대 기획을 시작했다는 소식을 들었습니다. Jing Zhongyue가 제가 말한 것을 보고 2세대에는 더 재미있는 요소가 있었으면 좋겠습니다. 2세대를 기대하기 시작했고 하루빨리 플레이해보고 싶습니다! 하하, 나도 모르게 너무 많이 썼고, 더 하고 싶은 말도 많지만 여기서 이만 마치겠습니다. 너무 많이 스포하는 것은 좋지 않으니 직접 경험해 보시는 게 좋을 것 같아요!
답글 (1)
솔직히 말해서, 이 게임은 지금까지도 해본 적이 없어요, 다운로드한 게 너무 많아서 뭘 해야 할지 모르겠어요
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