Estratégia da primeira noite de Sete Noites

O pôster original: Mestre Ladino@Subindo Visualizações: 260 Respostas: 6 Publicado em: 2012-04-15 17:46:28
Guia da Primeira Noite de Sete Noites\Primeira Noite…\ Após o início do jogo, aparecerá a interface do protagonista "Ken" escrevendo um romance, depois de um tempo vai pular automaticamente, então por estar muito cansado ele decide sair para caminhar, e aproveita para pedir ao mordomo que conserte a casa, vá para o primeiro andar e deixe uma mensagem para ele, nesse momento você verá algo piscando atrás de você, pegue o “Assuntos do Mordomo” Por que eu já havia escrito antes? Não importa, pegue e vá, a casa tem duas portas, a da esquerda está trancada, só resta ir pela porta da frente, chegando na porta, pressione a tecla de confirmação ou tecla 5 para abrir, muda de mapa, chega a uma fonte com a estátua de uma deusa, vá à esquerda e verá uma mesa piscando, pegue o “Assuntos do Mordomo 2” O mordomo anterior foi demitido? Ai, talvez estejamos cansados e nem lembramos do que fizemos esses dias, não importa, continue, que som é esse? Alucinação? Não importa, continue, que nojo, cheiro de **, vá ver, você verá que havia várias cabeças rindo friamente na mesa, melhor seguir adiante, continue pelo caminho, você verá uma caixa de madeira, empurre, abre o caminho, continue, ficando cada vez mais escuro, mais escuro, a frente tudo branco, hã? O que aconteceu agora? Aquelas **, deixe pra lá, entre na porta, muda de mapa, chega a um pequeno quarto, com duas portas, a da esquerda está trancada, vá para a direita, entre, muda de mapa e chega a um cruzamento Primeiro vá pela porta pequena, alguém está chutando a porta, aproxime-se, há algo piscando, pegue o “Plano do Mordomo” na porta, depois a porta atrás está trancada, volte, entre pela grande porta da esquerda, a porta da direita está trancada , entre, hã? O quê?De repente tudo ficou branco, a tela virou de cabeça para baixo. Não se preocupe, siga devagar, você verá uma corda. Pressione confirmar, ele vai perguntar se você quer soltar a corda. Eu escolhi soltar, você também pode não soltar. Interações na história depois disso serão diferentes. Faça como eu: aparece uma interface, você verá que a corda caiu. Ah, não se preocupe, siga. Entre na porta, troque de mapa e você chegou ao quarto. Vá pegar coisas, no sofá há um “desenho a lápis”, pegue-o e depois vá até a mesa em frente à TV pegar a “chave”, isso serve para entrar no hall do primeiro andar. Depois vá para a cama pegar um frasco azul de “sedativo”, use-o em caso de perigo. Está na hora de ir, troque de mapa, veja a escada descendo, lá embaixo é a biblioteca. Não se preocupe, agora não há evento aqui, entre direto, troque de mapa, siga em frente e verá um baú de madeira, é onde você deixou a corda cair antes. Há sangue no fundo do baú, veja o que aconteceu. Não se preocupe com isso e siga, encontrará uma bifurcação, primeiro vá para a esquerda, sala de mensagens do hall, siga, verá uma pequena porta, entre. O que está acontecendo? Há uma menina chorando? Chegue perto, de repente desapareceu? Tonto? Será que foi uma alucinação de novo? Não se preocupe, veja a situação, há algo na mesa, pegue o “Diário do Mordomo 2” e saia, troque de mapa, siga o mesmo caminho, retorne até a bifurcação, porque a porta à frente está trancada. Siga em frente, através da janela você vê uma mulher, o que ela está fazendo no meu quarto? Será que...? Não pense demais, entre, troque de mapa, tonto, mais uma alucinação? Por que há maquiagem de mulher no chão? Cadê a mulher de antes? Não importa, verá duas portas, entre na esquerda, a direita está trancada, troque de mapa. Há algo na mesa, pegue o “Diário do Mordomo”, ao lado há uma máquina de salvar, aviso: N73 não salva, ao tentar salvar cai do jogo, outras versões podem tentar! Pronto, saia, troque de mapa, siga a estrada, verá uma porta, entre, troca de mapa, outro cruzamento, portas à direita, esquerda e frente. Entre na esquerda primeiro, troque de mapa, entre, luz apagada, não importa, pegue diretamente o item na mesa “mensagem do Ken”, será que escrevi isso para o mordomo? Por que não me lembro?Ah, deixa pra lá, vá para o lado direito da casa, acenda a luz e descubra que há uma partitura debaixo do banco, pegue-a e depois vá para o hall e volte, mude o mapa, passe pela porta com tapete vermelho, a pequena porta à direita está trancada, não precisa olhar, entre pela porta grande, mude o mapa, a luz está muito fraca, todas as portas e janelas estão fechadas, dentro da casa há uma porta à esquerda, à direita e à frente, primeiro vá até a mesa à direita e pegue o item “foto da editora” e vá embora, nesse momento você percebe que as três portas estão trancadas, não dá para sair daqui, precisa pensar em uma forma de sair, não tem problema, volte pelo caminho original, volte para o segundo andar, você descobre que toda a casa está cheia de gás venenoso verde, é realmente de dar dor de cabeça, corra para o quarto para descansar, senão o gás vai te matar, passe pela biblioteca, suba as escadas, chegou
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… Parece que não terminou de escrever
Ah, isso nem é um post inútil
Esta é apenas a primeira noite, exceto a segunda noite eu já enviei todas as outras.
Após passar pela biblioteca, subir as escadas, o que vem depois?
A próxima é a segunda noite, vamos enviar separadamente. Assim o conhecimento será maior, hehe
Desprezo quem assiste tutoriais para jogar Seven Nights,,,
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