Zenonia Lenda 4 possui as mesmas profissões da terceira geração, com 4 profissões diferentes, que são: Guerreiro, Assassino, Mosqueteiro e Druida. As novas 4 profissões de Zenonia Lenda 4 têm características diferentes, e agora vamos apresentá-las brevemente. ------------ ----------------- 《Zenonia 4 — Guerreiro》 【Introdução à Profissão】: ? ? O Guerreiro em Zenonia Lenda 4 é uma profissão tradicional de combate corpo a corpo, usando principalmente espadas grandes como arma, possui bastante vida e um bom poder de ataque. ? ? A maior desvantagem do Guerreiro é a baixa agilidade, o que resulta em pouca evasão. Devido à alta capacidade de golpe mortal dos chefes (BOSS), enfrentar chefes frequentemente é um problema, pois você pode ser atingido por golpes letais. Portanto, o Guerreiro foca principalmente em força, secundariamente em vitalidade, e também necessita de um pouco de agilidade. O Guerreiro em Zenonia 4 é uma profissão tradicional de combate corpo a corpo, que usa principalmente espadas grandes como arma, possui bastante vida e é resistente, com um bom poder de ataque. Estratégia de Zenonia! A maior desvantagem do Guerreiro é a baixa agilidade, resultando em pouca evasão. Devido à alta capacidade de golpe mortal dos chefes, enfrentar chefes frequentemente representa um problema. ? ? A seleção de habilidades do Guerreiro em Zenonia 4 é muito boa. Aqui está uma introdução de como lutar contra pequenos chefes: primeiro atraia os inimigos menores e use Medo, depois um Impacto de Onda, eliminando basicamente todos os inimigos menores, então ataque o chefe e atordoe-o, depois pressione-o contra a parede e use a habilidade de quebrar armadura. 【Seleção de Habilidades do Guerreiro】: Quebrar Armadura (Armor Break): Até 4 golpes normais com multiplicador de 4,8 vezes, além de reduzir a defesa em 47%, com duração de 15 segundos. Habilidade essencial contra BOSS, também tem efeito de empurrão ao limpar inimigos menores, portanto funciona melhor quando usada contra a parede. Ataque em Linha (Line Drive): Muito útil para eliminar inimigos menores, essencial para treino de habilidades, mas com dano relativamente baixo. Onda de Impacto (Sword Wave): Habilidade essencial, ataque em área para inimigos menores, com grande alcance. Uivo de Guerra (Battle Howl): Habilidade essencial aprendida no nível 15, causa Medo em inimigos no formato de leque à frente, paralisando os inimigos menores. Grande Tornado (Whirlwind): Habilidade de ataque em área de perto, permite movimento durante o uso. Buraco Negro (Blackhole Sting): Habilidade de controle, cria um buraco negro que atrai inimigos ao redor e os prende por 2 segundos.Transformação (Avatar) aumenta 25% de ataque e 50% do limite de vida. Após se transformar, não é possível usar outras habilidades, então quando suas habilidades estiverem em cooldown, transforme-se e dê um ataque nos inimigos! Sopro de Dragão (Dragon Aura) é uma habilidade de buff que, por 25 segundos, aumenta 30% do ataque e da defesa. Área Zero (Area Zero): cada classe tem essa habilidade passiva, usando habilidades por chance sem gastar mana. 【Efeitos de cada ponto de atributo do Guerreiro】: Força: Ataque +7, Defesa +2, Acerto +0,08, Crit Rate +0,04, Dano crítico adicional +0,15. Agilidade: Ataque +1, Acerto +0,12, Crit Rate +0,12, Dano crítico adicional +0,06, Esquiva +0,1, Evasão de tiro crítico +0,12. Vitalidade: Ataque +5, Defesa +5, Vida +16, Dano crítico adicional 0,1, Esquiva +0,04. Inteligência: Mana +12, Acerto +0,16, Evasão de crítico +0,06. 【Distribuição de pontos de atributo do Guerreiro】: Principalmente aumentar a Força, depois Vitalidade, e você também precisa de um pouco de Agilidade; caso contrário, a esquiva e o acerto do guerreiro podem ser problemáticos. Se achar que a mana é insuficiente, pode colocar alguns pontos em Inteligência. A recomendação de distribuição por 10 pontos: 6 Força, 2 Vitalidade, 2 Agilidade ou Inteligência.------------------------------- Zenonia 4 — Assassino 【Introdução da classe】: Na lenda de Zenonia 4, a classe mais popular é o Assassino, que empunha duas lâminas com leveza e elegância. Vantagens: alta agilidade, altas esquivas, alta taxa de crítico, causa dano significativo e não morre facilmente. Desvantagens: muito óbvias; a alta agilidade faz com que os outros atributos evoluam menos, com pouca vida e pouca mana, especialmente no meio e no final do jogo a mana se torna insuficiente. As habilidades do Assassino são vistosas, mas consomem muita mana, e a defesa comparada ao Guerreiro é alguns níveis menor. Mesmo com alta esquiva, ainda depende da sorte, tornando o personagem frágil. Portanto, é uma classe