Introdução para iniciantes em Pokémon

O pôster original: Hakurei Reimu Visualizações: 1957 Respostas: 7 Publicado em: 2012-04-23 20:22:08
Primeiro, vou explicar a origem de um valor de habilidade de um Pokémon (não preciso explicar o que é valor de habilidade, certo...):
Valor de habilidade não relacionado a HP = ((Valor de base * 2 + Valor Individual + Pontos de Esforço/4) * Nível atual/100 + 5) * Modificador de natureza (resultado arredondado para baixo)
Valor de HP = ((Valor de base * 2 + Valor Individual + Pontos de Esforço/4) * Nível atual/100 + 10 + Nível atual) (resultado arredondado para baixo)
Então, muitos iniciantes perguntam o que é valor de base, valor individual, modificador de natureza e pontos de esforço... Abaixo dou uma definição e explicação desses termos...
(1) Valor de base:
Como o nome sugere, o valor de base representa uma capacidade fixa de uma determinada espécie (ou seja, um tipo de Pokémon) que todos os membros dessa espécie possuem... Dividido em HP, Ataque, Defesa, Velocidade, Ataque Especial e Defesa Especial... Quanto maior o valor de base de um Pokémon, em certo sentido, mais forte ele é... Por exemplo, dizemos que Aerodactyl é mais rápido que Snorlax, isso se refere ao valor de base de velocidade de Aerodactyl ser maior que o de Snorlax... O valor de base tem um impacto muito grande na capacidade de um Pokémon (pode-se dizer o maior impacto...) Por exemplo, Deoxys de ataque... mesmo com os pontos de esforço em Defesa no máximo e o modificador de natureza... você não conseguirá fazer com que sua Defesa ultrapasse seu Ataque... Geralmente, a evolução de um Pokémon aumenta seus valores de base, mas há exceções... Por exemplo, quando Whirlipede evolui para Scolipede, a soma dos valores de base é menor... Quando Scyther evolui para Scizor, a soma dos valores de base permanece a mesma...
Aqui está uma tabela completa dos valores de base de todos os Pokémon: Tabela completa de valores de base dos Pokémon
(2) Valor Individual:
Primeiro... os valores individuais são totalmente aleatórios... Assim como os valores de base, os valores individuais também são divididos em HP, Ataque, Defesa, Velocidade, Ataque Especial e Defesa Especial, totalizando 6 categorias... O intervalo de valores individuais é de 0 a 31... Da fórmula, não é difícil ver que quanto maior o valor individual, melhor é o potencial do Pokémon comparado aos da mesma espécie... O valor individual já é definido quando você encontra um Pokémon... Não importa como você o treine depois... esse valor não mudará... Por exemplo, entre as pessoas, a força natural varia... Normalmente, dizemos que capturamos um Pokémon excelente quando todos os seus valores individuais são altos (claro que é preciso sorte para encontrar um...)... Infelizmente... os valores individuais são ocultos no jogo... a menos que se use o 'Diagnóstico' ou algum método desonesto...Modificador (isso pode ser totalmente alterado para o nível 31...) ) Além de usar esse tipo de software... Você também pode usar fórmulas para calcular... A fórmula específica é a seguinte:

Valor individual não-HP = (Modificador de Status/Personalidade -5) * 100 / Nível atual - 2 * valor base - EV / 4

Valor individual de HP = (Habilidade - 10 - Nível) * 100 / Nível atual - 2 * valor base - EV / 4

(O resultado acima é sobre subtrair a parte decimal e somar 1...... Na verdade, essa é a fórmula inversa para calcular habilidade...... )

(3) Modificação de Personalidade\A personalidade também afeta as habilidades de um PM... Existem três tipos de efeitos... Sem adição, sem redução, aumento de 10%, 10% de diminuição............ Outro aspecto dos chamados PMs de topo mencionados acima é a adequação das modificações de personalidade............ Abaixo está a tabela de modificações de personalidade............
\ Tabela de modificação de personalidade:

Ataque Físico de Personalidade Defesa Física Ataque Especial Defesa Especial Velocidade

