Análise de todos os efeitos de habilidade em "Fantasy Beasts - Summoning Spirits"

O pôster original: Silêncio é reticência Visualizações: 665 Respostas: 1 Publicado em: 2012-01-12 02:34:08
Trovão [Departamento de Física] Após o ataque físico, o inimigo ficará atordoado por 2-3 rodadas, o nível 5-8 ficará atordoado por 3-4 rodadas, o nível 8 e superior ficará atordoado por 4-5 rodadas e o consumo de energia será reduzido conforme o nível aumenta. Qian Jun Break [Departamento de Física] converte seu próprio poder de ataque em dano de grupo. Yan Return [Departamento de Física] ataca 2 vezes seguidas, ataca 3 vezes nos níveis 5-8 e ataca 4 vezes nos níveis 9 e superiores. Teeth Thrust [Physics System] produz uma porcentagem maior de poder de ataque de alvo único conforme o nível de habilidade aumenta, e a taxa de acerto é reduzida em 20%. Back Water [Sistema de Física] reduz a própria defesa em uma certa quantidade e ataca a defesa do inimigo. Poison Sting Attack [Sistema Físico] ataca e envenena um único inimigo em (2 níveis de habilidade/2) turnos, reduzindo a vida em 4% (4 níveis de habilidade) a cada rodada. Chaos Attack [Departamento de Física] ataca enquanto faz com que um único inimigo fique em um estado de caos e incontrolável por (2 níveis de habilidade/2) turnos. Suzaku invoca o [Sistema Físico] para atacar pontos-chave, gerando uma porcentagem maior de poder de ataque, com 15% de chance de matar instantaneamente o inimigo. Névoa Fantasma [Sistema Anormal] faz com que o grupo inimigo seja envenenado por uma determinada rodada e reduz a vida do grupo inimigo em 4% (4 níveis de habilidade) a cada rodada. Cegar o [Sistema Anormal] faz com que o grupo inimigo fique em um estado de caos e incontrolável por uma determinada rodada. Atordoar [Sistema Anormal] atordoa o inimigo por 2-3 rodadas, atordoamento de nível 5 por 3-4 rodadas. Atordoamento forte [sistema anormal] atordoa o grupo inimigo por 2-3 rodadas, atordoamento de nível 5 por 3-4 rodadas. Selo [sistema anormal] nível 1-5, ambos os lados não podem usar habilidades (1-5 rodadas), nível 6-10 apenas o inimigo não pode usar habilidades (6-10 rodadas). Bênção [sistema de status] todos os ataques e defesas aumentam em 12% para uma determinada rodada (12 níveis de habilidade*3), o nível 1-5 dura 3 rodadas, o nível 6-10 dura 5 rodadas. Iai [sistema de status] carrega ativamente e aumenta o poder de ataque básico na próxima rodada. Curar [sistema de restauração] alvo único recupera vida que é 95% do poder de ataque (nível de habilidade 95**5). O grupo de favor divino [sistema de resposta] recupera vida que é 95% do poder de ataque (nível de habilidade 95**5). Purificar [Sistema de Restauração] remove todos os efeitos negativos de todas as nossas unidades. Luz Divina [Sistema Mágico] produz uma certa porcentagem de dano mágico sem atributos com base em seu próprio poder de ataque, ignorando atributos de restrição elementar. A Invocação de Kirin [Sistema Mágico] produz enormes danos de grupo sem atributos com base no poder de ataque, ignorando os atributos de restrição elementar do inimigo. Vento Uivante [Sistema Mágico] A magia do atributo Vento converte seu próprio poder de ataque em um certo grau de dano puro do atributo vento. Potian [Sistema Mágico] A habilidade de atributo vento mais forte, converte seu próprio poder de ataque em dano puro do atributo vento para atacar todos os inimigos. Rock [Sistema Mágico] Magia de atributo da Terra, converte o próprio poder de ataque em um certo grau de dano de atributo de terra pura. Divisão da Terra [Sistema Mágico] A habilidade de atributo terra mais forte, converte o próprio poder de ataque em dano de atributo terra puro para atacar todos os inimigos. Sentença de Fogo [Sistema Mágico] Magia de atributo de fogo, converte o próprio poder de ataque em um certo grau de dano de atributo de fogo puro. Inferno [Sistema Mágico] A habilidade de atributo de fogo mais forte, converte o próprio poder de ataque em dano de atributo de fogo puro para atacar todos os inimigos. Água Fluente [Sistema Mágico] A magia do atributo água converte o próprio poder de ataque em um certo grau de dano do atributo água pura. Onda [Sistema Mágico] A habilidade de atributo água mais forte, converte o próprio poder de ataque em dano de atributo água pura para atacar todos os inimigos. Life Drain [Magic System] Ataca inimigos sem atributos e converte o dano em sua própria vida. Quanto maior o nível, mais forte será o efeito de conversão de vida. Reflexão Espelhada [Sistema Passivo] 50% de chance de contra-atacar. Ataque aprimorado pela Terra [sistema passivo] aumenta o poder de ataque de acordo com o atributo elementar. Se houver o atributo terra 3, o poder de ataque aumenta em 30%. Ataque aprimorado pelo vento [sistema passivo] aumenta o poder de ataque de acordo com o atributo elementar. Se houver o atributo vento 3, o poder de ataque aumenta em 30%. Ataque aprimorado por fogo [sistema passivo] aumenta o poder de ataque de acordo com o atributo elementar. Se houver o atributo de fogo 3, o poder de ataque aumenta em 30%. Ataque aprimorado pela água [sistema passivo] aumenta o poder de ataque de acordo com o atributo elementar. Se houver o atributo água 3, o poder de ataque será aumentado em 30%. Sincronização absoluta [Sistema passivo] O valor de sincronização aumenta 4 vezes o valor normal a cada vez. Campo absoluto [Sistema passivo] O dano é reduzido pela metade quando atacado. Insight [sistema passivo] Ataque normal 100% de acerto crítico. Grande esquiva [sistema passivo] aumenta a taxa de evasão em 20%. Ataque combinado incomparável [especial] é um ataque combinado lançado ao possuir uma fera fantástica. Tem superpoder 3 vezes maior que os ataques normais.
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Ocupar ilegalmente esta posição por tanto tempo fez todos zombarem.
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