voltada principalmente para Agilidade, com Vitalidade como secundário. Na lenda de Zenonia 4, a classe mais popular é o Assassino, que empunha duas lâminas com leveza e elegância. Vantagens: alta agilidade, altas esquivas, alta taxa de crítico, causa dano significativo e não morre facilmente.As desvantagens do assassino são muito óbvias, ou seja, a agilidade é muito alta, mas o crescimento de outros atributos é baixo, pouca vida e pouca mana, especialmente no meio e no fim do jogo, onde a mana geralmente é insuficiente. As habilidades do assassino são muito vistosas, mas também consomem muita mana; além disso, a defesa é bem inferior à do guerreiro, então mesmo com esquiva alta, ele ainda depende da sorte, sendo muito frágil. ? ? Vamos falar sobre as habilidades do assassino. As habilidades do assassino são conhecidas por serem vistosas e causar dano considerável (ainda que um pouco inferior ao do guerreiro). 【Escolha de habilidades do assassino】: Passo Sombrio (Shadowstep): Quando enfrenta um único inimigo, é fácil errar o alvo. Depois de maximizada, até fica ok, mas em batalhas de chefes ou PVP não é eficaz. Quem não usar patches pagos pode não investir nessa habilidade. Investida Cruzada (Windcutter): No início o efeito é mediano, mas ao ser maximizada, o dano é bom e há uma chance de induzir sono. A área de ataque é semelhante à onda de choque do guerreiro. Outra vantagem é que economiza mana. Espada Explosiva de Nível 10 (Exploding Sword): Também é bastante útil, desacelera todos os inimigos em um círculo ao redor do personagem, mas no final do jogo o dano pode parecer baixo. Dança do Vento de Nível 15 (Dance of Wind): Mediana, útil ao agrupar inimigos e limpar mobs. Lâmina Invisível de Nível 20 (Invisible Blade): Ataca todos os inimigos próximos ao redor do personagem com alto dano, mas no início a área de ataque é pequena, sendo difícil de acertar, e consome bastante mana. Moinho de Lâminas de Nível 25 (Blade Windmill): É a habilidade que causa mais dano depois da Dança de Sura, mas só é eficaz em combate corpo a corpo e muito próxima do inimigo. No início, enquanto a espada gira ao redor do personagem, também causa dano, e 80% do dano está nesta fase. O ideal é usar a Investida Cruzada para induzir sono no inimigo antes de se aproximar para esta habilidade; aproximar-se imprudentemente durante batalhas de chefes é muito perigoso. Dança de Sura (Dance of Sura): A que causa mais dano, quem usa sabe. Sombra Misteriosa (Mysterious Shadow): Permite criar alguns clones que causam dano igual ao seu e atacam automaticamente, mas não são invencíveis. Isso equivale a aumentar seu dano temporariamente várias vezes por alguns segundos. Níveis 5 e 10 da habilidade criam um clone adicional, no nível 10 são cinco clones. Área Zero (Area Zero): Todo personagem tem essa habilidade passiva, que permite o uso de habilidades sem consumo de mana ocasionalmente. Deve ser maximizada.Aura Vampírica (Vampiric Aura): Custo-benefício médio, também é um buff, consome muita mana e o efeito não é evidente, ao maximizar dura 25 segundos e proporciona 10% de roubo de vida. Se houver uma espada vampírica laranja e o buff do elfo, este efeito pode ser ignorado.
[ Efeitos de cada ponto de atributo do Assassino ]:
Efeitos específicos de cada ponto de atributo (observe que, devido a equipamentos e habilidades, os valores podem variar ligeiramente)
1 ponto de Força: +3 de Ataque, +1 de Defesa, +0,09 de Crítico, +0,12 de Dano Crítico
1 ponto de Agilidade: +6 de Ataque, +0,85 de Defesa, +0,12 de Precisão, +0,18 de Crítico, +0,21 de Evasão, +0,16 de Evasão Crítica
1 ponto de Vitalidade: +16 de Vida, +2 de Ataque, +2 de Defesa, +0,08 de Dano Crítico, +0,06 de Evasão
1 ponto de Inteligência: +12 de Mana, +0,16 de Precisão, +0,06 de Evasão Crítica
[ Como distribuir os pontos do Assassino ]:
O Assassino deve focar em Agilidade. Algumas pessoas online sugerem colocar tudo em Agilidade, mas não é recomendado. Embora o dano pareça alto, a defesa fica baixa e a sobrevivência reduzida. Especialmente em batalhas contra Chefes, um único ataque de habilidade pode derrubar o personagem.
A proporção de pontos é cerca de 6 de Agilidade e o restante distribuído conforme desejado, eu foco em Agilidade e secundariamente em Vitalidade. Quando os equipamentos estiverem melhores, é possível resetar os pontos e investir em Agilidade e Vitalidade.
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Zenonia 4 — Pontador
[ Introdução da Classe ]:
Na Zenonia 4, o Pontador possui grande poder de fogo, habilidades impressionantes e amplo alcance de ataque, com algumas habilidades causando alto dano em área (AOE).
