O texto original vem de Lei Feng.com, indique ao reimprimir...
Este site revisou a obra-prima clássica de Moyu "Galaxy on Fire 2". No entanto, com o lançamento da versão chinesa do Galaxy on Fire 2 e de outros jogos chineses, este desenvolvedor de jogos 3D para celular começou oficialmente a se integrar ao mercado chinês. Vamos conhecer os convidados da Alemanha através desta entrevista exclusiva.
A seguir está um trecho de uma entrevista exclusiva com Fishlabs. A pessoa entrevistada em nome da Fishlabs é Kai Hitzer (o cara bonito à esquerda), Diretor de Marketing da Fishlabs.
P: Por favor, apresente aos jogadores sua empresa e os jogos que você desenvolveu no passado.
R: Fishlabs é uma desenvolvedora de jogos para dispositivos móveis com sede em Hamburgo, norte da Alemanha. A empresa foi fundada em 2004 e desenvolve principalmente jogos 3D de alta qualidade para dispositivos móveis.
A seguir apresentaremos a você nosso principal produto "Galaxy on Fire 2", que é um jogo épico de aventura espacial em 3D que tem sido amplamente elogiado por muitos jogadores. No ano passado, nós o otimizamos para iPhone 4S e iPad 2, bem como para alguns dispositivos Android. A versão mais recente é uma versão de alta definição para a plataforma Mac. Estamos especialmente orgulhosos disso porque esta é a primeira vez que o Galaxy on Fire chega a uma plataforma de dispositivo não móvel.
No momento, estamos investindo nossos recursos principalmente na produção do novo pacote de expansão "Supernova" para "Galaxy on Fire 2". Este pacote de expansão inclui muitas atualizações sobre naves espaciais, armas, galáxias, categorias de missões, personagens, etc. Posso garantir que os jogadores antigos de "Galaxy on Fire 2" vão adorar!
Além disso, também desenvolvemos jogos customizados para marcas internacionais como Volkswagen (China) e Barclaycard. Entre eles, um jogo de corrida 3D "Super Racing" recentemente desenvolvido para a Volkswagen tem sido amplamente elogiado. O jogo foi baixado mais de 1,6 milhão de vezes desde o seu lançamento, metade dos quais veio da Grande China.
Q: Moyu começou a se concentrar no campo de jogos 3D para dispositivos móveis na era Java. Isso parecia um pouco à frente de seu tempo na época. Existem fatores especiais?
R: Não é uma tarefa fácil fazer com que os jogos para celular tenham o efeito dos jogos de console, mesmo agora com smartphones e tablets. No início, todos pensaram que éramos loucos e disseram-nos que não era fiável reproduzir efeitos 3D em telemóveis, mas ainda insistimos na nossa crença de que os tempos estão a progredir e a história provou isso. A nova geração de smartphones e tablets se tornará substitutos de consoles e consoles de jogos portáteis.
P: Agora que o foco principal da Moyu foi colocado na plataforma de smartphones, o que você acha dos vários sistemas operacionais móveis?
R: Para nós, a AppStore ainda é a melhor e mais madura plataforma. Usuários e desenvolvedores são muito populares na Apple e têm bons hábitos de pagamento. Embora os mais recentes modelos Android lançados por grandes empresas possam atingir o nível de desempenho do iPhone 4S, o Google Play (anteriormente AndroidMarket) ainda apresenta altas taxas de pirataria e problemas de adaptação, o que também deixa muitos desenvolvedores em dúvida. Quando se trata de expandir nossos jogos para todas as plataformas diferentes que pudermos, a App Store continua sendo nossa primeira escolha. P: Quando Moyu começou a desenvolver jogos para iOS? Você pode revelar outros planos de desenvolvimento de jogos para este ano?
Desenvolvemos jogos para iOS desde o seu lançamento. Nosso primeiro jogo na App Store se chama Toy Tanks 3D, lançado em dezembro de 2008. Em 2012, além do pacote de expansão “Supernova” para “Galaxy on Fire 2”, lançaremos também nosso primeiro jogo multiplayer, mas ainda é cedo para falar sobre isso agora. Assim que informações mais detalhadas estiverem disponíveis, informaremos Lei Feng.com o mais rápido possível.