(Solitário. Solitário) △ ▼ - - -

(Teimoso. Personalidade forte) △ - ▼ - -

(Travesso. Voluntarioso) △ - - ▼ -

(Corajoso. Corajoso) △ - - - ▼

(Ousado. Ousado) ▼ △ - - -

(Travesso. Travesso) - △ ▼ - -

(Despreocupado. frívolo) - △ - ▼ -

(despreocupado. Crônico) - △ - - ▼

\(conservador. educado) ▼ - △ - -

(constante. generoso) - ▼ △ - -

(descuidado. descuidado) - - △ ▼ -

(calma. Calma) - - △ - ▼

(Calma. Firme) ▼ - - △ -

(Manso. Obediente) - ▼ - △ -

(Cuidado. Corpo) - - ▼ △ -

(Arrogante. Arrogante) - - - △ ▼

(Tímido. Tímido) ▼ - - - - △

(Barulho urgente. Mesquinho) - ▼ - - - △

(Alegre. Animado) - - ▼ - △

(Ingênuo. Ingênuo) - - - ▼ △

(Tímido. Assustado) - - - - - -

(Prático. Continue assim) - - - - - (Frank. Amigável) - -

(Inquieto. Confuso) - - - -
\(Sério. Firme) - - -

▼ significa multiplicado por 00,9 vezes, △ indica multiplicar por 1,1 vezes
Assim como os valores individuais… a natureza também é completamente aleatória… não pode ser alterada, não pode ser herdada…… mas há uma diferença…… que a natureza não é oculta, é possível vê-la ao verificar o status do PM…………
Portanto, ao selecionar um PM, primeiro observe a natureza…… depois os valores individuais……
Por exemplo, um Lugia com valor individual de defesa especial 31 e EV completo em defesa especial (ou seja, 252~255… na verdade 252 é suficiente… não desperdiça… o que isso significa eu explicarei depois……)…… No nível 100, sem modificação de natureza, a defesa especial é 407…… Com modificação de natureza, será 447………… diferença de 40…… mesmo que os valores individuais sejam os mais extremos, a diferença é apenas 31…… Portanto, é possível ver a importância da natureza……
(4) Valores de Esforço (EVs)
Os EVs também são divididos em HP, ataque físico, defesa física, velocidade, ataque especial e defesa especial, seis categorias… variando de 0 a 255… totalizando no máximo 510 pontos…… Pela fórmula, não é difícil perceber… 4 pontos de EV equivalem a 1 ponto de estatística…………já que cada categoria de EV pode ter no máximo 255 pontos…… isso significa que um PM com EV completo nessa categoria terá 63 pontos a mais na estatística do que um sem EV (com modificação de natureza seriam 69 pontos…)… Isso mostra sua importância…… Como 255/4 = 63,75…… então completar 255 EVs e 252 EVs é a mesma coisa………… ambos aumentam a estatística em 63…… Logo, os 510 pontos EV podem ser distribuídos para completar 2 categorias completamente e ainda adicionar 1 ponto na terceira (510 = 252*2 + 6)………
Diferente dos valores individuais, os EVs são fatores adquiridos… obtidos através de batalhas ou usando certos itens…… Independentemente do PM que se enfrenta… ao vencer, sempre se obtém EVs… Os EVs obtidos variam dependendo do PM derrotado (só depende do tipo de PM derrotado, não importa o nível ou outros fatores…)…… Quando um PM ganha EVs, isso se reflete diretamente nas estatísticas ao atualizar, por exemplo, ao subir de nível (aumentando as estatísticas correspondentes…)…… Se já estiver no nível 100 e os EVs não estiverem completos, embora algumas operações façam o sistema do jogo atualizar os cálculos das estatísticas, como armazenar no PC, ao enfrentar PMs no nível 100 não se obtêm mais EVs (não é que o sistemaNão atualizarei mais o cálculo dos seus valores de esforço, então é fundamental treinar os pontos de esforço antes do nível 100. Claro, ainda é possível usar itens medicinais nesse período (quanto ao uso de medicamentos, veja mais abaixo)……\ Aqui está uma lista de ganhos de pontos de esforço: tabela completa de ganhos de esforço de todos os Pokémon\ Voltando a um método rápido de ganhar pontos de esforço…… existe um item chamado colete competitivo (obtido após 4 vitórias consecutivas em uma casa na Rota 111) que faz com que o Pokémon que o possui ganhe o dobro de pontos de esforço após a batalha…… mas tem um efeito colateral: a velocidade do Pokémon é reduzida pela metade durante a batalha…… Outro é o vírus Pokémon…… quando infectado, a barra de status mostra a palavra 'parado'…… dizem que o vírus pode se espalhar para outros Pokémon, mas na verdade é inofensivo…… o efeito é que também duplica os pontos de esforço ganhos após a batalha…… depois de