(Jogo de Android) [Guia do Caçador de Demônios] STR = Força, relacionada ao dano da espada VIT = Vitalidade, relacionada à vida DEX = Agilidade, relacionada à taxa de crítico e taxa de esquiva (para taxas de esquiva baixas, pode-se ignorar, o foco principal é a taxa de crítico, mas o mais importante ainda depende do equipamento e das habilidades) SPI = Espírito, relacionada à quantidade de SP (não tenho muita certeza, afinal a espada não usa esse atributo, parece que também está relacionada às resistências de vários tipos) INT = Inteligência, relacionada ao dano mágico (não tenho muita certeza) RANK = nível do seu caçador JOB = profissão ATK = Dano da espada GATK = Dano da arma de fogo MATK = Dano mágico CRI = Taxa de crítico DEF = Defesa MDEF = Defesa mágica DOD = Taxa de esquiva (quase inútil, já que é muito baixa) BLOW = Taxa de ataque forte (ataque forte, ou seja, golpe pesado, causa cerca de 0,2 segundos de atordoamento no inimigo e aumenta o dano, mas o dano é um pouco menor que o do crítico) Sobre o aprimoramento dos equipamentos: o máximo é 231. Após alcançar 231, pode menosprezar tudo — o dano de uma espada ou arma de fogo chega a seis dígitos! Habilidades da espada: Primeira linha: Onda da Alma — Aumentar Vitalidade — Ferida — Recuperação Melhorada — Ilusão Não é recomendado se especializar nesta linha de habilidades, porque o efeito de aumentar vitalidade não é significativo e ainda consome 3 pontos de habilidade, e Ferida pode fornecer 450% de dano adicional, mas leva muito tempo, levando cerca de 30 segundos para ter efeito completo, enquanto normalmente o monstro já teria morrido. Quanto à Recuperação Melhorada, é ainda pior, no final do jogo a vida chega facilmente a 5000, então essa pequena quantidade de cura não ajuda muito. O golpe final é relativamente forte, mas requer muito investimento, então não vale a pena. Segunda linha: Dor Cruzada — Ferida Fatal — Salto Berserk — Destruidor do Apocalipse — Destruidor do Inferno Recomendado se especializar nesta linha de habilidades, pois é uma linha claramente destinada a causar grande dano a um único alvo. Dor Cruzada causa dano múltiplo, atualmente estimado em cerca de cinco fases, sendo uma habilidade excelente contra chefes no início do jogo. Já Ferida Fatal garante taxa de crítico; embora só ofereça 5% ao ser aprendida, esses 5% aumentam significativamente o dano, especialmente em habilidades de múltiplos golpes.A utilidade do Berserker Saltador não é grande, então vamos passar por cima, já o Apocalipse é claramente uma habilidade de dano único muito poderosa, ainda mais com a super habilidade de nível 50 depois, garantindo o dano, é realmente muito forte.
Terceira linha: Aumentar Força —— Fortalecimento de Água —— Modo Berserker —— Aumentar Ferimento Letal —— Totem Demoníaco —— Fortalecimento de Terra —— Ataque Gelado —— Golpe Forte —— Ataque Brilhante
Essas habilidades da terceira linha não são muito recomendadas, porque Aumentar Força não é muito eficaz no final do jogo, e os dois fortalecimentos elementares não trazem muita resistência, o Modo Berserker consome muita vida (nota: tradução incorreta no jogo, o correto seria reduzir a resistência a XX%), quanto ao Aumentar Ferimento Letal é praticamente inútil, e o Totem Demoníaco dura pouco. O Ataque Gelado da segunda linha é relativamente forte, o tempo e a chance de atordoamento são altos, e o ** chega a 7 segundos de atordoamento 100%, porém aparentemente não funciona muito bem contra chefes. O Golpe Forte aumenta a taxa de golpe crítico, mas raramente, sendo pouco útil. A super habilidade Ataque Brilhante é muito poderosa, aparentemente com mais de dez batidas e uma área de efeito considerável.
Quarta linha: Adaga de Gero —— Fortalecimento de Fogo —— Impacto da Alma —— Força da Alma —— Instinto de Sobrevivência
Não recomendo as habilidades desta linha. A Adaga de Gero causa dano em área, mas é baixa, o efeito é ruim, Impacto da Alma tem pouco dano e poucas batidas, o único ponto positivo é que Força da Alma aumenta a chance de ataque crítico, mas é muito pequena e não afeta chefes. Instinto de Sobrevivência parece bom porque drena vida, mas a chance e a quantidade de vida drenada são baixas, e no final do jogo os ataques dos inimigos menores são muito altos.