P: "Galaxy on Fire 2" é atualmente o jogo de maior sucesso lançado pela sua empresa. Que fatores tornam este jogo tão popular?
Resposta: "Galaxy on Fire 2" é um jogo profundamente apreciado pelos jogadores de ficção científica. Além disso, todos os funcionários de sua equipe de desenvolvimento são superentusiastas de ficção científica, então todos fazem o possível para melhorar a qualidade do som, a qualidade da imagem e a experiência de jogo deste jogo.
Q: "Galaxy on Fire 2: Supernova" está prestes a ser lançado. Comparado com o jogo anterior, quais são as principais melhorias nesta versão?
R: Em primeiro lugar, comparado a “Valquíria”, “Supernova” tem um enredo completo. Você deve saber que em nosso plano o tempo necessário para completar “Supernova” não é menor que o do jogo em si. Além do enredo, “Supernova” também contém um grande número de atualizações, incluindo novos tipos de missões, naves espaciais, sistemas de armas e personagens de jogos. Por favor, perdoe-nos por não podermos listá-los todos aqui, mas você pode ver uma introdução mais detalhada em nossos dois diários de desenvolvimento recentes (o primeiro deles é sobre o novo design do logotipo de "Supernova" e o segundo é sobre o novo enredo e personagens).
P: Sua empresa atualmente avalia o "Galaxy on Fire 2" em US$ 9,99 (RMB 68) e nunca realizou nenhuma promoção, como isenções limitadas. Por que sua empresa adotou uma estratégia de preços especial para este jogo?
R: Como desenvolvedora de jogos pagos de primeira classe, nossa empresa acredita firmemente que os produtos de jogos desenvolvidos definitivamente valem o dinheiro investido. Em termos de gráficos, som, operabilidade, jogabilidade e complexidade do jogo, "Galaxy on Fire 2" não é nem inferior aos jogos de console atuais. Freqüentemente encontramos jogadores em fóruns de jogos que jogaram “Galaxy on Fire” por dezenas ou mesmo centenas de horas sem se sentirem entediados. Se você pensar desse ponto de vista, então o preço de US$ 9,99 não é nada. No entanto, muitas vezes realizamos promoções de redução de preços e agora nossa versão de definição padrão de "Galaxy on Fire 2" custa apenas US$ 4,99 (68 yuans). Pergunta: Existem poucos jogos em plataformas de jogos móveis com histórias completas, visões de mundo completas e sistemas diversos como Galaxy on Fire 2. O que fez Moyu desenvolver um jogo de obra-prima como Galaxy on Fire 2 em uma plataforma móvel obcecada pelo conceito de “tempo fragmentado”?
É bom poder jogar um jogo casual relaxante que você pode parar a qualquer momento, mas para os usuários isso está longe de ser comparável à sensação de jogar um jogo épico como "Galaxy on Fire 2" e estar imerso nele. Crescemos com jogos clássicos como Freelancer e Wing Commander, que possuem enredos completos, mecânica de jogo complexa e personagens icônicos, e fomos atraídos pela cultura por trás dos jogos; da mesma forma, também esperamos seguir essas obras-primas clássicas e, como elas, criar um jogo que faça os jogadores perderem a noção do tempo assim que o jogarem, em vez de um jogo que possa ser encerrado casualmente.
P: Qual é o enredo seguinte da série "Galaxy on Fire"? \Keith T. Maxwell continuará a ser o protagonista da série Galaxy on Fire nos próximos anos e certamente não o deixaremos se aposentar tão cedo. O futuro do nosso herói espacial favorito é tão brilhante quanto o nome do novo pacote de expansão, “Supernova”. Fique ligado para mais informações à medida que as anunciarmos no futuro.
