Desta vez mudamos para DC Competição de Pesca
Ferramentas de preparação: Editor de bytecode BE auditor anterior
Ok! Ao abrir o jogo, você pode ver que o jogo tem uma fonte de imagem...
Agora precisamos modificá-la e preparar um jogo desinstalado. Abra o editor BE, encontre sua função de pesquisa, pesquise a fonte e descubra que 5 classes foram encontradas (geralmente, as classes a serem alteradas são encontradas entre 3 e 4k usando este método. Ok, após uma navegação rápida, descobri que aquela a ser alterada é aa.class... Encontrado no método do editor BE - init - open, você vê o código familiar (geralmente o código que começa com class é alterado):
aload_0
invokespecial java/lang/Object/
aload_1
ifnull Labe|206
Precisamos editar e adicionar na frente de aload_1:
aconst_null
astore_1
Após a modificação, é:
aload_0
invokespecial java/lang/Object/
aconst_null
astore_1
aload_1
ifnull Labe|206
After; modificação, salve-o e use o auditor anterior para auditar a classe aa. Substitua a classe auditada no jogo, execute-a e veja se o jogo tem a fonte do sistema. Sim, a mudança foi bem-sucedida.