Nova obra-prima da Gameloft: Sangue Selvagem

O pôster original: Destino, tão cruel Visualizações: 414 Respostas: 9 Publicado em: 2012-08-29 21:21:06
Em 22 de agosto de 2012, após o anúncio do desenvolvimento do primeiro grande título Unreal da Gameloft, 'Wild Blood (Sangue Selvagem)', muitos jogadores começaram a discutir intensamente, surgindo até mesmo comparações com cópias, enquanto os designs de arte e vídeos promocionais divulgados oficialmente pareciam transmitir uma atmosfera de 'Infinity Blade'. Mas será que isso realmente é verdade? Recentemente, o famoso site de jogos Gamescom conseguiu obter em primeira mão a versão Demo do jogo e realizou um teste; a seguir, vamos conferir como é a experiência de jogo.

O cenário do jogo se passa na Idade Média sombria, onde o jogador interpreta Lancelot, o primeiro cavaleiro da Távola Redonda, lenda da Grã-Bretanha, enquanto o Rei Arthur se torna o grande vilão do jogo, constantemente enviando feiticeiros e bruxas para invocar demônios com a intenção de conquistar o mundo. Essa configuração é tanto familiar quanto nova; assim como Kratos mata deuses, os jogadores também irão interpretar uma cena de 'regicídio' no jogo.

As fotos e vídeos divulgados anteriormente pelo oficial davam a impressão de que 'este seria mais um jogo de cortar e esquivar', no entanto, a sensação do jogo se aproxima mais da série 'God of War' — o personagem se move livremente e pode usar uma grande variedade de golpes e combos para atacar. Diferente do que se imaginava, o jogo não segue o estilo de 'Infinity Blade' ou 'Dungeon Hunter', mas adota um design de fases lineares 'épico', com muito estilo e novidade.

O combate utiliza apenas dois botões: ataque padrão (que automaticamente localiza e direciona o ataque ao inimigo mais próximo) e ataque mágico, além do aprendizado da habilidade de 'Investida', que permite ao jogador esquivar-se dos inimigos. Ainda assim, o estilo principal do jogo é ofensivo, proporcionando ao jogador a satisfação de atacar os inimigos. O sistema de armas também é um grande atrativo, variando de armas corpo a corpo, como o machado gigante, a armas de longo alcance, como o arco, sendo que cada arma possui habilidades mágicas únicas e combos específicos. Além disso, o jogo possui fases e inimigos especialmente projetados para essas armas, exigindo que o jogador troque de arma para avançar com sucesso.

Quanto aos efeitos gráficos, o Unreal Engine exerce um papel fundamental. Desde pequenos detalhes como a brisa passando, até cenas gerais como pássaros voando ao pôr do sol, os jogadores podem sentir um mundo de jogo grande e realista, claramente superior aos efeitos obtidos anteriormente com o motor próprio da empresa.Atualmente, a Gameloft ainda não divulgou a data exata de lançamento do jogo, só sabemos que o período aproximado é em setembro, e esta demonstração também aumentou ainda mais minha expectativa pela chegada da versão completa.
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Esperando...
Estou bastante curioso sobre o formato deste jogo.
Mesmo do 1º andar
Espera, é Android?
Não é o estilo de Infinity Blade, nem o estilo de Dungeon Hunter... será que é o estilo de Angry Birds?
Android iOS iPad provavelmente o Java está acabado
Talvez Zhile ache que o espaço de desenvolvimento do Android seja maior...
Ipad não é um formato! (também pode ser usado no Windows)
Se houver uma versão sis, mesmo pagando eu jogaria!!!
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