P: Muitos jogos para celular começaram a lançar versões online. Moyu tem algum plano nesse sentido? Deveríamos lançar um novo jogo dedicado ou considerar adicionar recursos de batalha online ao jogo?
Já estamos desenvolvendo a primeira versão multiplayer do Galaxy on Fire e temos grandes expectativas para esta versão. Desculpe não poder revelar muitas novidades aqui, mas teremos muitas novas tentativas nesta versão, e esperamos que os jogadores fiquem satisfeitos com esta mudança.
P: O que Moyu acha do modelo free-to-play?
Essa é uma pergunta difícil. Em Shangyanshang, é difícil para nós tomar a decisão de tornar o jogo gratuito e contar com a venda de adereços para recuperar custos. Afinal, nossos custos de desenvolvimento são muito altos. Mas outra forma de pensar, por exemplo, em algumas plataformas (como o Android) onde a taxa de pirataria é elevada e não é possível obter bons lucros através de downloads pagos, o modelo gratuito de valor acrescentado também é uma opção. Claro, isso depende de quão confortáveis estamos com este modelo e se esta estratégia é lucrativa para nós.Kaixin. com: http://www. kaixin001. com/fishlabs
Renren: http://www. renren. com/fishlabs
Sina Weibo: http://weibo. com/fishlabs
Tencent Weibo: http://t. qq. com/fishlabsgames
Além disso, no início deste ano, também atualizamos o pacote de idiomas para fãs asiáticos de "Galaxy on Fire 2", adicionando versões em chinês, coreano e japonês. A julgar pelo feedback que recebemos até agora, os jogadores chineses parecem estar particularmente interessados na tradução chinesa de “Galaxy on Fire 2” da Fishlabs. Agora eles podem jogar em seu idioma nativo, aumentando assim a diversão do jogo.
Sabemos que ainda temos um longo caminho a percorrer no mercado chinês. Demos o primeiro passo e faremos o nosso melhor para servir os nossos fãs. Estamos surpresos com o entusiasmo dos jogadores chineses pelo Galaxy on Fire 2 e esperamos obter mais opiniões e feedback dos jogadores através das redes sociais! Pergunta: Como Moyu planeja resolver o problema de localização do jogo? Você está pensando em abrir uma filial na China?
Moyu conta atualmente com mais de 60 funcionários. É muito cedo para falarmos em abrir uma filial na China. Em termos de localização, optamos por cooperar com um grupo de tradutores experientes e qualificados, que resolvem eficazmente para nós problemas como diferenças linguísticas e culturais na tradução.
P: Você entende a chamada proliferação de "cartas pretas" nos jogos chineses para iOS? Como lidar com isso?
Os exemplos extremos divulgados pela mídia são apenas casos isolados, mas existem. Num campo próspero como o dos jogos para dispositivos móveis, onde existem muitas oportunidades de negócio, sempre haverá pessoas que tentam obter os seus próprios lucros através de meios ilegais. Para nós, a melhor estratégia ainda é fornecer jogos de alta qualidade aos nossos usuários e dar-lhes o suporte mais completo. Se permitirmos que os jogadores experimentem plenamente a diversão do jogo e criem uma reação química conosco, não precisaremos nos preocupar muito com o resto. Enquanto ainda tivermos um grupo de jogadores leais que amam nossos jogos, seremos capazes de continuar a operar e a lançar trabalhos atraentes. P: Qual é a sua mensagem final para os fãs chineses do Moyu?
Os jogadores chineses são ótimos! Muitos jogadores nos contataram através de Renren, Kaixin, Sina Weibo e Tencent Weibo, e ficamos surpresos com o entusiasmo deles. Estamos aqui especialmente para prestar homenagem aos jogadores chineses e expressar os nossos mais sinceros agradecimentos. Em 2012, a Moyu lançará muitas obras excelentes. Bem-vindo a continuar nos seguindo. Agradecemos também aos jogadores chineses pelo seu apoio. Esperamos nos encontrar na próxima vez!
Entrevista exclusiva com fishlabs (魔鱼)
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