[Estratégia] Quinta noite de Sete Noites (continuação) para os amigos que precisam entrar
Noite Cinco: Sangrenta — desde o início, você enfrenta o Barão, primeiro pegue a arma colocada no meio, depois vá para a direita e destrua aquele cristal, caso contrário, não adianta lutar. Após destruí-lo, enfrente-o, familiarize-se com suas rotas de ataque e então contra-ataque. Depois de derrubá-lo, destrua o outro cristal. Lembre-se de destruir os cristais a tempo cada vez, caso contrário, ele se recupera e você terá que derrubá-lo novamente (que chato~~). Após uma batalha, finalmente derrube o Barão e entre na passagem subterrânea. Atenção, ao correr, mantenha-se no meio, pois haverá gravidade nas laterais que te puxarão, causando perda de vida~~. Após um longo corredor, você chegará ao ossuário. No canto inferior direito do mapa há uma garrafa de ‘Sedativo', leve-a. As portas laterais estão trancadas, só é possível seguir em frente. Ao chegar no esgoto, ao sair, três insetos aparecerão, então prepare-se. No corredor à direita, também haverá dois cadáveres femininos, elimine-os. Ao descer, você verá uma barra de ferro, e pela janela há uma garrafa de sedativo, mas não é possível pegar. Volte e vá para o outro lado, entre na sala da máquina de escrever. No centro há um baú, empurre-o para o canto acima da porta, a estante cairá revelando uma porta secreta. Entre e obtenha o ‘Livro de Incidentes Sobrenaturais da Sétima Noite'. Saia e continue andando. No final à esquerda, obtenha um ‘Sedativo'. Volte até o cruzamento, você será cercado por três cadáveres femininos, corra primeiro para longe e depois atire. Depois de eliminá-los, entre na sala, verá na parede um diagrama mostrando como empurrar o baú na sala da máquina de escrever. No canto, encontre uma ‘Serra de Aço'. Neste momento, dois insetos entrarão, elimine-os. Retorne ao local onde viu a barra de ferro, lá dentro sairão dois cadáveres femininos, elimine-os e use a serra para obter a ‘Barra de Ferro'. Use-a na porta de ferro, a porta abrirá. Ao entrar, você será novamente cercado, primeiro contorne os inimigos posteriores e corra para um local distante para atirar. Se ficar parado, cuidado, pois no meio da trajetória um inseto cairá. Depois de resolver, continue avançando. Na escada, um cadáver feminino sairá por uma porta pequena à direita, elimine-o e dentro encontrará um ‘Sedativo'. Ao sair do esgoto, dois insetos aparecerão na curva, elimine-os e entre na sala da máquina de escrever para obter um ‘Sedativo'. Ao sair da sala de registros, entre na porta de ferro, depois de sair, um inseto e um cadáver feminino virão pela direita, e um cadáver feminino pela esquerda. Após eliminá-los, vá para a direita no mapa e entre na prisão. Os criminosos aqui podem ser mortos para ganhar experiência e não resistirão (^0^). Entre na sala de tortura, obtenhaPara o 'Sedativo', 'Diário do Guarda 2', saia e vá para a esquerda, na esquina aparecerão dois cadáveres femininos; após resolvê-los, entre na sala de administração e obtenha o 'Sedativo', 'Diário do Guarda 1', e também a 'Chave Antiga' no meio. Ao pegar a chave, é melhor encontrar um local de onde você possa atacar de ambos os lados, porque os cadáveres femininos vão aparecer gradualmente de ambos os lados. Atenção, no canto esquerdo, um inseto aparecerá no meio do caminho. Após eliminar tudo, saia e use a chave para abrir a porta em frente, entrando no quarto do guarda, pegando o 'Fósforo' (aqui, um escorpião sairá do buraco; se, na Quarta Noite, você tiver usado fita adesiva para tampar o buraco com vazamento de ar no dormitório dos funcionários, o escorpião não aparecerá). Depois de pegar o fósforo, você pode sair da prisão. Ao se preparar para sair pelo portão da prisão, haverá um cadáver feminino à direita. Saindo da prisão, vá à cozinha suja; no fogão central, use o fósforo para obter 'Carne Apodrecida Assada'. Entre no quarto interno e veja uma mulher comendo algo; coloque a carne recém-obtida diante dela e, após comer, ela parece morrer envenenada ^_^. Obtenha a 'Chave Suja'. Depois de pegar a chave, saia e vá até a porta à esquerda do mapa; use a chave e, ao entrar, algumas criaturas rastejarão até você. Elimine-as e continue andando. No meio do caminho há uma porta que não pode ser aberta, mas continue sem se preocupar. Na esquina, haverá um cadáver feminino, que não será visível até você chegar perto. Vá até o canto mais à esquerda do mapa para obter o 'Olho'. Atenção, ao virar a esquina, também haverá um inseto nesse local. Após pegar o olho, vá em direção à igreja. No caminho, você verá o baú que Ken deixou no corredor vazio na Primeira Noite (se na Primeira Noite ele não colocou