Noite Quatro: A repressão entra pela porta de trás e chega à torre do relógio, obtendo a 'nota ensanguentada'. Suba as escadas até o grande relógio e descubra que o pêndulo caiu devido a um tremor enorme e não pode tocar; só resta descer. Seguindo em frente, chega-se à sala da máquina de escrever. A porta à esquerda está trancada, então entre pelo duto de ventilação. Depois de subir, um monte de suportes cai do topo, bloqueando o caminho; sem alternativa, só resta ir para a escada. Chegando à escada, a que estava bloqueada na terceira noite agora pode ser atravessada. Chegando à escada do segundo andar, entre no depósito e obtenha uma garrafa de 'sedativo'. Ao voltar, a porta do armário se abre subitamente e uma empregada cai, mas ela não ataca. Saindo, desça e veja alguns barris de ferro; suas portas estão enferrujadas e não abrem, então volte. Ao chegar à porta direita da escada, entre no corredor; indo para a esquerda do protagonista, encontra-se uma estátua feminina de pedra e obtém a 'Carta de Dante'. Ao lado, há um vaso vazio, ignore e siga para o outro lado. Através de um corredor com vento forte, chega-se ao escritório do mordomo, obtendo o 'Anúncio da Imobiliária' e o 'Diário do mordomo - Primeira parte'. Saindo, continue para dentro e chegue ao quarto do mordomo, obtendo 'Fita adesiva' e o 'Diário do mordomo - Segunda parte', descobrindo que há uma porta nos fundos do primeiro andar; Ken decide ir ao primeiro andar para investigar. Saindo, chega ao ateliê e descobre outra estátua de pedra; ao lado, encontra-se a 'Carta de Simon'. No assento, há um papel com 'Prefácio do romance de Ken <>'. Chegando à sala de coleções, vê uma garrafa de 'sedativo'; ao tentar pegá-la, a espada de um cavaleiro cai (não se sabe se assustou alguém ^_^). Indo para dentro, percebe que a porta não abre e que não há mais nada útil no quarto, então sai do depósito e vai para o jardim, obtendo no centro 'Flores frescas'. Há um monstro aqui e, como Ken ainda não tem arma, ele só pode se esconder. Depois de pegar a flor, ele lembra da estátua feminina de pedra e do vaso vistos antes, corre de volta e coloca a flor no peito da estátua; um coração vermelho aparece, obtendo o 'Rubí'. Após pegar, vê que a estátua de pedra chora lágrimas de sangue e a flor murcha. Voltando ao ateliê, colocando o rubi sobre a estátua, ela chora lágrimas de sangue novamente e uma corda cai. Ken, sem perceber, se aproxima para se enforcar, mas uma voz o impede; ao recuperar a consciência, percebe que foi outra alucinação e pega a 'Corda'. Chegando ao jardim, esquiva do monstro indescritível e chega à cadeira na porta.Zi Shang encontrou uma garrafa de 'tranquilizante', pegou, entrou na estufa ensolarada, viu um mecanismo de polia, mas havia uma corda nele; colocou a corda que havia acabado de pegar, conseguiu uma 'chave velha', voltou para a escada, subiu um andar, entrou na sala da máquina de escrever, pegou o 'tranquilizante', usou a chave velha na porta do outro lado, saiu e viu um papel colado na parede, obteve a 'dica de fornecimento de energia', foi à direita e chegou à sala de tecelagem, notou que estava muito escuro, a porta da sala de distribuição elétrica do outro lado estava trancada e não podia entrar, avançou, no chão havia alguns membros de manequim quebrados, pisar neles fazia barulho, acendeu a luz, encontrou uma 'moeda' na máquina de tecelagem, nesse momento, uma empregada entrou, não podia ser vista, rapidamente apagou a luz, ao sair lembrou de não pisar nos membros falsos, senão faria barulho e seria descoberta, saiu da sala de tecelagem e seguiu para a direita no mapa, chegou à sala de atividades, no caminho viu uma mulher gorda perseguindo um menino, deixou de lado, entrou na sala de atividades, viu três empregadas lá dentro, uma chave estava debaixo de uma delas, usou a moeda no toca-discos, depois se escondeu debaixo da mesa, quando as três empregadas se reuniram em frente ao toca-discos, correu para pegar a chave, obtendo a 'chave da sala de distribuição elétrica', saiu pela porta dos fundos, no canto encontrou o menino que havia sido perseguido pela mulher gorda, soube que ele brincava de esconde-esconde com as empregadas e prometeu ajudar Ken a encontrar a chave da porta dos fundos do primeiro andar, então separaram-se, foi para o dormitório dos funcionários, pegou o 'tranquilizante' em