역대 왕조 화위게임의 득실

원본 포스터: 작은 악마를 구해주세요 조회수: 1959 답글: 8 에 게시됨: 2011-12-01 23:26:38
(원저자: Tou Dfansi) 제목: 과거에는 캐주얼 플레이어들이 PC에서 작은 게임을 하는 반면, 코어 플레이어들은 가정용 컴퓨터에서 하드코어 게임을 했습니다. 그런데 지금은 다들 스마트폰으로 모바일 게임을 하고 있어요. 게임은 소비재입니다. 과거에는 품질과 매출이 정비례했습니다. 이제 시장 상황은 달라졌습니다. 완벽한 시스템과 뛰어난 느낌은 더 이상 중요하지 않습니다. 이제 가장 중요한 것은 사진입니다. 과거 차이나 엔터테인먼트의 작품에는 많은 돌파구가 있었습니다. 오늘은 이러한 혁신의 특징부터 시작해 보겠습니다. 4개의 주요 도시와 사회의 작업부터 시작하겠습니다. 삼국무쌍의 등장은 모바일 플레이어들의 마음 속에서 중국 엔터테인먼트 게임의 위상을 크게 향상시켰습니다. 같은 화면에 많은 인원이 모이는 것, 박력감, 풍부한 숨겨진 요소, 무기와 레벨링의 추가에서 충격이 온다. 가정용 콘솔을 흉내낸 독보적인 작품이지만, 모바일에서 그런 장면을 이룰 수 있는 것은 오직 차이나 엔터테인먼트뿐이다. 2세대의 이중 주인공 시스템은 사람들이 레벨을 여러 번 통과하고 싶게 만듭니다. 뛰어난 느낌과 난이도의 증가로 인해 플레이어가 끝없이 즐길 수 있기를 바랍니다. 3세대에서는 무한 콤보와 전체 화면 슈어킬이 도입되면서 쾌감이 더욱 강화됐고, 2세대에서는 히든 레벨 개념이 히든 캠페인으로 완전히 진화했다. 평범한 적들은 모두 보스로 대체되어 플레이어들이 지옥에 있는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 4세대는 여전히 강력한 선수를 배출하는 속도가 더 느려져야 하고, 고품질 루트는 틀릴 수 없다는 생각을 갖게 합니다. 5세대에서는 히든 루트, 비교할 수 없는 다단계 콤보, 투척 스킬 등 성공 요소를 모두 진화시켰다. 화질은 보통 수준이지만 재미와 느낌은 여전히 ​​동종 게임 중 최고 수준이다. 이것이 문제입니다. 6세대가 출시를 망설이는 이유는 그래픽에 집중해야 할지, 느낌에 집중해야 할지 모르기 때문이다. 그래픽에 중점을 둔다면 이제부터 진부한 게임으로 간주될 것입니다. 시스템과 느낌에 초점을 맞추면 매출에 영향을 줄 수 있습니다. 6세대는 사람들을 기대와 두려움으로 가득 차게 만든다. OL판 게임 개발 이후 인터넷 속도가 가장 큰 걸림돌이 되면서 청량감도 떨어졌다. 하지만 여러 동료가 팀을 이루어 함께 적을 죽이는 느낌으로 혼자 즐기는 것은 함께 즐기는 것만큼 좋지 않습니다. 네트워킹의 일반적인 추세는 되돌릴 수 없습니다. The Witcher는 제가 접한 최초의 Huayu 게임입니다. 가장 예상치 못한 게임은 실제로 도시 밖의 버그를 사용할 수 있습니다. 나는 즉시 Huayu가 헌신적이라고 느낍니다. 그런데 악마사냥꾼이 그냥 앉아만 있는 게 아니라 엄청난 인기를 끌었고, 그러다 보니 퀄리티가 대폭 향상된 악마사냥꾼이 탄생했다고 합니다. Zhan Yi는 영상 효과에 많은 노력을 기울이고 조작 난이도를 단순화했으며 컬렉션 요소를 장악했습니다. Zhan 2에서는 1세대의 핵심 사항을 계승하고 그림과 시스템을 개선했습니다. 3세대의 획기적인 점은 지금도 플레이어들 사이에서 회자되는 타구감이다. 어떻게 4세대를 돌파할지 고민하던 4세대가 등장했을 때 가장 직접적인 느낌은 진부함에 빠졌다는 점인데, 이는 72의 임팩트와는 극명한 대조를 이룬다. 그래서 이제 5세대도 4세대와 같은 태도로 만들어지면 마족살해자는 망할 것이라는 예측이 나온다. 애완동물 시리즈에는 고정된 플레이어 기반이 있습니다. 프리퀄과 5세대의 그래픽은 진화해왔고, 시스템 진화도 뚜렷하지 않다. 여기서 강조된 파생 작품은 지금까지 모바일 게임 업계에서 China Entertainment가 제작한 유일한 오리지널 시스템 게임인 Xiuxian 1입니다. 레벨보다 힘에 의존한다는 설정은 게임 시스템의 미스터리를 입증한다. 당시 저는 Xiu 1이 국가 게임 산업을 활성화하는 임무를 맡고 있다고 느꼈습니다. 당시 슈1 선수들의 소통 현장은 극도로 뜨거웠다. 슈3가 진화를 이뤄 과거의 영광을 되찾았으면 좋겠다. 철갑전쟁정령이 5작품을 출시했는데, 남성향인데, 전쟁효과가 흥미진진하고, 5세대 메카시스템이 굉장하네요, 6세대도 기대됩니다. 대테러 SWAT은 CS 트렌드에 맞춰 출시된 제품으로 남성 플레이어가 대부분이다. 1세대에서 4세대로의 진화는 명백하다. 고정그룹에 대해서는 더 이상 말할 필요가 없습니다. 5세대 장면이 좀 더 인기를 얻었으면 좋겠습니다. 