【Fogo Divino Compartilha】Guia do jogo de celular Silent Hill

O pôster original: Escritor profissional@火神 Visualizações: 334 Respostas: 7 Publicado em: 2012-12-09 12:49:01
Ultimamente, sem muito o que fazer, baixei os jogos de celular Silent Hill 1 e 2 para brincar, e aproveitei para baixar um guia detalhado e fazer algumas modificações pessoais, apresentando aqui para todos, para compartilhar.

Primeira parte: Ben

O protagonista desta parte é Ben. Ao entrar no jogo, a primeira coisa que você vê é um quarto cheio de objetos. Ao mover o cursor sobre os objetos, a palma da mão se transforma em um dedo, e neste momento, clicando no objeto surgirá um menu de ações. Para saber como usar cada opção, consulte as instruções no início do jogo; aqui não vamos detalhar. Você pode primeiro investigar os objetos para se familiarizar com a operação.

Investigando o quadro na parede direita, atrás dele há um mapa, que é muito importante. Ele mostra o porão, o primeiro andar e o segundo andar. No começo, não é necessário ir ao porão, que possui apenas dois quartos, ambos inacessíveis. Inicialmente, o espaço em que estamos é o mundo real. Os outros objetos deste quarto não têm utilidade; apenas observá-los ajuda a entender a história, facilitando deduções futuras. Entre pela porta oposta, investigue o quadro na parede; atrás dele há um cofre que, sem a senha, não pode ser aberto no momento. Em seguida, examine o arquivo no canto inferior direito para obter uma bússola. Saia do quarto e entre pela porta à direita que vimos antes.

Siga em frente até encontrar uma porta à direita e entre. É um restaurante. Investigue a vela sobre o castiçal da mesa para obter a vela. Saia do quarto. Continue andando, verá um relógio antigo; a porta à direita não pode ser aberta. Investigue esse relógio. Clique nos números romanos salientes nas posições 5, 6, 2, 12 e 9. Entre na abertura que surge após mover o relógio e siga em frente até aparecerem duas portas, uma à esquerda e outra à direita; entre pela porta esquerda.

É a cozinha. Investigue a porta do forno e, ao abrir, encontrará lenha. Saia da cozinha e continue. Ao encontrar a escada, suba pela direita. Siga em frente até ver uma porta diretamente à frente e entre. Investigue todas as portas dos banheiros e, do vaso à esquerda, obtenha um alicate. Examine a ventilação superior direita e converse com Karen.

Saia do banheiro, vire à direita e entre na primeira porta à esquerda. Investigue as gavetas do armário: das três gavetas você obterá, respectivamente, balas, kit de primeiros socorros e um isqueiro. (No início, não percebi que o armário tinha três camadas e era preciso abrir uma a uma para obter os três itens, então no começo não conseguia achar o isqueiro...) As balas e o kit de primeiros socorros podem ser obtidos infinitamente, então, no futuro, se faltar vida ou munição, você pode voltar aqui para se reabastecer.Preste atenção naquele par de sapatos vermelhos que parece muito destoante em comparação com o quarto; os cadarços estão amarrados juntos, e serão úteis mais tarde. Saia do quarto; nos dois dormitórios à frente não há muita coisa, mas entrando você pode entender um pouco sobre a história. Volte para a cozinha no primeiro andar, use o isqueiro na madeira da lareira, use a vela na panela de cima e feche a porta da lareira, caso contrário o fogo não será suficiente. Neste momento, investigando a panela, descubra que a vela derreteu; use um alicate para pegar a chave escondida dentro da vela. Volte ao banheiro do segundo andar, use a chave para abrir o cadeado e investigue a marca vermelha.
Chegando a outro mundo, este deve ser o mundo interno. (O mesmo quarto, com tons assustadores, parece muito desconfortável.) Saia do banheiro, vire à direita, e entre quando aparecer a porta à sua frente; lá dentro está muito escuro, use o isqueiro para iluminar, elimine aquele monstro e obtenha o joystick (para ser honesto, o monstro não é nada assustador, é muito fácil de matar, apenas duas ou três balas, típico de jogo de celular). Vá para a sala do escritório no fundo do primeiro andar, aproveitando para eliminar outro monstro pelo caminho. Chegando à porta do escritório, insira o joystick no buraco na parede, gire o joystick e entre no escritório. Investigue as inscrições na parede, copie para o caderno e pressione o botão # para ver o caderno na mochila; você conseguiu entender algo? Este é o código do cofre: 6453 (à primeira vista, o enigma parece realmente perverso; é longo apenas para esconder algumas palavras-chave. A explicação detalhada está no final do artigo, se tiver interesse, você pode conferir). Volte ao banheiro, investigue a marca vermelha e retorne ao mundo real; vá ao escritório e abra o cofre. Seis botões, da esquerda para a direita são 1 a 6, obtenha o diário da enfermeira, e veja o diário na mochila. O jogo sugere ir ao banheiro e depois descer para o porão pela escada, entrando no banheiro à esquerda. Então, de forma inexplicável, Ben simplesmente morre...

