Guia resumido de Civilization V
Um princípio: com dinheiro é fácil fazer as coisas, tente evitar que haja falta de pagamento. Alguns castelos extras não fazem mal, alguns para a linha de frente, alguns para acelerar a tecnologia ou restaurar a satisfação; 1. Defender o lar Filme instrutivo, sem pressão; Operações de construir cidade e defender cidade. 2. Batalha de duas cidades Filme instrutivo, continua sem pressão; Operações de produção e tecnologia; Tropas e combate (ataque à distância causa dano, combate corpo a corpo conquista a cidade). 3. Espadas escondidas Filme instrutivo, no início há pressão de diferença militar; Abra várias minas de ferro, coloque um monte de soldados pesados cercando a cidade, avanço rápido. 4. Um contra dois Capítulo diplomático, na prática é estratégia de patife; Ocupando a cidade de um lado fraco, dando dinheiro para harmonizar; Construir tropas rapidamente, então ocupar outra cidade fraca; Fazer a guerra em um turno e depois negociar, para evitar que o oponente ataque primeiro no próximo turno; Cercar as tropas na fronteira, se não der dinheiro, destruir rapidamente; Deixar tropas na cidade original para impedir que o lado forte conquiste a cidade e então lutar até o fim com o lado forte, acumulando tropas para avanço rápido. 5. Dominar o território Capítulo de desenvolvimento, população se desenvolve rapidamente para 7 pessoas, satisfação a 7; Há uma condição limite de que a satisfação não pode cair abaixo de zero, construir muitos anfiteatros, em certos momentos deixar a produção de algumas cidades vaga; Não precisa se preocupar muito com a qualidade das tropas, porque enquanto a satisfação não cair abaixo de zero, não haverá guerra. 6. All-in Capítulo estimulante, avançar rapidamente na tecnologia até pólvora para passar; No início é guerra, então não dispersar os primeiros soldados; Construir mais cidades, enviar tropas freneticamente para defender, esse é o significado de all-in. 7. Desafio à inovação Capítulo de confronto, puramente combate para destruir nações, sem conteúdo técnico; No estado satisfeito, a infantaria pode nocautear a artilharia, a artilharia pode nocautear a cavalaria, atenção à formação. 8. Período iluminista Capítulo pacífico, quando lutar não é interessante, buscar paz; Usar força para subjugar e eles automaticamente virão negociar; Garantir dinheiro suficiente e manter tropas; Não conquistar cidades para destruir nações, senão será uma continuação prolongada do capítulo anterior. 9. Magnata da ferrovia Capítulo de construção, concentrado em construir ferrovias de alta velocidade e resistir a bandidos; Missão simples, construir ferrovias conectando 7 cidades; Mas não se apressar em conectar toda a rede ferroviária, deixar sempre um último trecho em cada ferrovia, primeiro acumular tropas vantajosas nas cidades; Quando a rede ferroviária estiver completa, bandidos aparecerão, várias ondas aparecerão nos terrenos entre cidades, mobilize suas tropas vantajosas para destruí-los. 10. Guerra Mundial Capítulo de grande guerra, com objetivo de terminar a guerra; Um contra três, no início use florestas e montanhas como barreiras, primeiro use artilharia, depois use artilharia, tanques e aviões para repelir o inimigo.Se a força vital do inimigo for destruída até certo ponto, ele virá negociar a paz; negociar a paz ativamente também pode ser uma forma de passar, caso contrário, a cidade será tomada e o país destruído; 11. Crise Nuclear Na seção de guerra nuclear, o enredo mais sangrento é projetado com o objetivo de eliminar o pessoal do inimigo; primeiro, faça uma boa construção, especialmente de ferrovias e minas de urânio, não tenha pressa em lançar a bomba nuclear, caso contrário será muito passivo; construa bombas nucleares em 5 cidades ao mesmo tempo, a cada turno ataque com a bomba nuclear e repare as cidades quase recuperadas; o primeiro que atingir 100 unidades de baixas passa; os 7 grids no centro das três cidades da linha de frente serão repetidamente atacados com bombas nucleares, não coloque unidades lá e não tente repará-las; se as posições do exército estiverem próximas, isso atrairá ataques nucleares, bloqueie o único caminho central, em situações apropriadas pode-se abrir distância e correr para tomar uma cidade; 12. Inteligência Desconhecida No capítulo de pressão, a diferença de nível entre os exércitos é grande, elimine 30 unidades de exércitos inimigos de nível superior para passar; 3 tanques cercam um transporte de tropas mecânico, 5 tanques cercam um tanque de batalha principal; construa algumas cidades a mais, perder algumas é inevitável, use bombas nucleares para compensar a diferença de nível das tropas; garanta que a satisfação não atrase a produção; 13. Tropas às Portas Na seção de guerra nuclear avançada, elimine 5 ondas de armaduras do juízo final; o objetivo principal é ocupar alguns pontos de construção ricos em recursos, mas todos têm tanques como guardas, então é necessário que as tropas os capturem; as armaduras do juízo final aparecem nos quatro cantos do mapa, use bombas nucleares para reduzir a vida, tanques, transportes de tropas e foguetes para dar o golpe final; 14. Estrela Alfa No capítulo futuro, basta construir a espaçonave para passar; lance o juízo final o quanto antes
Respostas (2)
Ninguém está prestigiando?
Não é detalhado... Passando pela Segunda Guerra Mundial...
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