É a classe mais divertida para enfrentar Chefes. O ponto fraco é que é muito frágil: não só a vida é baixa, mas a defesa também, e para piorar a evasão é mediana e a distância de ataque não é ideal, basicamente atingindo apenas três posições à frente; por isso, jogar de forma segura é um desafio. Então, o Pontador é uma classe com Agilidade como principal e Inteligência como secundária.
Na Zenonia 4, o Pontador é uma classe especial. Guia da Zenonia 4! Na Zenonia 4, o Pontador possui poder de fogo impressionante, habilidades vistosas e grande alcance de ataque, com várias habilidades de AOE de alto dano. É a classe mais divertida para enfrentar Chefes.A desvantagem é que é muito frágil, não só com pouca vida, mas também com defesa baixa; ainda pior, sua evasão não é nem alta nem baixa, e a distância de ataque não é ideal, basicamente a distância entre os três primeiros espaços à frente, então é difícil sobreviver jogando de guerrilha. 【Escolha de habilidades do Mosqueteiro】: No que diz respeito às habilidades do mosquete, no geral, habilidades práticas não são tantas quanto as de guerreiro e assassino, mas as habilidades AOE são extremamente poderosas. Além disso, devido ao problema de alcance natural, geralmente é necessário adicionar a habilidade de buff aprendida no nível 5: Canhão (Cannon Booster). Nível 1 Tiro Lento (Slow Shot): uma habilidade de desaceleração bastante útil. Canhão Impulsionador (Cannon Booster): aprendida no nível 5, é obrigatória para aumentar o alcance. Nível 10 Tiro Refletido (Reflect Shot): útil no início, simples e direto; depois da fase média, com as habilidades AOE, praticamente não é mais usada. Nível 15 Disparo a Laser (Charge Shot): parece impressionante, um laser mais grosso que uma pessoa atinge todos os inimigos em linha reta, mas no início consome muita energia, conseguir usar duas vezes já é bom, então não é muito recomendada. Nível 20 Tiro Frenético (Extreme Kill): atira sem parar em todos os inimigos ao redor, causando dano muito alto; muito útil! Nível 25 Raio (Lightning Bolt): efeito razoável, às vezes, se a direção não for correta, erra, mas em PVP é muito útil; o efeito é como o buraco negro do guerreiro, pode prender o inimigo. Nível 30 Chuva de Balas (Concentrated Shot): esta habilidade automaticamente mira em todos os inimigos na tela (mas os inimigos precisam estar totalmente visíveis), então lasers vermelhos caem do céu; de acordo com a descrição da habilidade, um sinal é enviado ao satélite que ajuda no disparo, é a habilidade principal do mosqueteiro no final do jogo. Nível 35 Explosão de Tentação (Temptation Explosion): pessoalmente, acho sem graça, dá para brincar, mas não é prática. Você não consegue controlar o movimento do inimigo afetado nem o momento da explosão, então é imprevisível e o dano é instável. Área Zero (Area Zero): todo personagem tem esta habilidade passiva, usa habilidades aleatoriamente sem custos de energia. Trovão (Thunderbolt): muito poderosa, mas consome energia, nível 2 custa 788. No final, na batalha contra o chefe, a estratégia básica é correr para entre as duas pernas do chefe e usar esta habilidade junto com Chuva de Balas, exterminando diretamente as pernas, depois atacar o chefe sem parar.【Efeitos específicos de cada ponto de atributo】: 1 ponto de Força: +1,4 de ataque, +0,85 de defesa, +0,04 de crítico, +0,1 de dano crítico 1 ponto de Agilidade: +5,5 de ataque, +0,12 de acerto, +0,14 de crítico, +0,05 de dano crítico, +0,14 de evasão, +0,1 de evasão crítica 1 ponto de Vitalidade: +20 de vida, +2,4 de defesa, +0,04 de evasão 1 ponto de Inteligência: +16 de mana, +4,9 de ataque, +0,16 de acerto, +0,04 de crítico, +0,08 de dano crítico, +0,07 de evasão, +0,08 de evasão crítica 【Distribuição de pontos de atributo para o Mosqueteiro】: Mosqueteiro foca em Agilidade e secundariamente em Inteligência. Inteligência é um atributo muito importante para o mosqueteiro, pois além de vida e defesa, melhora quase tudo. Quanto maior a Inteligência, mais mana, e usar habilidades se torna mais satisfatório, permitindo sustentar ataques, diferente do assassino que depende de explosão de dano. A proporção de pontos é aproximadamente 5 Agilidade para 2 a 3 Inteligência, e depois distribuir em Vitalidade. Força pode ser basicamente ignorada.
【Dicas e Estratégias】Android Jogo Zenonia 4 Introdução das Classes Conversa Detalhada sobre Distribuição de Pontos/Habilidades/Introdução das Classes
Respostas (4)
É um jogo de Android?
Bom! Tem que apoiar
Ah, é repostado, significa que já vi ao jogar este jogo
Passagem perfeita
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