Essência Desafio das habilidades profissionais de God of War 2

O pôster original: O silêncio do silêncio Visualizações: 6520 Respostas: 5 Publicado em: 2012-02-27 13:05:28
Bararian (Bárbaro)
Pummel (2): Cada dois rubis no tabuleiro de batalha causam 1 ponto de dano
Tribal Mark: Destrua todos os rubis, e cada 4 esqueletos adicionais adicionam 1 ponto para eliminar o dano causado. O efeito dura até o final da batalha
Enrage: Adicione aleatoriamente 14 rubis no tabuleiro de batalha
Tribal Ward: Destrua todas as esmeraldas, cada uma aumenta a defesa em 2 pontos, o efeito dura até o final da batalha
Slam: Reduz o valor mágico do oponente em 10
Skull Crusher: Destrói todos os esqueletos, o oponente perde a oportunidade de agir, para cada 5 esqueletos destruídos, o número de rodadas interrompidas aumenta em 1
Barbaric Roar (5): A defesa do oponente é reduzida em 75%, e a rodada não termina
Raze: Destrua todas as safiras, e adicione 1 valor de magia vermelha para cada destruição
Backswing: O dano causado por qualquer arma nesta rodada é aumentado em 50%, e a rodada não termina
Warcry: Coloque 5 +5 esqueletos imediatamente no tabuleiro de batalha. Se o valor da magia vermelha do lançador for maior ou igual a 25, a rodada não terminará
Assalto Final: Ao lançar, cada 25 pontos de HP perdidos aumentará o dano ao esqueleto em 1 ponto.
Não pode ser levantada, esta rodada não terminará
Stomp (5): Escolha uma gema, 8 na área 3*3 ao redor da gema A gema é eliminada, e o lançador recebe todos os efeitos da gema eliminada, causando 8 pontos adicionais de dano ao oponente
Brutalidade (7): Pelas próximas 6 rodadas, o dano adicional do lançador ao eliminar esqueletos é dobrado
Head Hunter (10): Destrua as 2 primeiras fileiras de gemas, o lançador obtém todos os seus efeitos e causa 10 pontos adicionais de dano ao oponente
Blood Fury (8): Nas próximas 6 rodadas, toda vez que o lançador causa 1 dano ao oponente, 25% do valor do dano será restaurado
Destroyer: Dá ao lançador 50 pontos de ação, esta rodada não termina
Berserk Rage: Escolha 1 gema, e todas as gemas desta cor no tabuleiro de batalha se transformam em esqueletos. Se o valor mágico vermelho do lançador for maior ou igual a 25, a rodada não terminará || Feiticeiro (Mago)
Mage Strike: O dano inicial é causado por 5 pontos, e para cada 3 pontos adicionais de valor mágico azul que o lançador tiver, 1 ponto de dano será adicionado
Wild Mana: Selecione uma gema para transformá-la em um curinga *3, ou selecione um curinga para aumentar seu coeficiente em +2 (o coeficiente máximo é aumentado para 7)
Shadow Curse (4): Torna o oponente incapaz de usar itens por 3 turnos
Dark Channels: Selecione uma gema que não seja roxa e destrua todas as gemas dessa cor. O lançador obtém todos os efeitos da gema destruída
Flame Bolts: O lançador causa 4 pontos de dano ao oponente para cada 5 pontos de valor mágico amarelo, e o valor mágico amarelo do lançador é reduzido em 0
Escudo de Gelo: O dano é transferido para o valor mágico azul, e 2 pontos mágicos azuis adicionais são consumidos a cada rodada. O efeito dura até que o valor mágico azul se torne 0
Flameblade: O valor mágico vermelho do lançador se torna o valor do dano causado pelo próximo ataque de arma, e o valor mágico vermelho do lançador é reduzido em 0
Fraqueza: Os pontos de ação do oponente são reduzidos a 0, e cada 3 pontos de ação reduzidos é 1 ponto de dano
Mão de Gelo: Todas as gemas de ação são alteradas para safiras
Dedo da Morte: Escolha um local e crie um +5 esqueleto
Chasm: Selecione uma gema roxa e destrua todas as gemas na linha onde esta gema roxa está localizada. O lançador recebe todos os efeitos da destruição da gema, e cada vez que uma gema roxa é destruída, são causados ​​6 pontos de dano adicionais.\Stonskin: Converta todos os rubis em esmeraldas. Cada vez que uma gema é convertida, são adicionados 5 pontos de defesa. O efeito bônus de defesa dura 10 rodadas
Força: Guerra de Destruição Para todas as gemas de ação no tabuleiro de combate, cada vez que uma for destruída, 1 ponto de ação será adicionado.