Segunda parte: Moon
Desta vez, é a perspectiva de Moon; novamente fora do escritório, entre nele e siga a dica para procurar a pessoa que levou suas coisas (ou seja, Ben), vá ao banheiro procurá-lo. Ao entrar no banheiro, encontra-se que Ben já está morto; o jogo sugere ir pegar algo no armário da cozinha do outro mundo, e antes de sair, não esqueça de pegar tudo que estava na mochila dele. (Neste momento, você pode abastecer munição, lembrando de carregar a arma.) Vá ao banheiro para investigar a marca vermelha, entre no mundo interno, vá ao restaurante no primeiro andar, elimine o monstro sobre a mesa, e investigue a cabeça da garota que se projeta da parede (não o corpo), obtendo a chave (a carne pendurada no teto realmente causa náusea).Volte ao restaurante do mundo real pelo banheiro, use a chave no armário à esquerda e obtenha uma tesoura e um kit de primeiros socorros. Lembra dos sapatos vermelhos amarrados no dormitório do segundo andar e do corpo no dormitório do mundo interior? Vá ao dormitório e use a tesoura para cortar os cadarços dos sapatos (o relógio que bloqueia o caminho agora abre na ordem 5, 2, 6, 12, 9), depois vá pelo banheiro até este quarto do mundo interior para pegar a chave da sala de aula, volte pelo banheiro, e debaixo da cama de um dos dormitórios pegue o dever de casa, abra a porta da sala de aula no final do corredor com a chave da sala de aula. Pegue o giz no púlpito e escreva a resposta no quadro negro, veja o dever de casa, a resposta é dedit. Depois de escrever, vá à sala de aula do mundo interior, pegue o caderno no chão e confira, depois volte ao banheiro... o segundo personagem também morreu.
Terceira parte: Karen
Desta vez comece de um depósito, investigue o armário em frente e obtenha uma punção. Investigue a ventilação no canto superior à esquerda e converse com Ben. (Não é exatamente a cena da primeira parte? No início pensei que Karen era uma mulher de terror...), investigue o saco de estopa no chão e durma um pouco. Após acordar, saia, esta parte é estranha... (se for ao escritório, ao voltar o relógio bloqueará o caminho, usando a ordem 5, 2, 6, 12, 9 para abrir), vá diretamente ao banheiro e entre no mundo interior, pegue os itens da mochila no chão, obtenha uma pedra no vaso sanitário à esquerda, depois vá ao escritório no final do primeiro andar, lá tem um monstro esperando por você; depois de derrotá-lo, use a punção para retirar a pedra embutida na parede (este monstro é um pouco difícil de derrotar, talvez por falta de habilidade). Se tiver medo de morrer aqui, salve o progresso antes de entrar no escritório. Coloque essas duas pedras nos buracos da porta da cozinha, entre e pegue o desenho sobre o banco. Pelo banheiro vá até o dormitório do mundo real e pegue suprimentos de munição, recarregue, caso contrário não conseguirá vencer o chefe, depois volte pelo banheiro, investigue a porta oposta ao final da sala de aula, abra-a de acordo com as instruções do desenho e derrote o chefe final — Alessa.
Esta é a explicação detalhada para terminar o jogo Silent Hill mobile, principalmente por ser um vai e vem entre dois mundos, o que é um pouco complicado, obrigado a todos!
Senha do cofre: há seis botões no total. A palavra-chave sobre esquiar no caderno indica 'direita 6', pressione o sexto botão contando da direita; a dica 'esquerda 2', então pressione o segundo botão contando desta tecla para a esquerda; a dica 'direita 1', então conte 1 botão para a direita.A dica "左复左" significa "esquerda 2", ou seja, contar o segundo botão da esquerda para abrir o cofre. É assim que se chegou à senha 6453.

Além disso, o trecho em latim da lição de casa vem do capítulo 7 do Evangelho de Lucas, no Novo Testamento da Bíblia, e sua tradução é a seguinte:

E o que estava morto sentou-se e começou a falar. E ele o deu à sua mãe.

O morto então se levantou e começou a falar. Jesus o entregou à sua mãe.
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Tem algum UC sem tráfego de 128, 160, 240, 320, também quero. Tem para Android?
Coisas que não usam dados móveis, não tenho muita experiência, quanto a softwares, parece que no fórum já tem… Para ser honesto, o que estou usando agora é o ML…
Eu me lembro que a senha para o portal para o outro mundo é um triângulo invertido
Quero muito jogar Shichiya!
Mesmo luto, apoio
Já passei pelo caminho, o mundo interno é apenas o ícone do jogo
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