Modificação de palavra de imagem de chocolate digital

O pôster original: Chorar e Xiaoshang Visualizações: 952 Respostas: 10 Publicado em: 2012-02-06 15:25:44
Como algumas crianças podem não conseguir entender o tutorial sobre como mudar personagens nas imagens da DC, não tenho escolha a não ser publicá-lo novamente!

Desta vez mudamos para DC Competição de Pesca
Ferramentas de preparação: Editor de bytecode BE auditor anterior
Ok! Ao abrir o jogo, você pode ver que o jogo tem uma fonte de imagem...
Agora precisamos modificá-la e preparar um jogo desinstalado. Abra o editor BE, encontre sua função de pesquisa, pesquise a fonte e descubra que 5 classes foram encontradas (geralmente, as classes a serem alteradas são encontradas entre 3 e 4k usando este método. Ok, após uma navegação rápida, descobri que aquela a ser alterada é aa.class... Encontrado no método do editor BE - init - open, você vê o código familiar (geralmente o código que começa com class é alterado):
aload_0
invokespecial java/lang/Object/; () V
aload_1
ifnull Labe|206
Precisamos editar e adicionar na frente de aload_1:
aconst_null
astore_1
Após a modificação, é:
aload_0
invokespecial java/lang/Object/ () V
aconst_null
astore_1
aload_1
ifnull Labe|206
After; modificação, salve-o e use o auditor anterior para auditar a classe aa. Substitua a classe auditada no jogo, execute-a e veja se o jogo tem a fonte do sistema. Sim, a mudança foi bem-sucedida.
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………………
Bem... bem...
Você pode tentar mudar!
Hmm...
Quero entrar na especialização, este post é muito difícil de encontrar.
Ok! Entre na especialização!
Por que não enviar algo tão bom mais cedo?
Apoie a originalidade, apoie Xiao Shang…
Não entendo, eu não sei como fazer com o código de outro jogo.
Ainda entende pela metade?
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