Bola de Fogo: Detone um rubi e destrua as gemas ao redor. O lançador obtém todos os efeitos da gema destruída, e o rubi selecionado está Entre as gemas detonadas ao redor, 1 rubi causará 6 pontos adicionais de dano, e para cada rubi adicional, o dano extra será duplicado (ou seja, 3 rubis ao redor causarão 24 pontos adicionais de dano [meu entendimento])
Escudo Espelho (5): Adicione todo o valor de defesa do oponente ao valor de defesa do lançador por pelo menos 10 rodadas. Para cada 8 pontos de valor mágico azul que o lançador possui, a duração do efeito é aumentada em 1 rodada. Sifão de Mana: Escolha uma gema mágica não roxa e o armazenamento de valor mágico correspondente do oponente é reduzido pela metade.Adicionado à reserva de valor mágico correspondente ao lançador
Explosão de Mana: Destrua todas as gemas mágicas, cada gema mágica destruída, causando 2 pontos de dano ||Templário (Templário)
Muralha Defensiva: Destrua todas as gemas roxas do tabuleiro tático, cada uma destruída aumenta a defesa do lançador em 5 pontos
Shield Bash: inicialmente causa 1 ponto de dano, e para cada 5 pontos de defesa do lançador, causará 1 ponto adicional de dano e remova todos os efeitos de status do lançador
Foco: Selecione 1 gema, transforme-a em uma gema de ação
Intimidar: Reduza os 5 pontos de ação do oponente e transfira-os para o valor dos pontos de ação do lançador
Rush (7): O oponente interrompe a ação por pelo menos 2 turnos, e o lançador tem 7 pontos mágicos amarelos para cada 7 pontos Mago, pare por mais 1 rodada
Brace (4): O efeito defensivo feito pelo lançador compensa 75% do dano em vez de 50%. Dura pelo menos 5 rodadas. Cada 6 pontos mágicos amarelos que o lançador possui aumentará a duração do efeito em 1 rodada. Esta rodada não terminará\Barreira: Converta todas as joias de ação em esmeraldas. Para cada 2 gemas de ação convertidas, 1 ponto de ação será adicionado
Contra-Ataque (6): Cada vez que uma defesa bem-sucedida for feita, 5 pontos de dano serão refletidos, durando pelo menos 5 rodadas. Cada 6 pontos de valor mágico azul que o lançador tiver aumentará a duração do efeito em 1 rodada
Reforçar: Destrua todas as joias de ação no tabuleiro de batalha. Cada vez que um é destruído, o lançador recuperará 1 ponto de volume de sangue
Hold the Line (5): O lançador torna-se imune aos efeitos de Atordoamento, Atordoamento e Medo, que duram pelo menos 8 rodadas. Cada 6 pontos mágicos amarelos que o lançador tiver aumentará a duração do efeito em 1 rodada
Punho de Luz: Converta todas as gemas amarelas no tabuleiro de batalha em gemas de ação
Drenar Poder: Na próxima vez que o lançador causar dano à arma, o valor mágico de cada oponente será reduzido pela metade do dano base da arma
Mão de Deus: Gere aleatoriamente 15 gemas de batalha no tabuleiro de batalha
Overshadow (6): Reduza pela metade o valor de defesa do oponente e adicione o valor reduzido ao o valor de defesa do lançador. Esta rodada não termina
Poder Divino (4): O lançador adiciona pelo menos 1 a cada valor mágico, e para cada 10 pontos de defesa, adiciona mais 1 valor mágico