cima da mesa, na outra cama havia o 'Diário da empregada Sophie 1', deu uma volta e não encontrou mais nada, saiu e foi para outro dormitório, ouviu sons na porta, entrou e pegou o 'Diário da empregada Jennifer' na cama, havia um grande buraco na parede, o som que ouvia na porta vinha daí, usou fita adesiva para tapar o buraco (não é obrigatório, mas afetará alguns progressos futuros), em outra cama pegou o 'Diário da empregada Sophie 2', em outra cama em um canto, pegou o 'Diário da empregada Loris', saiu e foi para o terceiro dormitório, viu uma empregada dormindo, na outra cama havia uma 'nota da empregada', soube que as empregadas tinham medo de ratos, foi para o canto oposto, a TV ligou de repente, a empregada acordou, desligou a TV e saiu, na cama havia a 'chave do depósito', saiu e foi para o banheiro, notou que alguém estava tomando banho e poderia furtar discretamente ao lado.Dar uma olhada rápida (^_^), corri para dentro, não encontrei nada, ao voltar, a porta mais interna se abriu e uma mulher gorda saiu de dentro, então corri para escapar (depois de sair e entrar novamente, é possível encontrar uma garrafa de 'tranquilizante' na sala mais interna). Saí do banheiro e fui para a lavanderia, onde havia duas empregadas; usei a luz para evitar a primeira empregada, depois utilizei a corrente elétrica nela e peguei a 'fita isolante' lá dentro. (Aqui vale explicar o uso da corrente: primeiro faça com que a empregada te veja, depois que ela for até a bateria, passe pelo outro lado para disparar a corrente elétrica. É importante notar que a empregada pode voltar enquanto você corre para o outro lado, então é preciso ter cuidado. Uma vez entendido o truque, você acerta sempre ~0~.) Voltei para o corredor quadrado de onde entrei, e então entrei novamente. Ao virar à direita, vi a empregada perseguindo o garoto e cheguei no dormitório dos funcionários na parte inferior do mapa, onde encontrei o garoto em um armário. Depois de conversar um pouco, obtive a 'chave da porta externa'. Dirigi-me à porta dos fundos e acionei a cena (essa parte pode ser ignorada, então está escrita separadamente e não afeta o progresso do jogo). Cheguei ao depósito e encontrei uma mulher gorda guardando-o; subi pela escada ao lado, através do duto de ventilação cheguei ao outro lado, onde havia uma empregada. Em anotações anteriores foi mencionado que uma empregada tem medo de ratos, então é possível usar isso a seu favor. Quando a empregada estiver de costas, corra e derrube a caixa amarela, soltando ratos para assustá-la. Após isso, a mulher gorda aparece. Nesse momento, você pode escolher: correr diretamente para pegar o 'alicate' ou se esconder no armário para observar a situação. Saindo do depósito e descendo um pouco, peguei o 'Regulamento de plantão do refeitório' na parede. Em seguida, escapei da empregada usando a mesa e cheguei à sala de eletricidade, onde combinei o alicate e a fita isolante para danificar os circuitos, causando instabilidade em algumas áreas. Fui ao refeitório dos empregados, usei a luz para evitar a empregada na porta, toquei a campainha e uma outra empregada veio devolver a chave. Me escondi no armário ao lado, e quando a empregada ficou na janela, saí para pegar a chave e sair. (Se os circuitos não forem danificados, as luzes estarão totalmente acesas aqui, então não entre antes disso. Quanto à técnica de evitar a empregada, quem não estiver familiarizado deve observar primeiro e entender o padrão de iluminação antes de correr. Quem tiver confiança pode correr diretamente para a campainha na primeira vez que a luz se apagar.) Após sair do refeitório, uma empregada aparecerá de ambos os lados.Vire para cá, há um armário à direita onde você pode se esconder, caminhe para a direita, entre na cozinha pela porta que fica na parte superior do mapa, abra o alçapão no meio para entrar no túnel subterrâneo, a saída acima está bloqueada, não é mais possível voltar, só é possível seguir em frente, no caminho você obtém a 'Página de livro danificada', siga em linha reta e entre no jardim dos fundos, no meio do jardim há uma estátua de elefante de pedra, que é o barão mencionado na página, continue andando para frente, chegue à porta dos fundos, ao se preparar para abrir a porta, o sino toca, e de todos os lados flui um pântano de sangue em direção ao barão...