infectar, lembre-se de transmitir para outro Pokémon…… porque a chance de o vírus aparecer é muito pequena e ele desaparece depois de algum tempo (quando desaparece, aparece um ponto preto, indicando imunidade, mas o efeito de dobrar os pontos de esforço ganhos ainda permanece)…… Além disso, o dispositivo de aprendizado não apenas divide a experiência igualmente… mas também permite ganhar os mesmos pontos de esforço que o Pokémon em batalha… por exemplo, enfrentar um Marill fornece +2 de esforço em HP… o Pokémon em batalha ganha 2 pontos de HP, e o Pokémon que possui o dispositivo de aprendizado também ganha 2 pontos de HP……\ Tomar certos medicamentos também pode aumentar pontos de esforço…… porém, esses medicamentos são muito caros (custa 9800… vendido no shopping de Cianwood e no departamento de A-Tian……)……\ Detalhes a seguir:\ Proteína: +10 de esforço em ataque físico\ Ferro: +10 de esforço em defesa física\ Cápsula de HP: +10 de esforço em HP\ Cálcio: +10 de esforço em ataque especial\ Zinco: +10 de esforço em defesa especial\ Carvão: +10 de esforço em velocidade\ Usar ** para aumentar pontos de esforço é um atalho… mas infelizmente, cada categoria só pode usar até 10 unidades do medicamento… ou seja, no máximo 100 pontos de esforço podem ser ganhos com medicamentos por categoria… os 155 pontos restantes ainda devem ser ganhos através de batalhas…… e esses medicamentos são muito caros…………\ Além disso, se os pontos de esforço forem aplicados de forma errada, há uma maneira de corrigir…… o método é o seguinte…… cada fruto reduz pontos de esforço correspondentes……\ Fruta nº 21: aumenta 3 ou 6 de amizade, mas reduz 10 pontos de esforço em HP (somente versão Jewel)\ Fruta nº 22: aumenta 3 ou 6 de amizade, mas reduz 10 pontos de esforço em ataque (somente versão Jewel)\ Fruta nº 23: aumenta 3 ou 6 de amizademas reduz o esforço de defesa em 10 pontos (apenas na versão Ruby)
Fruta número 24: aumenta 3 ou 6 pontos de amizade, mas reduz o esforço de ataque especial em 10 pontos (apenas na versão Ruby)
Fruta número 25: aumenta 3 ou 6 pontos de amizade, mas reduz o esforço de defesa especial em 10 pontos (apenas na versão Ruby)
Fruta número 26: aumenta 3 ou 6 pontos de amizade, mas reduz o esforço de velocidade em 10 pontos (apenas na versão Ruby)
Infelizmente, o efeito de reduzir o esforço é limitado apenas à versão Ruby………………
Classificação de atributos:
Atributos de ataque especial: Fogo, Água, Elétrico, Grama, Gelo, Psíquico, Dragão, Sombrio
Atributos de ataque físico: Normal, Lutador, Voador, Inseto, Veneno, Terra, Rocha, Aço, Fantasma
Análise de tipos duplos:
Se for um Pokémon com tipo duplo… ao receber dano de um tipo, a fórmula do efeito do modificador de tipo é a seguinte:
Efeito do modificador de tipo = modificador do primeiro tipo * modificador do segundo tipo
Por exemplo… Dragonite é do tipo Dragão + Voador… Dragão é fraco contra Gelo… Voador também é fraco contra Gelo… então o ataque de Gelo em Dragonite tem 2 * 2 = 4 vezes o efeito de modificador de tipo
Gyarados é do tipo Dragão + Água… Dragão é fraco contra Gelo, mas Água resiste a Gelo… então o ataque de Gelo em Gyarados tem 2 * 0,5 = 1 vez o efeito de modificador de tipo (ou seja, se neutralizam exatamente…)
Swampert é do tipo Água + Terra… Água é fraca contra Elétrico, mas Terra é completamente imune a Elétrico… então o ataque de Elétrico em Swampert tem 2 * 0 = 0 vezes o efeito de modificador de tipo…………
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图片\Demacia!!! Top
Top!! Hum... aquele... eu fiz uma pergunta bem estúpida, como capturar monstros?
É de jogo online!
Depois de amanhã, o velho Ren vai lançar o Black & White 2... Lembre-se de jogar um pouco... Eu ainda só tenho um pequeno console de jogos que pode rodar GBA... Continuando meu FireRed e LeafGreen...
“Pode ser? Sim!” ——在塔在的仁兄
Por favor, indique a fonte e o autor ao republicar, isso é uma forma de respeito ao autor.
Indica que Gyarados é fácil de capturar, fácil de treinar e muito poderoso [fácil de capturar é o Magikarp original, fácil de treinar é o Gyarados]... Desprezo por modificadores, fãs antigos do Gold!
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