Introdução às Almas:
Não há muito a dizer sobre as outras, vou focar na Alma da Ganância, Alma da Sorte e Alma de Coleta.
A Alma da Ganância aumenta a chance de dropar dinheiro ao matar monstros, mas o valor é pequeno, então a principal fonte de dinheiro continua sendo vender equipamentos.
A Alma da Sorte aumenta a taxa de drop de itens, mas a chance é minúscula.O significado de coletar a alma mais uma vez: normalmente, cada recurso só pode ser coletado duas vezes. Quando esse efeito é ativado, você pode coletar mais uma vez, e a cada coleta há a possibilidade de ativar esse efeito novamente. Ou seja, desde que sua sorte seja boa, você pode coletar infinitamente de um mesmo recurso.
Análise de vários problemas:
O maior problema é que "camada superior" mencionado na missão na verdade é "camada inferior".
A pá tem um número limitado de usos, que é 20 vezes, e ao lado da palavra "pá" você pode ver o número restante de usos.
O personagem pode realizar um pulo duplo.
Durante o salto, é possível usar movimento rápido.
Na missão principal da área amarela, a tarefa de desligar o primeiro motor da morte exige primeiro que você saia, depois use o pulo duplo para subir; não há outro caminho.
Na floresta há um baú em um lugar alto, que não é possível de obter, porque não há como acessar aquele local.
No Pátio da Dor há um muro que, ao tentar cortar, aparece MISS. Esse muro só pode ser destruído posteriormente, quando você tiver obtido a Espada de Corte de Rocha.
Calcular o saque significa que todos os itens saqueados podem ser usados para trocar por pontos de caçador.
Na loja do caçador, diferentes itens aparecem de acordo com o nível do seu caçador. Aparentemente, no nível 3 são liberadas a Espada de Caçador Iniciante e a Arma de Caçador Intermediária; no nível 5, a Espada de Caçador Intermediária e a Arma de Caçador Avançada, e assim por diante. No final, alguns itens especiais são liberados.
Na área vermelha é possível minerar Pedra Flamejante; na área azul é impossível minerar minérios especiais; na área marrom é possível minerar Paládio; na área amarela é possível minerar Pedra da Lua; na área roxa é possível minerar Minério Verde (o Minério Verde também pode ser encontrado com pequena chance em outras áreas que não sejam azul); na área verde não há minérios. Minério de ferro e pedra podem ser minerados em qualquer área (exceto na verde).
O aprimoramento tem chance de falhar. Se falhar, o equipamento regredirá um nível e também há chance de se danificar, transformando-se em "XX Danificado" com Defesa/Ataque de 2 pontos. A taxa de sucesso do aprimoramento de primeiro nível é 100%.
Após equipar a alma, não é possível ver detalhes diretamente; só é possível verificar informações detalhadas na interface de Equipamento/Remoção de Alma do Ferreiro para saber o nome e o nível da alma equipada. No entanto, é possível deduzir através dos atributos adicionais do equipamento, o que exige certo conhecimento das almas.Obter prêmios na farmácia significa que, depois de coletar receitas/cartas de monstros/cartas de chefes/itens especiais até certo ponto, você receberá prêmios. Exceto pelas receitas, os outros itens são raros e não garantidos.
Os equipamentos são divididos em Branco (comum), Azul (mágico), Amarelo (raro), Roxo (lendário) e Laranja (conjunto, e o prefixo do equipamento terá uma letra, por exemplo, “Rev. XXXX”, “Mal. XXXX”).
O Líquido Essencial do Dragão de Água precisa de um pergaminho de fusão, que pode ser obtido ao completar a missão “O Guardião do Inferno”.
Comprar coisas na loja do caçador consome pontos de caçador, mas a pontuação do caçador não diminui, ou seja, o nível do caçador não cai, apenas os pontos obtidos são consumidos.
Esta era cheia de paixão (ID: 21362) chegou, o guia que você queria!
Respostas (2)
Teto.
Obrigado ao autor do post~ Muito obrigado
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