Primeiro, para aqueles que chegaram nesta artigo com força e determinação, eu sinceramente espero que você leia isso com atenção até o fim. Se houver algo que você não entenda, pergunte a tempo. Eu acredito que definitivamente será útil para você. (Veteranos, por favor, não façam reclamações). Em seguida, vamos resumidamente falar sobre alguns pontos mencionados neste artigo, que são: 1. Dano da arma. 2. Acerto físico. 3. Número de ataques. 4. Pontos críticos. 5. Penetração de armadura. Esses cinco pontos mencionados estão diretamente relacionados ao dano do grande espada, então aqui não vamos falar sobre golpes cortantes, porque não há muito o que dizer. Além disso, este artigo também se aplica ao martelo. Quando você entender como aumentar esses cinco pontos, você entenderá como jogar com classes físicas. ——————Sou uma linha divisória———————— Seção de dano da arma: Para grandes espadas, existem três armas comuns. Elas são: Presa da Desgraça, Grande Lâmina do Cavaleiro Sem Cabeça, e Manas de Todas as Criações. Seus danos máximos são 2941, 3266 e 3433, respectivamente. O alto dano da grande espada está aqui. Uma espada corretamente distribuída normalmente tem 6+5=11 ataques no primeiro turno. Segurando a Manas de Todas as Criações, você já teria 37763 de dano de arma no primeiro turno. Só pelo fato de cada personagem violento ter uma arma encantada, podemos ver a importância do dano da arma. Agora vou falar sobre três habilidades de dano de arma relacionadas à grande espada: Mestre da Arma, Fluxo do Voo da Espada, e Técnica Básica de Espada. Vale ressaltar que essas três habilidades devem estar maximizadas, para que se consiga o melhor dano com a arma encantada. Eu frequentemente observo contas em leilões, e sempre vejo grandes espadas que, em busca de milhares de cortes e muitas penetrações, não maximizam as habilidades de dano da arma. Isso não é recomendável. PS: Na versão Duole, recomenda-se aprender o nível 20 de arma encantada para a grande espada; na versão Tencent, é necessário aprender o nível 21. Seção de acerto físico: Em seguida, o acerto. No início do mundo, o acerto era ignorado, basta olhar para aqueles tutoriais antigos para saber. Naquela época, confiava-se no acerto forçado do Tianxiang, o que desde o início era um erro. Os tempos mudaram, e o Tianxiang basicamente não tem utilidade, então precisamos de novos métodos para melhorar o acerto. Abaixo estão algumas habilidades relacionadas: Técnica Básica de Palmada, Proficiência em Arma, Ataque Preciso, Palma Dois Diagramas, e Movimento Fantasma. Geralmente, ao aprender 21 níveis da Técnica Básica de Palmada e 21 níveis de Proficiência em Arma, você já terá mais de 300 de acerto.Aumentar a precisão para 400 com alguns equipamentos já é considerado adequado, pessoalmente recomendo 430, este é um número de precisão sutil, relativamente fácil de alcançar e um dado bastante razoável. Para um grande sabre, a proficiência com armas e a técnica básica de palma devem sempre ser aprendidas por completo, não importa se você é guerreiro ou herói. No caso do martelo de ouro, não é obrigatório maximizar a técnica de palma; aprender um pouco de ataque preciso também é aceitável. Acumular precisão também é uma opção com a técnica de sombra fantasma; recomendo que, se sua roupa for a Roupa do Funeral e também aumentar a técnica de sombra fantasma, você aprenda essa habilidade.
Sobre o número de ataques: isso está intimamente relacionado ao seu dano; quanto mais ataques, maior o dano e também a chance de acertar. As maneiras de aumentar o número de ataques são poucas: 1. Estilo da Espada Voadora (nível 21, 3 ataques), 2. Proficiência com armas (nível 21, 2 ataques), 3. Dragão Branco 4 vezes, Monstro do Terror 3 vezes, Besta Fantasma 1 vez, Grifo 2 vezes. Um grande sabre padrão deve ter 6 ataques; completando o Estilo da Espada Voadora e a Proficiência com Armas, mais um ataque próprio, você consegue 6 ataques no painel de atributos. Para jogadores comuns, usar um capacete do Deus do Mar com Proficiência em armas nível 5 é o ideal.
Sobre pontos críticos: assim como a precisão, os pontos críticos também são inicialmente ignorados, e igualmente por causa de Tianxiang, ignorar a precisão também é um erro. O painel de atributos mostra que a taxa de acerto corresponde ao dano dobrado, porém já testei e o dano varia entre 1,4 a 1,6; há grande debate sobre isso, mas não será discutido aqui. De qualquer forma, os pontos críticos são um fator importante. As habilidades relacionadas a pontos críticos são: 1. Espírito Sagrado, 2. Maestria em Golpe Pesado, 3. Técnica Inata Sem Forma. As habilidades de dano físico de sabres e martelos não consideram pontos críticos. Testes com a Espada Sete Sentidos de Ouro mostram que nível 21 sem Forma, 10 em Golpe Pesado, o morto-vivo pode sempre causar crítico; equipamentos mistos requerem mais aprendizado. Os montarias relacionadas a pontos críticos mais clássicos são: Tigre Negro e Lobo Vermelho (Dragão Branco aqui não é considerado, pois este recomenda análise de ataques). Para heróis, usar o Tigre Negro; para guerreiros, o Lobo Vermelho é melhor.
Sobre penetração de armadura: não há muito a dizer, apenas aumente. Pessoalmente, considero 7000~8000 suficiente para masmorras. As habilidades relacionadas são apenas Maestria em Penetração e Técnica Xuanyuan. Em seguida, aumente a força; quanto maior a força, maior a penetração de armadura. É importante notar que os pontos de habilidade para a Espada de Ouro são limitados, então recomendo não maximizar a Maestria em Penetração.
Transição - Imperdível para Guerreiros de Gran Espada no Mundo OL - A Jornada Rumo à Verdadeira Violência 『Fundamentos da Gran Espada』
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Deus disse, passando
Manifesto-Versão: 1.0\Versão do Ant: Apache Ant 1.8.1\Criado por: 1.6.0_18-b07 (Sun Microsystems Inc.)\Nome do MIDlet: Xióng Bà Sān Guó Zhī Shén Guǐ Luàn Wǔ\Fornecedor do MIDlet: joymeng\Versão do MIDlet: 1.0.0\MIDlet-1: Xióng Bà Sān Guó Zhī Shén Guǐ Luàn Wǔ, bin/icon.png, CMIDlet\Perfil MicroEdition: MIDP-1.0\Ícone do MIDlet: bin/icon.png\Configuração MicroEdition: CLDC-1.0\
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