a corda, aqui aparecerá um escorpião). Entre na igreja e obtenha no centro o 'Rascunho de Oração' e um 'Anel Fosco' colocado sobre o altar de pedra. Após pegar o anel, a porta de pedra à direita da entrada se abrirá; ao entrar, você encontrará o homem de preto visto após matar o barão na Quinta Noite. Após uma conversa, ambos seguem caminhos separados. À direita há um frasco de 'Sedativo'. Suba as escadas e vá até o quarto; no sofá, pegue o 'Prontuário Ilegível'. Ao se aproximar da cama, o cobertor se moverá (parece algo XXX...). No outro lado, sobre a mesa, há outro frasco de sedativo; ao se aproximar, uma cabeça sairá repentinamente. A porta do mirante está trancada com uma fechadura estranha; use o olho que foi obtido, o padrão mudará, e você entrará em um jogo de quebra-cabeça (não é necessário completar o quebra-cabeça para abrir a porta, mas pode afetar o prosseguimento posterior).Alguns elementos ocultos, dicas do quebra-cabeça: Baixo, baixo, esquerda, direita, direita, cima, cima, cima, esquerda, esquerda, baixo, direita, cima, esquerda, baixo, baixo, baixo, direita, direita, cima, esquerda, baixo, direita) Após sair, no canto à esquerda do protagonista há uma garrafa de 'tranquilizante'. Após pegá-la, vá em direção à escada. Você verá uma lua vermelha ~ (lembra de um anime ``), ao se preparar para subir, alguém bate em você por trás e você desmaia. Ao acordar, descobre que está amarrado, a arma está ao lado, e um homem gordo com um motosserra vem em sua direção. Entre no modo de tecla de reação, depois de escapar, lute contra o homem do motosserra. Após a batalha, o homem de preto aparece novamente, depois de uma conversa, vai embora. Ao sair, você chega a um corredor, entrando na sala da máquina de escrever do outro lado, você obtém uma garrafa de 'tranquilizante'. Depois de pegar, volte para o corredor. Há um vento muito forte atrás, é difícil correr, ambas as portas estão trancadas. Chegando à parte mais profunda, você percebe que há um enorme ventilador e só pode voltar. No meio do caminho de volta, de repente um garotinho aparece perseguindo você de trás, ao olhar para trás, não há ninguém... Continue em frente, entre na porta de ferro e chegue à escada. Ao entrar, duas criaturas correm, do outro lado há um cadáver feminino. Após eliminá-los, a porta oposta não abre, então só resta pegar a escada do outro lado. Descendo a escada, você chega ao segundo andar, na esquina duas criaturas aparecem, ao eliminá-las, a porta ao lado não abre. Continue correndo e veja outra porta de ferro; ao entrar e sair, várias criaturas aparecem, você pode ignorá-las, pois não há como derrotar todas, siga pelo outro lado. Ao lado, pegue a 'Carta de Simon', entre no poço. Após entrar, investigue, de repente uma mão estende-se e o prende. Use o anel obtido na igreja. Ao colocá-lo, a água do poço fica vermelha e o anel também se torna vermelho. Você obtém o 'Anel Sangrento' e a mão retorna à água. Agora você pode se mover, saia do poço e entre na porta de onde as criaturas continuam saindo (lembre-se de não ser cercado pelas criaturas, senão será mordido até a morte). Ao entrar, verá uma pessoa amarrada na parede, a mão direita parece estar procurando algo. Coloque o anel recém-obtido, após um gemido, surge o 'Coração Carmesim'. Pegue o coração e de um dos buracos sai um escorpião, contorne-o diretamente e vá embora, também pode eliminá-lo, escolha conforme a situação. Ao sair, você chega aos trilhos. Ao longo do caminho há vários monstros, fique atento. Nos trilhos há uma sala de máquina de escrever com uma garrafa de 'tranquilizante', não esqueça de pegar. Chegando ao fim do outro lado dos trilhos, parece familiar, como a primeira noite na喷A cena em que o lago causa alucinações é muito semelhante. Pegue 'Inferno e Julgamento: Pecado e Pena' na caixa ao lado. De acordo com a dica na anotação, coloque o coração na balança na parede. A porta se abriu e você entrou no estúdio, onde encontrou o homem que apareceu na terceira noite. Após uma conversa, Ken se aproximou do espelho e entrou no mundo interior, vendo um lado escuro de si mesmo. Depois de um certo debate, Ken foi morto pelo Ken sombrio. Ele voltou à realidade e retornou ao homem para conversar novamente. Após algum incentivo, Ken decidiu enfrentar bravamente. Com uma adaga, ele enfrentou o Ken sombrio e, ao derrotá-lo com sucesso, recuperou algumas memórias. Depois de algumas frases, o homem partiu novamente, deixando apenas uma frase para Ken: 'Se quiser saber a resposta, venha me encontrar, estarei lá esperando por você.'
Respostas (1)
Quem joga seguindo tutoriais são todos inúteis...
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