어린이와 여성 게이머들에게 인기가 높은 새비지 아일랜드(Savage Island) 시리즈도 4편의 작품을 제작했다. 이 시리즈의 가장 큰 특징은 편안한 테마입니다. 5세대가 있는지는 모르겠습니다. 3개 작품으로 구성된 '수호전사' 시리즈는 사실 시장 변화를 반영한 ​​작품이다. 차이나 엔터테인먼트는 워터 마진 1에서 제작 방향을 바꿔 컬렉션 요소를 최우선으로 생각하고 시스템을 약화시키고 최고라는 느낌을 받았습니다. 기존 플레이어에게 피해를 입혔지만 매출에는 문제가 없었습니다.다행히 3세대에서는 균형점을 찾았습니다. 시스템적인 느낌과 화려한 그래픽을 추구하는 플레이어들이 동시에 만족합니다. 이것은 매우 인정할만한 가치가 있습니다. Swordsman Spring and Autumn(3세대는 Xuanyuan Divine Sword로 이름이 변경됨)도 3세대를 출시했습니다. 소드1은 개인적으로 게임성도 매우 높고, 캐릭터도 귀엽고, 가장 느낌이 좋은 것은 외전 레드디스크라고 생각합니다. 3세대는 또 다시 컬렉션의 클리셰에 빠졌습니다. 4세대는 조작감으로 돌아오길 바랍니다. 심각한 부상의 등장은 어렸을 때 더블 스트리트 드래곤을 플레이했던 즐거움을 떠올리게 한다. 압도적인 배경과 시스템 설정은 유럽과 미국의 느낌이 물씬 풍깁니다. 안타깝게도 이러한 하드코어한 설정으로 인해 플레이어에게만 집중하게 되었고 매출도 높지 않습니다. 2세대에서는 조작 난이도가 즉시 단순화되어 신규 플레이어와 기존 플레이어가 적응하기 어렵게 되었습니다. 효과는 평균입니다. 최근 헤비3(파이팅월드2)는 빠른 속도의 마무리 동작, 오토바이로 사람을 때리는 듯한 상쾌한 느낌, 무기 수집 등이 모두 특징으로 큰 성공을 거두었다. 색상은 비록 이상적인 Heavy 3와 완전히 일치하지는 않지만 적어도 사람들이 4세대 생산 가능성을 볼 수 있게 해줍니다. 같은 시기에 출시된 Letang이 제작한 King of Fighters 2도 Beidou Wushuang에서 영감을 받았습니다. 또한 경기장, 열정적인 줄거리, 강력한 보스가 있습니다. 하지만 두 게임은 서로 다른 루트에 초점을 맞추고 있으며, 파이터2는 음향 효과를 사용하기 때문에 해당 플레이어 그룹 간의 충돌은 없습니다. 누구나 자신만의 취향이 있습니다. 여기서는 모든 사람에게 알려줄 점수를 제공합니다. Heavy 3 화면 A 플롯(장면 반복 및 읽기 시간) A + 조작 느낌 S 전체 난이도 D 숨겨진 요소 B 컬렉션 요소 A King of Fighters 2 화면 S 플롯(필드 읽기) 조작 느낌 전반적인 난이도 A 숨겨진 요소 A 컬렉션 요소 A Heavy 3는 정확한 느낌으로 승리하고 Fighting 2는 다양한 동작과 화면을 제공합니다 China Entertainment의 또 다른 강점은 격투 게임에 있습니다. 나이프1 초기부터 확고한 입지를 다졌고, 워터마진 등 중기 작품을 통해 입지를 확고히 했다. 최신작 칼2와 삼국지가 폭발했다. 원래 모바일에서 플레이하기 어려웠던 격투의 병목 현상을 차이나 엔터테인먼트가 깨뜨렸다. 역사는 순환적인 성격을 갖고 있습니다. Zhenwu Three Kingdoms가 인기를 얻으면 다음 격투 게임은 조작감과 정확성, 더욱 복잡한 시스템으로 돌아가야 합니다. 여전히 수집 경로를 채택하는 경우 작동하지 않을 수 있습니다. Hua Entertainment는 Jar 3D 분야의 탐구를 멈추지 않았습니다. 머신 연결을 통한 3D 전투는 모델링이 조악하지만 효과는 이미 뛰어납니다. 최신작 패권쟁탈전 2, 래피드(Rapid), 킬링머신(Killing Machine)은 모두 Hua Entertainment가 3D 분야에서 탐구한 결과를 대표합니다. 앞으로도 더 나은 3D 작품을 제작할 수 있도록 노력하겠습니다.
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많아요, 대기업에서 만든 게임은 항상 이전에 여러 가지 보도가 있죠, 이것이 바로 지위입니다. 사실 정말로 이 대기업들이 많은 우수한 게임을 내놓기도 했습니다.
좋아요. 최고예요, 정리가 아주 상세하네요.
저는 화유를 꽤 좋아하는데, '헌터' 출성 버그가 뭐예요!?
화유를 지원하고, 러탕에는 몇 가지 짜증나는 동작이 있지만, 그래도 여전히 재미있는 것이 많고, 삼국맹장 6가 나오기를 바란다
락당 애니메이션~
뇌참의 성광 계시록도 좋은 게임입니다. 덧붙여 이곳에서 질문 하나 드리자면, 성광 계시록에 후속작이 있나요? 감사합니다.
어떤 게임이 어떤 회사에서 나왔는지는 전혀 모르겠어! 재미있으면 그만이야!(─.─|||
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