Alterar a resolução do jogo no celular (Parte 2)
Este método foi descoberto por mim mesmo, é mais rápido e mais fácil de entender do que alterar para hexadecimal, com taxa de sucesso de 100%\Primeiro, baixe a versão com certificado MC , BE , auditor prev , após o download, siga para o assunto principal\ 1. Use o UC para baixar o jogo que deseja modificar e mude a extensão para .zip\ 2. Use o MC para extrair todas as classes (class) para uma pasta vazia\ 3. Saia do MC, abra o BE, aponte para a class e clique em procurar, procurando por "sipush 240" (240 é apenas um exemplo, ao buscar use a largura original do jogo, note que há um espaço entre sipush e 240), se não encontrar, procure a próxima; geralmente há poucas classes contendo esses caracteres (aproximadamente 10), após encontrar, pressione voltar e anote o nome da class\ 4. Em seguida, procure por "sipush 320", da mesma forma, anote a class que contém esse código\ 5. Após todas as buscas, exclua todas as classes que não contêm os códigos acima\ 6. Após excluir, restarão apenas as classes que precisam ser modificadas. Abra o BE, clique em pesquisar, busque "sipush 240", após a busca clique no código; verá muitos códigos, não se preocupe, apenas pressione 7. Na caixa que aparece, digite sipush 240 em cima e na parte inferior a resolução desejada (por exemplo, sipush 176), clique em OK (ele informará quantas vezes foi substituído). Aqui a modificação está feita, clique em salvar e siga o mesmo método para modificar outros códigos\ 7. Após substituir todas as larguras, continue substituindo as alturas usando o mesmo método\ 8. Depois de tudo modificado, audite com o auditor prev e, em seguida, use o MC para empacotar, pronto (atenção: após a auditoria, não substitua as classes com os arquivos na pasta prev, use as classes já verificadas; as classes na pasta prev são apenas para ver erros)
Respostas (11)
Passar diretamente pelo BT Ranger
Não entendi, não faço esse tipo de coisa...
Não fica bonito ao usar pressão alta
Atenção: após a revisão, não use a class da pasta prev para substituir, use a class original para substituir, corrija isso. Se não usar a class da pasta prev e usar a class original para substituir, é como se não tivesse alterado.
Apoio o terceiro andar, vou explicar essa coisa de pressão explosiva quando eu tiver tempo
De qualquer forma, desde que dê para jogar, está bom →_→ O Ranger corrigiu o problema do assassino que estava dando erro
Porque usar o jogo de substituição dentro do prev causará erro, a Class após a revisão pode ser substituída diretamente, o que está dentro do prev é apenas para visualização.
Indica gostar de pessoas que pedem tudo de mão beijada...
Pessoas que já usaram BE modificam rapidamente, e hexadecimal é fácil de cometer erros
Indica que este tutorial foi lançado primeiro por Huang Zi.
Eu mesmo descobri, foi pura coincidência
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