Última Resistência: Para cada 25 HP que o lançador perde, um esqueleto +5 é gerado aleatoriamente. Este feitiço só pode ser lançado uma vez por batalha. Ira dos Céus: Detona todas as joias de ação no tabuleiro de batalha e destrói as joias ao redor. O lançador obtém todos os efeitos da destruição de gemas.||Assassino (Assassino) 1 ataque furtivo SneakAttack causa 3 pontos de dano ao inimigo, a rodada não termina 2 SwiftStirke Swift Strike Converte todas as gemas amarelas no tabuleiro de batalha em gemas roxas, cada gema amarela convertida causa 1 ponto de dano ao inimigo 3 Confuse Chaos O inimigo só pode ganhar 1 mana/ponto de ação removendo quaisquer gemas de mana ou gemas de ponto de ação, dura 4 rodadas, e tem um cooldown de 5 rodadas 4 Stealth Stealth Obtenha os seguintes efeitos: O dano recebido pelo Shadow Shield será substituído por mana roxa para perda de vida, reduzindo 2 mana roxa a cada rodada. O efeito furtivo desaparecerá quando o mana roxo for 0 B Ataque surpresa Todo o dano da habilidade de ataque é duplicado enquanto furtivo C Ações extras Se seu mana roxo for menor ou igual a 13 ao usar habilidades furtivas, a rodada não terminará 5 StoneStrike Gravel Strike Converte todas as gemas verdes no tabuleiro de batalha em gemas roxas, cada gema verde convertida causará 1 ponto de dano ao inimigo 6 SeekShadows Fuja para as sombras, adicione 5 pontos de mana roxos, e o rodada não termina. 7 Desarme. Desarmar faz com que o inimigo fique impossibilitado de usar itens por 4 rodadas. Cada 8 pontos de sua mana verde aumentará esse efeito por 1 rodada. Quando o inimigo é desarmado, o dano de todas as suas habilidades de ataque é duplicado, a rodada não termina e o tempo de espera é de 6 rodadas. 8 PressurePoint Veja através da fraqueza. Selecione uma gema azul e 8 gemas na área 3*3 ao redor da gema serão eliminadas. Para cada gema azul eliminada, a defesa do inimigo será reduzida em 25, e o dano causado pelo esqueleto eliminado será reduzido em 1, com duração de 10 rodadas. 9 BurningStrike Converte todas as gemas vermelhas no tabuleiro de batalha em gemas roxas. Cada gema vermelha convertida causará 1 ponto de dano ao inimigo. 10 Enfraquecer Selecione uma gema de mana, elimine esta gema, o mana do inimigo correspondente a esta gema será reduzido pela metade e a rodada não terminará. 11 BlackJack tornará o inimigo incapaz de se mover por 3 rodadas. Quando o inimigo estiver no estado SAP, o dano de todas as suas habilidades de ataque será duplicado e o resfriamento será de 4 rodadas. 12 FreezingStrike converterá todas as gemas azuis no tabuleiro de batalha em gemas roxas. Cada gema azul convertida causará 1 ponto de dano ao inimigo. 13 Bandagem de primeiros socorros. Consuma todo o seu mana verde e cada ponto de mana verde restaurará 1 ponto de vida. Quando você está em estado furtivo, o efeito de recuperação é duplicado. 14 BackStab. Ataque imediatamente o inimigo com sua arma principal, sem consumir ação. 15 provocação. O inimigo adiciona 4 pontos de mana vermelho. Se o medidor de mana vermelho do inimigo estiver cheio, ele sofrerá dano igual ao seu mana vermelho, e o mana vermelho será reduzido pela metade e a rodada não terminará. 16 DualShot O ataque com empunhadura dupla causa dano ao inimigo igual ao dano total de suas armas de duas mãos. Usar esta habilidade requer armas de empunhadura dupla e tem um tempo de espera de 4 rodadas. 17 ShadowStrike Shadow Strike Elimina todas as gemas roxas do tabuleiro de batalha. Cada gema roxa eliminada causa 2 pontos de dano ao inimigo.
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Tudo é passageiro
Droga, sofá, eu enviei errado, agora não dá para apagar. Maldição.
Finalmente organizei minha profissão, agora peço desculpas à beleza, o sofá é inocente
Hehehehe, eu posso mudar o destino
Ah, se eu não tivesse visto a última resposta, nem saberia que você estava falando de mim, o sofá é só uma lenda!
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