나는 아직도 침대에 숨어서 GBA의 작은 화면이 번쩍이는 가운데 손가락으로 십자키를 문질러 군인들에게 탑을 지키도록 지시하고 자정까지 놀았던 기억이 난다. 그때는 이런 타워디펜...
하루 2시간씩 출퇴근하는 아르바이트생으로서 나는 오프라인에 접속해 정기적으로 음식을 모아야 하는 하드코어 게임을 오랫동안 포기해 왔다. 게임 플레이와 요리 게임 플레이가 일치하...
솔직히 말해서 저는 심비안 시대부터 쭉 연주해 온 늙은이입니다. 이제 게임 스토어를 열면 화면에 카드와 자동 전투가 가득합니다. 가끔은 정말 지루하다고 느낄 때도 있어요. 그런...
나는 GBA를 품에 안고 이불 속에 숨어 몬스터를 죽이던 시절을 아직도 기억한다. 지금은 휴대폰에 다양한 에뮬레이터가 설치되어 있고, PSP에서는 '몬스터헌터'를, NDS에서는...
먼저 결론을 내리겠습니다. 아이들이 시간보내기용으로 즐기는 캐주얼 게임이라고 생각한다면, 과소평가하는 것일 수도 있습니다. 그래픽부터 게임 플레이, 크립톤 머니, 사회적 상호 ...
최근 한 친구가 "핑거 페인팅 갤럭시"라는 작은 게임을 진행했습니다. 처음에는 클릭해서 연결하는 게임 방식이 어떤 재미를 가져다 줄지 생각했지만, 플레이하는 데 2시간이 걸렸습...
얼마 전 모바일 게임 '예언의 세계' 출시 소식을 봤습니다. 당시 PC 게임의 베테랑 플레이어로서 나는 여전히 조금 당황했습니다. 솔직히 클라이언트 게임 IP를 적용한 모바일게...
먼저 사진에 대해 이야기해보자. Dream Wushuang은 중국 스타일의 만화 렌더링을 채택하고 캐릭터 스킬의 특수 효과가 매우 화려하지만 흐릿하지 않고 임팩트 있는 빛과 그...
어렸을 때 몰래 침대에 숨어 GBA를 하던 장면이 아직도 기억난다. 그 당시에는 작은 기계 하나가 모험의 세계 전체를 담을 수 있었습니다. 요즘 휴대용 콘솔은 오랫동안 인기를 ...
처음에는 산소를 조절하는 방법을 몰랐습니다. 밑에서 반짝이는 걸 보고 열심히 뚫어보았지만, 얼마 후 질식해서 죽고 말았는데... 휴대폰이 걸려서 그런 줄 알았습니다. 나는 다시...
먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 표면적으로 이 게임은 비행 + 패션 + 사회적 상호 작용을 갖춘 로맨틱 MMO이지만 실제로는 전투 시스템과 몬스터 육성에 많은 경쟁력이 ...
사랑하는 여러분, Qitan 에디터가 또 좋은 소식을 전해드리러 왔습니다~ 오늘 제가 추천하고 싶은 게임은 다소 "멋지다"라는 이름이 붙은 "호러 아이스크림" 입니다. 🧊 최근...
여러분, 제가 왔습니다. 오늘 저는 3A 걸작이나 오픈 월드에 대해 이야기하지 않겠습니다. 저는 최근에 휴대폰으로 자주 플레이하고 있는 "Only One Door"라는 작은 게...
PSP로 몰래 을 플레이하던 시절이 아직도 기억난다. 그때 나는 액셀을 돌리는 동시에 쇠사슬을 휘두르는 것을 좋아했다. 상대를 걷어차는 짜릿한 기분은 그저 내 DNA에 새겨져 ...
먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 단순해 보이지만 실제로 수치 논리는 매우 명확합니다. 핵심은 단위 시간당 순이익이라는 하나의 지표일 뿐입니다. 마시멜로의 어떤...
머리를 돌리는 게임이 아니라 매우 편안한 게임입니다. 각 캐릭터는 서로 다른 음표를 옷처럼 걸 수 있으며, 그러면 스스로 bbox를 연주하기 시작합니다. 그들은 당신이 무엇을 ...
당시 '테마파크'는 너무 투박했고, 화면이 픽셀로 가득 차 있었고, 화장실을 짓는 데 반나절의 예산이 걸렸다. 관광객들이 만족하지 못한다면 혐오감을 느끼며 그냥 떠날 것이다. ...
나는 "Ready to Shoot"에서 "나이트클럽 레이드" 미션을 클리어한 지 얼마 되지 않아 의자 등받이에 주저앉은 채 여전히 손을 떨고 있었습니다. 너무 몰입해서 헤드폰을...
솔직히 이 게임 이름을 처음 봤을 때 삼국지 테마의 옛날 클리셰인 줄 알았는데 클릭해서 보니 - 뮬란? 시간과 공간을 넘나드는 연결? 얘들아, 지금 게임 업계 사람들은 다들 그...
오늘 드디어 '음양검'의 메인 줄거리를 8장으로 밀었습니다. 사실 꽤 오랫동안 플레이할 수 있었지만 뒤로 가기가 꺼려졌습니다. 나는 이런 동화 게임을 밤에 할 때 줄거리를 천천...